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Dans une industrie autrefois dominée par les grands studios aux budgets de plusieurs millions de dollars, le soulèvement de Jeux indie au cours de la dernière décennie a été révolutionnaire, permettant aux petites équipes de pousser le jeu dans de nouvelles directions. Certains jeux indépendants remarquables maîtrisent et affinent leurs genres respectifs, tandis que d'autres renversent les conventions et ouvrent de nouvelles portes pour que plus de jeux leur succèdent.

Plusieurs jeux indépendants à succès sont sortis avant 2008, notamment Histoire de la grotte et Hominidé extraterrestre, mais 2008 a été l'année qui les a propulsés dans le grand public. des jeux comme Tresser et Crashers de château, stimulé par la première promotion Summer of Arcade de Xbox, a commencé à normaliser l'idée d'acheter de petits jeux téléchargeables plutôt que de plus grands vendus sur disque.

Choisir le jeu indépendant le plus important de chaque année depuis 2008 n'est pas uniquement une question de popularité - bien que il y a une certaine intersection - et il y a des cas où plusieurs titres influents ont été publiés dans le même année. 2016, par exemple, a vu la sortie de 

No Man's Sky, Le témoin, et À l'intérieur - tous les jeux indépendants importants qui a repoussé les limites de leurs genres. Mais certains titres indépendants ont fait plus pour l'industrie dans son ensemble, parfois même en popularisant ou en créant de nouveaux genres.

[Avertissement: SPOILERS pour plusieurs jeux suivent.]

Jeu indépendant le plus important de 2008 - Braid

Tresser est le classique indé qui a sans doute commencé l'ascension fulgurante du genre. Developer Number None a réussi à créer un jeu qui mélange des énigmes complexes et une histoire complexe d'une manière qui semble fraîche. L'histoire voit le joueur sauver une princesse; Cependant, la fin tordue révèle que lors du retour en arrière du voyage, le joueur était en fait le poursuivant et le chevalier était celui qui sauvait la princesse. Cela remettait directement en question l'idée que les joueurs contrôlent toujours le héros d'une nouvelle manière. Dans un maintenant archivé Publier À propos Tressersuccès de, le développeur Johnathon Blow déclare que Tresser était le deuxième jeu Xbox Live Arcade le plus vendu en 2008 et ce succès a attiré davantage l'attention sur ce que les jeux indépendants avaient à offrir.

Jeu indépendant le plus important de 2009 - Minecraft

Minecraft n'a apparemment pas pris le temps du tout pour s'établir comme quelque chose de spécial. La mécanique était accessible et nuancée, sa conception artistique simpliste est rapidement devenue emblématique, et Minecraft monde vraiment ouvert laissez les joueurs à la fois s'échapper du monde réel et créer le leur. C'était un jeu qui est devenu attrayant pour tous les âges, en particulier pour ceux qui ont grandi avec LEGO et qui étaient fascinés par la construction.

Minecraft a beaucoup ajouté depuis sa sortie, mais le cœur de sa conception reste le même. Il a mis les jeux de survie en monde ouvert sous les projecteurs, inspirant de nombreux autres jeux qui suivraient, et a eu un impact énorme sur l'industrie en prouvant qu'un développeur peut également publier son propre jeu et réussir. En 2019, Minecraft était l'un des meilleurs prétendants au jeu de la décennie et reste le jeu le plus vendu de tous les temps (jusqu'à présent).

Jeu indépendant le plus important de 2010 - Super Meat Boy

Cette année a vu la sortie de Amnesia: The Dark Descent, qui a joué un rôle énorme dans la revitalisation du genre de l'horreur et a élevé plusieurs YouTubeurs de Let's Play au rang de célébrité, comme Felix Kjellberg, mieux connu sous le nom de PewDiePie. Cependant, la brutalité jeu de plateforme dur Super Meat Boy non seulement revitalisé son genre et acquis une certaine reconnaissance grand public via des chaînes YouTube comme KidsReact, mais il a également commencé à apporter plus de courant dominant attention à la communauté du speedrunning et a établi un élan et une précision extrêmes en tant que mécanismes de base qui peuvent encore être vus dans les jeux de plateforme contemporains Comme Céleste et Coureur fantôme.

