Comic-Con@Home s'est avéré être un échec massif

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Les salles virtuelles du San Diego Comic Con étaient pour la plupart vides lors de l'expérimentation de cette année Comic-Con@Home convention en ligne uniquement, qui a permis aux fans de visualiser les panneaux et les événements à distance et totalement gratuitement. Mais cela n'a toujours pas suffi pour attirer les participants à l'événement virtuel de cinq jours, du moins pas si l'on en croit les chiffres.

La convention en ligne promis aux fans plus de 350 panneaux - y compris des événements de haut niveau mettant en vedette The Walking Dead, Découverte de Star Trek, et des acteurs de premier plan comme Keanu Reeves. Il y avait aussi des allées d'artistes et de vendeurs virtuels, des produits exclusifs, divers concours, compétitions et plus encore. Mais même avec autant de fans de la culture pop affamés de contenu au cours des derniers mois, Comic-Com@Home n'a pas suffi à gratter cela démange, compte tenu des chiffres d'engagement des médias sociaux de l'entreprise de cette année par rapport à l'événement en personne de l'année dernière étaient de façon stupéfiante meugler.

Selon un rapport de Variété, basé sur les chiffres de ListenFirst, une société d'analyse des médias sociaux, les tweets mentionnant Comic-Con@Home sont tombés à 95% par rapport à l'homologue en personne de l'année dernière. Les tweets mentionnant les émissions de télévision les plus médiatisées étaient en baisse de 93%, et le plus choquant de tous, la société a déterminé que les mentions des cinq meilleurs films de l'événement étaient en baisse de 99% par rapport aux cinq premiers de l'année dernière. Les chiffres de YouTube, où de nombreux panels ont été hébergés, renforcent la baisse de la "participation". De manière assez surprenante, le panel le plus populaire, à la fois en termes d'audience et de mentions sur les réseaux sociaux, était pour Les nouveaux mutants, qui a été annoncé en 2017 et est dans les limbes depuis, subissant un retard après l'autre. Le panel du film a fixé une date de sortie provisoire pour le 28 août, bien que même le les cinéastes semblent douter de frapper cela.

Au-delà de la nécessité de se démener pour mettre l'événement en ligne au milieu des problèmes de coronavirus, les organisateurs du Comic-Con avaient un tout autre ensemble de obstacles à surmonter pour mettre tout cela ensemble, avec des acteurs majeurs comme Marvel Studios, Lucasfilm et DC Films qui annoncent l'avenir de temps ils sauteraient l'événement virtuel. Mais au-delà de cela, l'expérience Comic-Con se nourrit de l'interaction des fans - pas seulement entre eux, mais aussi avec les stars et les créateurs qu'ils viennent voir et qu'ils aiment souvent. La plupart des panels étant préenregistrés, les téléspectateurs ne pouvaient même pas poser de questions aux créatifs présents via le chat en direct. Une expérience à la maison n'allait jamais être la même, mais à quel point le changement a fait une différence étonnante.

Cette expérience peut servir de bon test décisif quant à la façon dont les organisateurs du New York Comic-Con - qui est actuellement toujours prévu du 8 au 11 octobre - devraient gérer leurs procédures s'ils sont également obligés d'annuler la visite en personne un événement. Cela vaudra-t-il même la peine d'essayer de reproduire l'entreprise virtuelle massivement décevante de SDCC? Vont-ils tirer les leçons de leur prédécesseur et, espérons-le, apporter des améliorations? Seul le temps nous le dira à ce stade, mais avec NYCC qui devrait commencer dans un peu plus de deux mois, ce temps presse rapidement.

Il y a des spéculations que SDCC pourrait même ne pas être en mesure de revenir en 2021, ce qui signifie que si les organisateurs vont faire un deuxième swing à Comic-Con-@Home, ils vont devoir apporter des changements majeurs pour fidéliser les fans ou même générer des bénéfices.

La source: Variété

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