Le lancement du Xbox Game Pass d'Outriders a dépassé les attentes de Square Enix

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Square Enix a fait un acte de foi en lançant le titre AAA, Cavaliers, sur le Xbox Game Pass, cependant, le président de la société, Yosuke Matsuda, a admis les chiffres étaient meilleurs que prévu. La sortie du premier jour de Cavaliers sur Game Pass a été initialement considéré comme la mort de l'industrie dans son ensemble par les analystes, mais l'étude de cas du tireur de looter AAA a prouvé que c'était faux. Au lieu de perdre des ventes au profit du service de jeu par abonnement, Cavaliers se vantait d'un nombre élevé de joueurs, ce qui s'est traduit par une augmentation des ventes sur toutes les plateformes. Cavaliers sont désormais le jeu le plus performant de Square Enix sur Steam, et la société a également enregistré des ventes massives sur PlayStation et Xbox. Les preuves soutiennent que le lancement du Xbox Game Pass en était la cause.

Cavaliers a pris le risque de lancer le service de streaming de jeux par abonnement de Microsoft, de nombreux leaders de l'industrie estimant que les ventes en souffriraient si les abonnés pouvaient accéder au jeu gratuitement. Cependant,

Cavaliers a prouvé que cette théorie était fausse, après avoir atteint le numéro trois dans les charts des ventes aux États-Unis en mars, et battant des records en tant que plus grand lancement de Square Enix sur Steam. Le looter-shooter, qui était en proie à des bugs, des problèmes et des pannes de serveur au lancement, est devenu très populaire, en partie en raison de son nombre élevé de joueurs via Xbox Game Pass. Dans son premier mois, Cavaliers avait 3,5 millions de joueurs uniques, malgré les ratés en cours de route. Ces chiffres devaient d'abord se dégonfler, compte tenu du lancement du Game Pass, mais les choses sont bien différentes de ce qu'elles paraissent.

Tel que rapporté par jeuxindustrie.biz, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a affirmé que l'adresse IP d'origine de l'éditeur avait "bien commencé”, avec plus que des joueurs, des ventes aussi. Matsuda a également déclaré que "De plus, nous avons été agréablement surpris car le ratio des ventes numériques du titre a été très élevé et le nombre d'utilisateurs actifs a également dépassé nos attentes.. " Matsuda pense que c'est la décision de lancement sur Xbox Game Pass qui a donné Cavaliers un avantage, traçant une voie vers le succès pour la nouvelle franchise – et même des suites potentielles. Cavaliers est "en passe de devenir la prochaine grande franchise de l'entreprise" et le co-directeur du studio Jon Brooke a admis que "nous sommes impatients de développer les Outriders à l'avenir.”

Outriders' le succès sur Game Pass est probablement dû à sa fonctionnalité de jeu croisé. Pour les joueurs sans Xbox Game Pass, l'achat du jeu était obligatoire pour rejoindre l'incursion avec des amis, combattant des boss dans le monde de la science-fiction/fantastique. Avec un nombre de joueurs actifs constamment élevé et une communauté en pleine croissance, Cavaliers a gagné beaucoup de terrain, en grande partie grâce à sa version démo et à sa popularité sur Xbox Game Pass.

Les sentiments de Yosuke Matsuda sont bien accueillis par le Cavaliers communauté, étant donné que les suites AAA sont déterminées par les ventes, plutôt que par la popularité ou les éloges de la critique. Bien que le jeu comptait 3,5 millions de joueurs uniques dans son premier mois, cela ne se traduit pas nécessairement par des ventes impressionnantes, cependant, les nouvelles récentes indiquent que dans ce cas, c'est le cas. Les joueurs pourraient voir Cavaliers depuis longtemps, d'autant plus que les dirigeants de Square Enix sont impressionnés par les performances de l'IP.

Cavaliers est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC et Google Stadia.

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