Disco Elysium Review: Un RPG audacieux et magnifique

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Disco Elysium est un RPG délicieusement écrit sur les troubles externes et internes, les troubles politiques et l'autodestruction, présenté dans un détective noir.

Le détective prend une autre gorgée pour éteindre les bruits incessants de son passé. Son talent de frissons lui permet d'écouter le vent, ce vrai documentariste des rues de la Martinaise, qui se bouscule à travers la pierre creusée par la guerre en prenant des notes bavardes. Il s'est réveillé dans la ville sans savoir qui il était ni comment il était arrivé; s'habiller et affronter le public demande un effort herculéen. Ils lui disent qu'il est un détective et une épave humaine, et qu'il donne la priorité à ce dernier rôle depuis une bonne semaine. Ce sentiment goudronné de culpabilité honteuse torturant le matin après un black-out en état d'ébriété? Disco Elysée se sent souvent comme la manifestation de jeu vidéo de ce sentiment (dans le bon sens). Notre détective a un nom, mais le découvrir fait partie du voyage.

Le studio indépendant ZA/UM a passé de nombreuses années à développer son premier CRPG de détective noir hallucinogène dans un univers alternatif.

Disco Elysée présente un récit monstrueusement dense, et bien qu'il soit un peu simple vu de 30 000 pieds au-dessus, les détails de la l'intrigue ne sont disponibles qu'au niveau des yeux, dans les conversations (et les interrogatoires) avec les citoyens et les intrus à la fois dans la ville et votre détective propre esprit. Quoi est avec certitude, c'est qu'un homme est pendu mort à un arbre décrépit derrière votre hôtel, que votre le protagoniste était et est apparemment toujours un détective, et que le quartier est au bord du gouffre une émeute.

La compétence Frissons rejoint 23 autres personnifications abstraites de l'intérieur psycho-émotionnel humain. Dans un sens freudien, le jeu vous permet de construire et de modifier le ça et le surmoi de base, puis de serrer les mains moites à la roue de l'ego pour le reste. Bien qu'il s'agisse d'une réduction extrêmement grossière, la plupart des Disco ElyséeLe charme de réside dans la mesure dans laquelle vous pouvez diriger efficacement une conversation, la façon dont vos compétences internes renforcent et interférer avec ces intentions, puis comment l'histoire réagit et se moule autour de la réalisation rampante d'un identité. Ou, en termes beaucoup plus simples et évidents: le jeu de rôle.

Ces 24 compétences peuvent sembler beaucoup, mais certaines d'entre elles semblent plus utiles que d'autres. Il y a des concepts croisement entre les compétences d'endurance et de seuil de douleur, bien que la première informe de votre santé totale (plus de détails sur cette statistique plus tard). La compétence Encyclopédie se rapporte à une capacité semblable à celle d'un ordinateur humain à invoquer des définitions et des errata sur une variété de sujets, mais la logique, la rhétorique et le drame semblent beaucoup plus utiles pendant les conversations. Et pourtant, chaque compétence a apparemment un emplacement ou un objectif bien visible, et toutes ont leur propre voix écrite de manière unique. Ces voix interrompent les conversations et les actions avec des bavardages incessants alors que les lancers de dés en cours déterminent leur capacité à conseiller et à cajoler le joueur.

Disco Elysée charge en avant sinistre ce système de compétences élaboré, et il ne serait pas inhabituel de perdre de nombreuses minutes feuilleter les trois versions de base des personnages et une option de création personnelle avant même de commencer le jeu correct. Au début, choisir où allouer les points de compétence semble tout à fait significatif, mais aussi étrangement étranger. Leurs descriptions laconiques ne sont pas d'une grande aide, et ce serait une chose si le jeu ne s'en souciait pas vraiment dans un sens ou dans l'autre, mais des investissements de statistiques insensés peuvent entraver ses premières heures. Certains joueurs ont même signalé le verrouillage progressif de certaines parties avec des constructions particulières, et cela semble possible, mais les archétypes pré-construits sont un bon début.

Ensuite, il y a le système de cabinet de pensée, une matrice où les joueurs peuvent insérer des "pensées" qu'ils découvrent tout au long du jeu. Équiper l'une de ces pensées coûte un point de compétence, y penser ajoute généralement un affaiblissement, et terminer la pensée au fil du temps confère une récompense mystérieuse (ou, parfois, rien). Certaines récompenses de pensée rendent le jeu considérablement plus facile, mais vous seriez facilement pardonné de rechercher une procédure pas à pas pour vous aider à maximiser votre attribution de points de compétence.

