Comment construire un diplomate dans Encased

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Un diplomate en Enfermé vise à manipuler les autres à travers des mots mielleux et à contourner les règles de manière louche. Le jeu permet de terminer toutes les situations et quêtes sans se battre, généralement avec la parole, la technologie ou l'évasion. Lorsqu'un diplomate ne peut pas gagner grâce à des invites de discours direct, il peut avoir besoin de se salir un peu et d'utiliser des subterfuges, de pirater ou d'envoyer un allié pour assassiner secrètement une marque.

Se déroulant dans une autre ère post-guerre froide, Enfermé est un RPG isométrique qui examine une version futuriste des années 1970. Bien qu'il soit possible d'utiliser l'un des nombreux héros prédéfinis, les joueurs gagneront beaucoup plus de contrôle en expérimentant Enfermé en tant que personnage personnalisé. Cela permet un ajustement spécial des statistiques, des arrière-plans et des rôles. Les joueurs peuvent ensuite choisir de faire un diplomate qui se penche davantage sur l'art de la parole, la corruption ou simplement sur la célébrité ou la notoriété.

Un aspect important de cette construction est qu'elle évite lancer des combats au tour par tour à tout prix. Les joueurs devraient sauvegarder plusieurs fois et recourir au rechargement si un combat complet se produit un jour. Dans la plupart des cas, voyager en mode furtif révélera toujours les plages de vision de tous les personnages, avec des zones de sécurité en blanc et un danger en rouge.

Création de personnage de diplomate dans un boîtier

La première partie de la création de personnage dans Enfermé est de sélectionner l'une des cinq ailes de Crystal Sands dont le héros est originaire. Aile d'argent est l'ajustement le plus naturel car il accorde un bonus direct au charisme, à l'influence et aux points de compétence gagnés; le boost Psionics va être gaspillé, cependant. Cependant, deux autres possibilités sont Aile Blanche et Aile Orange pour un peu plus de saveur. Blanc donnera à la place +1 Cerveau et +15 Science pour la construction tandis qu'Orange a +1 Aptitude, +30 Encombrement et +20 Criminel. Plus important encore, chaque Color Wing a un dialogue et des interactions spéciaux pour varier les expériences des joueurs.

Les attributs

Les attributs régissent les capacités plus granulaires d'un personnage et d'autres statistiques. Il n'y a que quelques rares moyens de les élever une fois départ Enfermécampagne de, il est donc absolument essentiel de les définir correctement lors de la création du personnage. Alors que les objets consommables donneront souvent un coup de pouce temporaire aux attributs, cela ne donnera pas accès aux avantages ou aux compétences passives. Pour la construction de diplomate, les joueurs doivent attribuer l'écart de points suivant, en tenant compte des bonus Color Wing :

  • Muscle: 6
  • La perception: 1
  • Entrailles: 5
  • Charisme: 10
  • Cerveaux: 6
  • Habileté: 8
  • Fortune: 8
  • Psyché: 1

De plus, les joueurs doivent également marquer les compétences Science, Criminel, et Influence pour les points bonus, en plus de prendre le Autoritaire Trait. Bossy accorde un Charisme supplémentaire de +2 mais pénalise la Précision, qui n'est pas utilisée par le diplomate, et l'Encombrement, qui limitera la capacité de charge de la base. Avec tout cela, le protagoniste aura accès à toutes les options d'influence (Charme, Conviction, Intimidation) ainsi que de bonnes capacités de discours, de furtivité et de piratage. Un inconvénient est que la faible perception signifie des gains d'expérience plus lents au début, mais cela sera compensé dans les niveaux futurs; c'est également moins un problème pour les membres Silver Wing qui reçoivent des points de compétence supplémentaires à chaque niveau.

