Hideo Kojima ne voulait pas que Metal Gear devienne une série comme FF

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Selon une récente interview avec le producteur de musique du jeu, Engrenage en métal solidecréateur Hideo Kojima ne voulait pas que son titre d'action devienne une franchise massive. Sorti en 1987, Engrenage métallique est considéré comme l'un des premiers jeux de tle genre de jeu furtif désormais populaire. Le dernier opus majeur de la franchise de longue date était celui de 2015 Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, avec Kojima et l'éditeur Konami se séparant peu de temps avant la sortie.

La série de Kojima est connue pour son gameplay furtif révolutionnaire, ses combats de boss intenses et fréquent uniquement-Métal-Engrenage-Solide Retournement de situation. Les deux premiers jeux, Engrenage métallique et Metal Gear 2: Solid Snake, sont des titres bidimensionnels limités par la technologie des consoles informatiques MSX. années 1998 Engrenage en métal solide introduit une conception de niveau en trois dimensions dans la série, qui complète la mécanique furtive en profondeur. Metal Gear Solid 2 

perfectionné le gameplay d'espionnage tactique tout en livrant un récit intense, avec le thriller d'espionnage bourré d'action Metal Gear Solid 3 suivant après. Tandis que Metal Gear Solid 4 apparemment amené toute la franchise à une conclusion définitive, d'autres titres tels que Metal Gear Solid: Marcheur de la paix et Metal Gear Solid V servi d'histoires de flash-back. Depuis le départ de Kojima de Konami, la série a été réduit à une machine à sous pachinko de marque Konami, avec le titre de survie zombie 2018 Metal Gear Survivre étant le seul nouveau titre de franchise de l'éditeur sans Kojima.

Dans une interview avec Développeur de jeu, Metal Gear Solid 2 Le producteur de musique Rika Muranaka a révélé que la série n'était jamais censée se poursuivre aussi longtemps. Alors que Kojima créait le Engrenage métallique série et a continué à y travailler pendant près de trois décennies, il n'a jamais voulu créer une franchise massive à l'échelle de Final Fantasy. Lors de l'interview de Muranaka avec Développeur de jeu, elle a expliqué que la créativité artistique de Kojima l'a poussé à poursuivre des projets de jeu inédits et originaux. Cependant, le succès financier de Engrenage métallique a motivé Konami à continuer à faire avancer la série, enfermant le développeur jusqu'à son départ de l'éditeur.

Alors que Kojima ne fonctionne plus sur Engrenage métallique, la figure de l'industrie rencontre le succès avec d'autres titres. 2019 Échouement de la mort était le premier match de Kojima depuis sa séparation avec Konami, et le jeu d'aventure inhabituel a été bien accueilli pour son histoire originale et son gameplay unique. Une réédition mise à jour intitulée Coupe du réalisateur de Death Stranding sera lancé le 24 septembre, avec le retour de Kojima pour ajouter encore plus de contenu au simulateur de facteur post-apocalyptique. De nombreuses rumeurs entourent le prochain projet de l'auteur, et il a lui-même exprimé des idées uniques telles que un jeu Kojima qui change en temps réel en fonction de celui qui y joue.

La réticence d'Hideo Kojima à traîner Engrenage métallique La série est encore plus claire avec les commentaires de Muranaka, corroborés par le fait que bon nombre de ses épisodes ont des fins assez définitives. Maintenant qu'il est libre de créer les jeux qu'il désire avec son propre studio, Kojima Productions, Hideo Kojima peut avoir le pouvoir créatif de faire - ou de ne pas faire - de ses jeux une série de longue haleine.

La source: Développeur de jeu

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