La création de personnages laisse entrevoir la qualité d'écriture globale à venir, un apéritif clairsemé pour un repas marathon. Disco Elysée est un assortiment d'écritures ineffablement exquises, à la fois intellectuellement stimulantes et émotionnellement perspicaces. Parfois, il se renforce dans sa grossièreté chargée de jurons, tandis que d'autres fois, une ligne parasite peut s'enfoncer profondément dans votre âme. Ton l'âme, c'est-à-dire pas seulement celle du personnage. C'est tentant de l'appeler trop intelligent comme une critique faible, mais c'est seulement parce qu'il semble si souvent avoir une longueur d'avance. Une compétence interne peut interrompre une promenade paresseuse devant une librairie pour vérifier le détective, s'enquérir de vos tendances politiques. Cela rappelle en fait certaines réponses spécifiques que vous avez sélectionnées au cours de plusieurs conversations (et probablement oubliées), aiguillonnant vos insécurités inhérentes ou vos alignements conscients de la classe. Vous pouvez argumenter et nier ces accusations internes, mais ces apartés transmettent une étrange paranoïa, une preuve que le jeu vous « écoute »… et, par conséquent, vous juge.

C'est quelque chose comme cette vieille tendance de la création de personnage dans RPG, où un jeu testerait d'abord les joueurs avec une longue série d'exercices de logique et de moralité, puis récapitulerait les statistiques des personnages, uniquement Disco Elysée étend ce concept à travers un jeu entier de 20 à 40 heures. C'est un schéma passionnant qui va à l'encontre de certaines tendances récentes des RPG et de la pseudo-importance du choix qui s'y trouve. Et, quand cela fonctionne, cela confère une intimité magiquement déconcertante. C'est probablement l'une des meilleures astuces du jeu.

Parfois, vos compétences se chamaillent, d'autres fois elles trouvent une situation impénétrable, et d'autres fois encore, elles vous mentent ou vous donnent de terribles conseils. Ils peuvent même s'excuser de l'avoir fait ou s'excuser. C'est comme transporter environ 24 personnes PNJ de diverses tendances comportementales - n'oubliez pas l'électro-chimie, qui vous rappelle sans cesse de prendre des substances illicites. Alors que l'atmosphère que crée ce va-et-vient est vraiment vertigineuse pendant les premières heures, elle est finalement, étonnamment, digeste. Dans notre partie, nous avons mis l'accent sur certaines compétences de psyché comme Inland Empire, qui ont constamment alimenté des idées de source surnaturelle. Lorsqu'elles étaient correctes et utiles, elles ont conduit à des percées inattendues dans l'enquête, mais d'autres fois, elles ont fait ressembler le détective à un prophète de malheur drogué babillant des présages irrationnels.

Le jeu est contrôlé avec le clavier et la souris du point de vue isométrique d'une caméra fixe, et les recoins de la ville et des environs qui s'offrent à vous sont certes limités. Malgré la géographie restreinte, il détient une profondeur d'expérience exceptionnellement riche... au début, du moins. Le premier «jour» du jeu est écrasant, avec de nouveaux personnages et de nouveaux fils d'intrigue à saisir à chaque étape, chaque discussion débordant de nouvelles distractions. Mis à part les moments clés du scénario, une grande partie de l'histoire progresse à votre propre rythme, ce qui signifie que vous peut prendre du temps pour le parcourir avec soin, tout en voyant des jours de jeu avec beaucoup moins d'interaction que le premier. Ce ne serait pas faux de dire ça Disco Elysée a un problème de rythme, mais cela peut également varier considérablement en fonction de l'orientation du joueur à soulever des pierres tout au long de l'histoire.

Vous rencontrerez également le personnage le plus magnifique du jeu lors de cette première journée bien remplie: le lieutenant Kim Kitsarugi. Kim fonctionne principalement comme un Abbott par les livres à Costello aux yeux fous de votre protagoniste, accompagnant le détective sur presque tout de ses sorties, intervenant dans la conversation lorsque vous êtes trop loin et faisant circuler l'affaire centrale du meurtre à travers son jalons. Il est également l'un des PNJ les plus raffinés et les mieux réalisés de 2019, le repoussoir parfait pour un détective hallucinant d'épave de train avec une poche pleine d'amphétamine.

Le Lieutenant se couche également la nuit, ce qui permet d'opérer sans chaperon, et certaines activités et activités bénéficient de l'approche au pistolet solitaire. Il vous manquera probablement quand il sera parti, cependant; alors qu'il se présente d'abord comme un buzzkill passif-agressif, il y a une profondeur enrichissante dans son personnage plus vous apprenez à le connaître.

Noter que Disco Elysée n'a pas du tout de véritables séquences de combat. Contrairement au GPRC classique Planescape: Tourment (son homologue comparatif fréquent), le combat tactique n'est même pas une option disponible, avec des tests de compétences alimentés par des dés servant chaque défi. Oui, vous pouvez économiser à votre guise pour les maîtriser, bien que les échecs révèlent leurs propres résultats productifs et ne soient généralement pas une véritable impasse. Fait intéressant, les états d'impasse appropriés faire existent, ce qui semble quelque peu rappeler les aventures classiques de type pointer-cliquer de Sierra, et les parties se terminent toujours si votre santé ou votre moral baissent. Heureusement, les objets de guérison peuvent compléter ces deux réserves, et une recherche minutieuse de l'environnement les révèle en abondance.