Jeu indépendant le plus important de 2011 - The Binding Of Isaac

Un des Super Meat BoyLes développeurs de, Edmund McMillen, ont sorti un titre tout aussi important l'année suivante nommé La liaison d'Isaac. Ce jeu est spécial en raison de la façon dont il mélange les genres et utilise leur conception pour raconter sa sombre histoire. La liaison d'Isaac est avant tout un rempli de danger Zelda-robot de donjon de style et il utilise cette identité comme métaphore de la lutte d'Isaac contre la santé mentale. Il englobe également des mécanismes roguelike qui, bien que n'étant pas l'objet de La liaison d'Isaac, a présenté l'idée à un public plus jeune qui allait populariser le genre dans les années qui suivirent.

Jeu indépendant le plus important de 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami est un excellent exemple d'offre d'une nouvelle expérience à une formule connue en utilisant son esthétique audacieuse pour mettre en valeur le gameplay. Les néons lumineux, les mouvements rapides et l'excellente bande-son claquent les joueurs avec une vague d'adrénaline qui se répercute dans l'action à indice d'octane élevé du gameplay. Son dévouement à l'esthétique de l'Amérique des années 1980 a également fourni un regard introspectif sur l'ultra-violence qui imprégnait la culture pop à l'époque. C'est ce mélange de gameplay serré et mémorable avec un commentaire nuancé sur son sujet qui l'a rendu si spécial et a inspiré une vague de jeux inspirés des années 80.

Jeu indépendant le plus important de 2013 - La parabole de Stanley

La parabole de Stanley est tout au sujet de défier les mœurs du jeu. Le joueur reçoit des instructions du narrateur; cependant, ils sont également encouragés à prendre leurs propres décisions même s'ils n'ont pas de libre arbitre. La parabole de Stanley réussi à montrer les limites des jeux d'une manière qui a inspiré à la fois les concepteurs et les joueurs à repenser la façon dont les jeux peuvent être créés. Les effets de cela peuvent être vus dans les futurs indépendants comme Superliminal et des parties événementielles des jeux AAA comme la rupture d'Ellie avec les mécanismes établis pour regarder les girafes dans Le dernier d'entre nous.

Jeu indépendant le plus important de 2014 - Shovel Knight

Pelle Chevalier a amené l'action-plateforme dans les temps modernes. Il a rafraîchi le genre en adoptant les jeux qui l'ont précédé, tels que Méga homme et même Super Meat Boy, avec sa plate-forme précise et sa mécanique de mouvement. Ce qui l'a vraiment fait ressortir, c'est son style artistique. Les couleurs vives et les conceptions de personnages emblématiques auraient un impact significatif sur la communauté des joueurs, et Shovel Knight a commencé à apparaître dans d'autres jeux Comme Super Smash Bros. Ultime.

Jeu indépendant le plus important de 2015 - Undertale

Sous-titre est dans une position similaire à Minecraft en ce sens que c'est devenu un phénomène culturel. Le RPG 2D reprend les conventions du genre et les renverse complètement, soulignant les préjugés que les joueurs ont développés au fil des ans. Par exemple, les joueurs ont été conditionnés à combattre des ennemis, mais Sous-titre met un point d'honneur à mettre en valeur les émotions et les motivations de chaque ennemi pour favoriser une solution plus pacifique. C'est de la mécanique comme ça, à côté Undertale's distribution et pixel art mémorables, cela en a fait un jeu si apprécié. Comme Minecraft, c'est un titre qui a redéfini un genre et a défié les attentes que les expériences de jeu pouvaient offrir.

Jeu indépendant le plus important de 2016 - Stardew Valley

La libération de Vallée des étoiles a conduit à une revitalisation du genre de simulation agricole, a fourni une plate-forme permettant aux joueurs de se détendre et de se détendre, et a témoigné de ce qu'une seule personne peut accomplir. Apparemment inspiré par des jeux comme Minecraft et Traversée d'animaux, le développeur unique Eric Barone a décidé de créer un jeu qui serait une bonne alternative à Lune des récoltes et fournir aux joueurs tout ce que Lune des récoltes n'a pas. Cela signifiait se concentrer sur la liberté des joueurs, plus d'inclusion avec le genre et le mariage, et offrir aux joueurs une expérience agricole décontractée qui ne leur en demandait pas trop. Tout cela fait Vallée des étoiles un succès instantané qui est toujours aussi fort.

