Pourquoi Metroid Dread a mis si longtemps à se développer

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Dans une surprise bienvenue, Nintendo a annoncé Terreur des métroides dans le cadre de sa E3 2021 Nintendo Direct. La cinquième ligne principale Metroid Jeu, Peur est un suivi direct de Metroid Fusion, qui a été lancé en 2002 pour la Game Boy Advance. Bien qu'il y ait eu une poignée de Metroid spin-offs depuis, l'attente de 19 ans a fait sentir à certains que Nintendo a injustement ignoré la série influente, mais Terreur des métroides est en fait dans divers états de production depuis longtemps.

Les quatre premiers Metroid jeux sont sortis entre 1986 et 2002, lorsque le premier spin-off, Metroid Prime, lancé aux côtés La fusion. Depuis, la série principale est en sommeil, même si ce n'était pas l'intention. Une cinquième 2D Metroid, on dit qu'il s'appelle Peur, était en développement pour Nintendo DS avant d'être annulé. Comme Metroid Prime reçu deux suites et plus de retombées ont été faites, cela commençait à ressembler Métroide 5 pourrait ne jamais voir le jour - du moins pas avec la vision originale qui lui était destinée.

Le pessimisme s'est transformé en surprise lorsque Terreur des métroides's révèlent a annoncé le première 2D Metroid en près de deux décennies, prouvant que les vieilles rumeurs étaient vraies. Selon IGN, Peur producteur Yoshio Sakamoto avait essayé de faire Métroide 5 pendant un certain temps, les limitations matérielles étant la principale raison de la longue absence de la série.

La Nintendo DS ne pouvait pas gérer Metroid Dread

Terreur des métroides a été conçu comme une évolution ambitieuse de Metroid Fusion. Dans La fusion, le protagoniste du chasseur de primes Samus Aran enquête sur un organisme dangereux connu sous le nom de Parasite X et est confronté à un clone parasite d'elle-même appelé SA-X. Sakamoto voulait s'appuyer sur le concept de SA-X avec un méchant qui chassait le joueur, finalement réalisé en Peurest E.M.M.I. robots, mais a été freiné par la puissance limitée de la DS. Le concept est depuis devenu assez courant, avec Village maléfique résidentde Dame Dimitrescu étant un exemple récent et populaire d'un PNJ qui poursuit le joueur.

Le matériel de la Nintendo Switch a permis à Sakamoto de donner vie à ce concept. Travailler avec MercurySteam, développeur du remake 3DS de Métroide II, Sakamoto a pu créer un jeu avec des éléments d'horreur issus de Metroid Fusion's SA-X qu'il a dit IGN pourrait aider la série à attirer de nouveaux joueurs (bien qu'il ait noté que ce n'était pas un jeu d'horreur, comme Samus "se dresse contre [sa] peur et la combat et la bat").

« Les jeunes joueurs qui n'ont jamais connu la série auparavant peuvent regarder ce gameplay basé sur la peur et [...] vouloir l'essayer. »

Terreur des métroides est des années dans la fabrication. C'est souvent une source de préoccupation en ce qui concerne les jeux vidéo, mais le fait de savoir que la vision originale de la cinquième entrée de la série emblématique reste intacte apaise certaines de ces inquiétudes.

Terreur des métroides se dirigera vers Nintendo Switch le 8 octobre 2021.

La source: IGN

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