Les expériences les plus sombres de Fallout 3 Vault-Tec

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La première incursion de Bethesda dans la friche nucléaire était avec Fallout 3, le RPG de 2008. La série avait connu le succès en tant que jeux de rôle classiques isométriques, mais Bethesda a introduit la franchise en 3D, offrant aux joueurs une perspective hybride à la première et à la troisième personne. La V.A.T.S. de la série le système de combat a été retravaillé pour fournir aux joueurs un mécanisme de bullet time, où des parties spécifiques du corps d'un ennemi pourraient être ciblées en 3D au lieu de simplement pointer vers le corps les pièces. Bien que le jeu lui-même ait subi de nombreux changements de conception, Bethesda a hérité du univers de Tomber, et utilisé Fallout 3 pour commencer à construire la tradition de la côte est des États-Unis dans l'après-nucléaire 2277.

Fallout 3 se déroule 200 ans après la chute des bombes de la Grande Guerre. Au début du jeu, le joueur est un résident de l'Abri 101. Construit par Vault-Tec, c'est l'une des 122 voûtes construits à travers le pays pour assurer la continuité de la race humaine en cas de guerre nucléaire. À l'insu de ceux qui pénètrent dans les voûtes, une grande majorité d'entre elles ont été conçues comme des expériences, avec les résidents comme sujets de test. L'Abri 101 n'a jamais été conçu pour s'ouvrir. La vraie nature de l'Abri 101 était de surveiller l'évolution de la position du Surveillant alors que les habitants restaient isolés.

Pour autant que Tomber Expériences Vault-Tec allez, Vault 101 est plutôt doux. Les différentes époques de la vie du Lone Wanderer dont le joueur est témoin au début de Fallout 3 montrer une communauté fonctionnelle, bien que manipulée. Après l'exode du Lone Wanderer, une révolution a lieu défiant l'autorité du Superviseur avec divers résultats dépendant de l'action du joueur. D'autres expériences de Vault-Tec dans les Terres Désolées de la Capitale n'ont pas abouti à des sociétés fonctionnelles, et, le plus souvent, les expériences menées étaient si sombres que la voûte a subi une catastrophe échec.

Expériences sur les terres désolées de la capitale la plus sombre de Vault-Tec - Vault 87

L'entrée principale de l'abri 87 est presque inaccessible en raison du rayonnement persistant présumé provenir d'un coup direct d'une bombe nucléaire avant les événements de Fallout 3 commencer. L'intérieur de la voûte est cependant resté intact après la Grande Guerre, où une expérience sur le Virus à évolution forcée a été réalisée. Dans une tentative de modifier génétiquement les humains pour leur survie dans les friches nucléaires, les sujets de test ont été exposés au virus avec des résultats décevants. Les victimes sont devenues grandes et fortes, sont devenues vertes et ont perdu la plupart de leur intelligence.

L'Abri 87 a donné lieu à la Population super mutante de Capital Wasteland, qui a ensuite terrorisé les humains en les kidnappant et en les amenant au coffre-fort pour les tremper dans une cuve de virus. Les super mutants de Washington DC post-nucléaire sont stériles et soumettent les humains à la transformation afin de continuer l'existence de leur espèce.

Expériences sur les terres désolées de la capitale la plus sombre de Vault-Tec - Vault 92

L'Abri 92 a été annoncé à ses futurs résidents dans Fallout 3 comme moyen de préserver le talent musical de la race humaine. Des musiciens de renom ont été sélectionnés pour entrer dans le caveau avec une pléthore d'équipements disponibles pour la composition et l'enregistrement de nouvelles œuvres en attendant l'ouverture du caveau. Inconnu des musiciens vivant et travaillant à l'intérieur, le surveillant Vault-Tec a initié le White Noise Mind Suggestion Projet d'expérimentation de combat pour voir si les habitants de la voûte pourraient être contraints de manière subliminale à la violence.