Quand BioWare est sorti Chevaliers de l'Ancienne République, il y avait quelque chose de fascinant dans un RPG sans lancer de dés apparent. Bien sûr, cette évaluation est totalement fausse, car ils ont juste intégré ces rouleaux dans les mouvements et les combats des personnages, vivant sous le capot, tout comme ils l'ont fait dans leurs jeux ultérieurs comme Dragon Age. De la même manière, Disco Elysée lance constamment ses dés pendant les conversations. À un moment donné de notre jeu, nous avons rencontré un jeune adolescent en fuite enclin aux mensonges et à l'obscurcissement. La compétence Drame a lancé les dés après l'un de ces mensonges et a échoué à un test. « Tout s'arrange, Sire! » a-t-il rétorqué. La conversation continua, tranquillement transformée par ce bref faux pas.

Sur le plan visuel, Disco Elysée est en désordre mais magnifique. Tous les personnages et compétences présentent des portraits entièrement peints et le monde du jeu est rendu en 3D avec une patine de coups de pinceau impressionnistes. L'esthétique ressemble à un mélange follement coloré de Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, de manuscrits enluminés, de jeux de tarot, etc. Cela donne effectivement à la Martinaise et à ses habitants une apparence étrangement archaïque et aussi légèrement désactivé, semblable à l'histoire du monde lui-même. Certains beaux effets météorologiques changent le timbre de la ville, et bien que certaines animations de personnages soient un peu rigides, elles sont toujours lisibles à distance.

Apprendre les événements actuels et récents sur la culture plus large de Revacholian est au moins aussi important que le voyage de votre protagoniste de la redécouverte de soi et l'application de la loi, et il y a une énorme quantité de traditions et de textes de fond qui étoffent ses aspects politiques les plus apparents. conflits. Le racisme, les agressions sexuelles et la toxicomanie sont des sujets présents, tout comme ceux consacrés à la gentillesse, à l'amour, à la romance et à la charité. Certains joueurs sensibles peuvent rechigner à certains des contenus les plus dérangeants, et tous devraient se préparer à une expérience orientée vers des thèmes matures.

En notant un jeu, point par point, on peut interpréter la qualité comme un ensemble de blocs de construction qui composent l'ensemble de l'expérience. La chose est, Disco Elysée échappe à un résumé confiant à cet égard. C'est vraiment plus simple que son apparente complexité ne le laisse penser, et des styles de jeu divergents changent beaucoup plus le voyage que la fin. Certaines erreurs gâchent également le sort immaculé - par exemple, des actions qui ont été commises sans Ken à vos côtés peuvent être référencées plus tard comme s'il était là en premier lieu. Les tests de compétences difficiles à 3% peuvent être satisfaits par la sauvegarde du patient, et les tests à 97% échouent un nombre excessif de fois. Pendant de très nombreuses parties de notre jeu, se faufiler lentement entre les étendues polaires de la Martinaise était complètement triste et ennuyeux, et un mécanicien de voyage rapide aurait été apprécié. De plus, alors que certains personnages apparaissent ou changent de position entre les jours, la plupart d'entre eux sont relativement statiques, assis sur un conteneur d'expédition ou appuyés à jamais sur un pilier. Enfin, le jeu de voix limité est extrêmement incohérent, et le jeu ne serait probablement amélioré que s'il ne contenait que du texte. Les bons sont bons, mais les mauvaises performances se présentent comme des amateurs, des hammy et/ou des forcés.

Il y a peu de doute que Disco Elysée n'est pas conçu pour tous. Il présente des informations bien observées sur la toxicomanie, les relations et le rétablissement après un traumatisme, des sujets très sensibles dont les conclusions frapperont certaines personnes beaucoup plus durement que d'autres. Ceux qui en sont grandement affectés se sentiront sans doute reconnus et moins seuls - probablement l'un des plus hauts manteaux d'éloge qui peuvent être accordés à une œuvre d'art. Il semble conçu pour susciter cette réponse spécialisée, écrite avec sagesse, frustration, colère et vitalité poétique. En revanche, les joueurs se sentiront stressés et gênés par son caractère souvent opaque. mécanique, le bug occasionnel ou l'incohérence, répondant peut-être froidement à certaines qualités de son récit. D'autres encore, en particulier les impatients, peuvent se sentir punis ou tout simplement s'ennuyer. C'est vraiment un pari du tout ou rien. Pourtant, même pour ceux qui ne connaissent pas les CRPG riches en texte, il est difficile d'imaginer que quelqu'un ne trouvera pas au moins quelque chose admirer dans Disco Elysée. Fortement recommandé, et sûr d'être un concurrent GOTY.

Disco Elysée est disponible sur Steam pour PC uniquement, bien que des versions sur des plates-formes supplémentaires soient apparemment en préparation. Une copie numérique sur PC a été fournie à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

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