Jeu indépendant le plus important de 2017 - PUBG

Bien qu'il ne soit pas le premier du genre, PUBG (comme Champs de bataille du joueur inconnu est devenu populairement connu) a mis le genre battle royale au premier plan. Il comportait une immense carte jonchée d'armes, d'équipements, de véhicules et de tout ce dont les joueurs auraient besoin pour s'affronter jusqu'à ce qu'il en reste. Alors que des jeux comme Fortnite, Apex Legends, et Call of Duty: Zone de guerre deviendraient les visages du genre, PUBG est le jeu qui a vraiment lancé la tendance.

Jeu indépendant le plus important de 2018 - Frostpunk

Comme 2010, cette année a vu des sorties importantes telles que Céleste, qui a équilibré la plate-forme ultra-difficile avec des options de réglage de la difficulté et a montré que les plateformes ont la capacité de raconter une belle histoire sur l'identité et la santé mentale avec nuance et le respect. Frostpunk, cependant, est sorti sans autant d'attention, même s'il a élevé le genre de la construction de villes à de nouveaux sommets plus complexes. Frostpunk fait l'expérience de la simulateur totalitaire d'inspecteur des frontières Papiers s'il vous plaît et l'applique à la gestion d'une ville entière dans laquelle la survie de centaines est en jeu et le Le plus grand obstacle au succès est la moralité du joueur et les sacrifices qu'il est (et ne veut pas) faire Fabriquer. Ces deux versions rappellent que les jeux vidéo sont tout à fait capables d'être un art qui aborde des sujets difficiles et le fait avec soin.

Jeu indépendant le plus important de 2019 - Disco Elysium

Disco Elysée est encore un autre jeu qui utilise sa plate-forme pour raconter une histoire dure et puissante. Pour le faire efficacement, Disco Elysée créé une expérience qui, comme PCGamesN la critique le dit, "établir de nouvelles normes de genre pour les systèmes d'exploration et de conversation.« Il est encore trop tôt pour voir comment ce titre affectera le monde des jeux narratifs, mais il ne fait aucun doute que des systèmes comme son boîtes de dialogue primées sera considérablement développé et expérimenté au fil du temps. À l'heure actuelle, peu d'autres jeux ont exploré la narration de la même manière, et son écriture a attiré l'attention de beaucoup.

Jeu indépendant le plus important de 2020 - Parmi nous

Avec la pandémie de COVID-19 provoquant la peur, la solitude et les blocages à travers le monde, la montée de Parmi nous a fourni à des millions de personnes un moyen de rester connecté. Parmi nous a pris la formule des jeux de table comme Loup-garou ultime d'une nuit et l'a ajusté avec des choix de conception intelligents tels que ne pas pouvoir parler avant la mort de quelqu'un, permettant aux joueurs avec un mauvais visage de poker de maintenir leur ruse plus longtemps. Même bien en 2021, Parmi nous est toujours aussi fort, comme le montre le 15 millions de téléchargements alors que c'était gratuit sur la boutique Epic Games.

Parmi nous n'a pas seulement affecté les joueurs, car cela a provoqué une augmentation de la popularité des jeux de société comme les gars de l'automne. Alors que des jeux comme Enfers et Ori et la volonté des feux follets représentent des jalons importants dans les jeux indépendants en 2020, Parmi nous représente un moment historique, car il a aidé les gens à rester connectés et heureux pendant que le monde s'isolait.

Jeu indépendant le plus important de 2021 - Valheim

Bien qu'il soit peut-être trop tôt pour dire quel est le jeu indépendant le plus important de 2021, Valheim s'avère certainement capable de remporter potentiellement le titre. Même s'il n'est toujours pas officiellement sorti, Valheim a été loué pour son système de survie et monde poli. Ceci est d'autant plus important qu'un jeu développé par 5 personnes gère autant de presse positive avant une sortie officielle, alors que les studios AAA ont encore parfois du mal avec les systèmes de jeu même après lancement. Au fur et à mesure de son développement, Valheim a certainement le potentiel de parier encore un autre titre indépendant qui vient définir un genre, quelque chose Jeux indie sont de plus en plus capables de faire.

La source: Archives.org, PCGamesN

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