Progression de groupe et de niveau dans Encased

Bien que la construction du diplomate soit fonctionnelle au premier niveau, elle deviendra plus forte au fur et à mesure que le jeu progresse. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des niveaux, ils doivent se concentrer sur les compétences suivantes :

  • Technique jusqu'à 15 : Une exigence de compétences croisées qui accordera Crochetage dans la liste des compétences criminelles
  • Sciences jusqu'à 60 : Déverrouille Pantalon Smarty pour un bonus d'expérience de +10%
  • Influence à 90 : Donne Coeur de fête pour +2 Charisme en étant éméché et L'art de l'excuse pour +15 Criminel
  • Sciences jusqu'à 90 : Rendements Psychologie pratique pour +20 Réputation
  • Criminel jusqu'à 90 : Subventions Regards innocents à 60 ans, ce qui réduit la perte de réputation lors de la commission de crimes; à 90, donne Gratte mon dos pour améliorer les pots-de-vin, et Plans rusés, ce qui augmente les points d'expérience gagnés en mode furtif
  • Influence sur 120 : Donne Approche personnalisée pour +25 Réputation avec tous les compagnons
  • Technologie jusqu'à 40 : Requis pour le Optimiseur avantage
  • Les engins jusqu'à 30 : Permet de retirer les pièges avec Déminage; les joueurs auront déjà assez d'engins si Optimiseur a été choisi
  • Science jusqu'à 150 ou Pilotage jusqu'à 60: Le pilotage permettra enfin au personnage principal de conduire tous les véhicules. Les joueurs peuvent à la place maximiser la science pour un niveau gratuit instantané.

Avantages

Les avantages sont d'autres bonus similaires au trait de premier niveau, mais qui n'ont généralement aucun inconvénient. Les joueurs voudront viser ce qui suit, mais l'ordre n'a pas autant d'importance par rapport aux compétences :

  • Mains habiles : +15 Tech et Criminel
  • Étoile montante : +30 d'influence
  • Un coup de pouce : Gagnez un autre niveau instantanément
  • Optimiseur : +25 Encombrement et +40 engins
  • Chef: Gagnez 50 points d'expérience en cuisine
  • Téléportation revigorante : réduit la fatigue lors de l'utilisation d'un téléport
  • Mascotte de l'équipe : +2 Fortune pour le personnage principal et tous ses compagnons
  • L'amélioration personnelle: +1 Perception et Psyché, car ce sont les deux statistiques les plus basses de la construction

Sélection de compagnon

Enfermé permet aux joueurs de prendre deux compagnons à tout moment, et occasionnellement un troisième pour certaines quêtes. Ils compenseront surtout les rôles qui manquent au diplomate. Notez que les compagnons ne peuvent pas parler aux PNJ, ce qui rend certaines compétences inutiles pour eux.

Katarzyna ou Jack joyeux devrait être un pilier pour résoudre les énigmes ou les obstacles environnementaux. Katarzyna est meilleure pour les compétences liées à la science et à la médecine mais peut être poussé vers Tech plus tard. Jack est plutôt bon avec les engins et la technologie, mais peut également opter pour des points de compétence criminelle. Les joueurs peuvent passer à l'un ou à l'autre si la situation nécessite davantage de piratage ou de destruction de pièges.

Alors que le but du diplomate est d'empêcher les combats au tour par tour, certains ennemis, comme les bêtes sauvages, peuvent encore avoir besoin d'être tués. Heureusement, cela peut être fait avec des attaques furtives ou à distance sans représailles ennemies. Yoko est le meilleur compagnon pour ces moments, car ses talents dans les armes de haute technologie et les armes lourdes lui permettent de tirer facilement ou d'utiliser des tactiques de délit de fuite. Renard est une option secondaire, car ses dégâts critiques élevés peuvent tuer instantanément les ennemis, bien que le fait d'aller au corps à corps augmente les chances qu'elle soit repérée. Elle a également une quantité décente de Psionics, qui a une portée et peut capitaliser sur les faiblesses de l'ennemi.

Quelle que soit la composition de l'équipe ou le niveau actuel du personnage principal, tous Enfermé peut être terminé avec zéro combat. Si jamais il semble qu'une mission se rapproche d'une bagarre, les joueurs diplomates devraient d'abord économiser et évaluer toutes leurs options. Bien que ce ne soit peut-être pas l'option la plus simple, il existe probablement des moyens pour le diplomate soit d'atténuer les discussions avec ses ennemis, soit simplement d'éviter complètement la situation.

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Enfermé est disponible sur PC.

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