Myst: Comment débloquer chaque fin

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Il y a quatre fins différentes à Myst, et peut-être sans surprise, la plupart d'entre eux sont de mauvaises fins, le joueur se retrouvant piégé à certains endroits. Heureusement, étant donné qu'il y a cinq jeux dans la série, ces fins ne sont pas canon, et le personnage du joueur continue d'avoir d'autres aventures, ou même la même, mais avec de meilleurs graphismes et un meilleur support VR.

Le joueur est amené sur la désormais célèbre île de Myst en plaçant leur main sur un livre qui partage le titre du jeu. Sans objectifs apparents, les joueurs doivent explorer l'île. L'une des choses qu'ils trouvent est une bibliothèque avec une étagère de livres brûlés. Cependant, il reste quelques livres intacts dans la bibliothèque, notamment un livre rouge et un livre bleu. Au départ, les livres ne décrivent que le statique.

Au fur et à mesure que le joueur explore d'autres mondes, appelés Ages, il trouvera davantage de pages rouges et bleues. L'ajout de ces pages aux livres révèle deux hommes piégés à l'intérieur. L'histoire des frères Sirrus et Achenar démarre, chaque frère disant au joueur de collecter plus de pages pour leur livre et blâmant leur frère pour l'état vide des âges.

Les quatre fins différentes de Myst

À la fin, le joueur a le choix de libérer l'un des frères. Lequel est le bon? Il s'avère que ni l'un ni l'autre. Voici toutes les terminaisons disponibles dans Myst, et les conditions nécessaires pour obtenir la bonne fin.

  • Fin de Sirrus : Les joueurs peuvent obtenir cette fin lorsqu'ils renvoient toutes les pages rouges dans le livre rouge, puis cliquent dessus. Ils échangent leurs places avec Sirrus, qui est maintenant libre sur l'île de Myst. Il se moque du joueur, supprimant les pages une par une jusqu'à ce que tout soit statique.
  • Fin d'Achenar : Cette fin se produit lorsque le joueur renvoie toutes les pages bleues dans le livre bleu et clique dessus. La fin est similaire à ce qui se passe si le joueur libère Sirrus. Le joueur est piégé, Achenar est libéré et il déchire les pages jusqu'à ce que l'électricité statique bleue remplisse l'écran.
  • Atrus se terminant 1 : Bien que les deux frères disent au joueur de ne pas toucher au livre vert, c'est en effet la bonne chose à faire. Cependant, si le joueur ignore Atrus et clique sur le livre sans cliquer d'abord sur la page blanche, il est transporté à D'ni où Atrus réprimande le joueur pour ne pas le prendre au sérieux, et maintenant ils sont tous les deux piégés là-bas pour toujours.
  • Atrus se terminant 2 (la bonne fin): Tous les énigmes dans Myst conduire à la vraie fin. Dans cette fin, le joueur amène la page blanche au livre de liaison vert et l'active ensuite. Le joueur est emmené à D'ni, où ils rencontrent Atrus et lui donnent la page. Il l'ajoute à son livre de liens maintenant complet et visite Myst pendant un court instant avant de revenir. Le jeu est terminé, mais le joueur peut toujours explorer le monde ouvert. S'ils le font, ils découvrent qu'Atrus a brûlé les deux livres contenant Sirrus et Achenar, les piégeant dans leurs prisons respectives pour toujours (ou, du moins jusqu'à un autre jeu).

Myst est disponible sur PC, Android, iOS, Xbox X/S et plusieurs consoles d'ancienne génération.

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