Les sujets du test étant exposés à une quantité croissante de bruit blanc, il ne fallut pas longtemps à un résident pour en ressentir les effets et assassiner violemment trois autres habitants de la voûte. Il a fallu 23 coups de feu pour maîtriser le sujet de test. Le surveillant a refusé de mettre fin à l'expérience et la violence s'est intensifiée, le bruit blanc affectant plusieurs personnes. La violence croissante, combinée aux dégâts des eaux dans la voûte elle-même, a conduit à l'effondrement métaphorique et physique de la voûte 92. Un des Fallout 3les armes rares de est donné au Lone Wanderer en récompense pour avoir récupéré un violon dans le coffre abandonné.

Expériences sur les terres désolées de la capitale la plus sombre de Vault-Tec - Vault 108

Vault 108 était un amalgame mal conçu d'expériences de Vault-Tec, situé non loin à l'est de l'endroit où les joueurs peuvent trouver Dogmeat dans Fallout 3. Il était initialement envisagé d'étudier la manière dont la succession de dirigeants se produirait, le surveillant sélectionnant à la main tous les autres postes importants. Le scientifique a délibérément choisi un homme atteint d'un cancer pour être le surveillant, estimant qu'il mourrait environ trois ans après la fermeture du coffre-fort. Afin d'aider les prises de pouvoir potentiellement violentes, l'Abri 108 disposait d'une abondance d'armes sans aucune source de divertissement pour les habitants.

En attendant la mort du Superviseur, les scientifiques de Vault-Tec se sont lancés dans des expériences de clonage, voulant voir ce qui se passerait si un homme, Gary, était cloné à plusieurs reprises. Il s'est avéré que les clones de Gary avaient une disposition violente envers les n0n-clones, chaque nouveau Gary ayant des envies violentes plus fortes que le précédent. Lorsque le Lone Wanderer entre dans l'Abri 108 dans Fallout 3, tout ce qu'ils trouvent est un paquet de Garys - qui ne peut prononcer que son propre nom commun - qui attaque à vue.

Expériences sur les terres désolées de la capitale la plus sombre de Vault-Tec - Vault 112

Fallout 3 Coffre 112 a été conçu pour suspendre ses habitants dans une simulation de réalité virtuelle pour une durée indéterminée. La simulation maintiendrait les habitants en vie pendant une période prolongée, tout en les laissant vivre dans un monde fantastique édénique - ou du moins, c'était l'idée. Au lieu de cela, le Superviseur a eu un contrôle total sur la simulation, la transformant en une source de divertissement sadique.

Le surveillant était le Dr Stanislaus Braun, connu pour son invention du kit de création Garden of Eden (G.E.C.K.), dont le Lone Wanderer a besoin pour le projet Purity. Lorsque le Lone Wanderer vient à l'Abri 112 à la recherche de leur père, qui est venu à l'Abri pour obtenir des informations sur le G.E.C.K., Braun a piégé les habitants du coffre-fort dans la troisième simulation du système, Tranquility Lane, qui a fonctionné pendant des années. Braun a gardé les habitants du coffre-fort à l'intérieur des simulations comme des jouets - les tuant violemment et les ressuscitant à plusieurs reprises. Les victimes ont probablement été piégées à l'intérieur des modules de réalité virtuelle pendant deux siècles, étant soumises aux innombrables crimes de Braun depuis la chute des bombes de la Grande Guerre.

Si la description de l'anéantissement nucléaire n'était pas assez pessimiste, le monde de Tomber 3 est criblé de séquelles de nombreux crimes contre l'humanité commis par Vault-Tec sous le couvert de la recherche scientifique. Les gens qui ont eu la chance d'échapper aux explosions atomiques ont ensuite été transformés en mutants, rendus fous par messagerie subliminale, tué par une bande de clones haïssant les humains, ou piégé à l'intérieur de la maison de jeu d'un fou. Tandis que le Fallout 3's Capital Wasteland est assez infernal, étant piégé dans l'un des Les expériences de Vault-Tec sont sans doute plus terrifiantes.

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