Konami voulait à l'origine le compositeur interstellaire Hans Zimmer pour MGS2

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Dans une récente interview, l'équipe derrière la bande originale de Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté a révélé que le réalisateur Hideo Kojima voulait à l'origine que le compositeur hollywoodien Hans Zimmer marque le match avant que Harry Gregson-Williams n'obtienne le poste. En faisant le suivi de l'original Engrenage en métal solide, Konami a cherché à étendre le style cinématique du premier jeu. La série allait être connue pour son intrigue complexe et ses rebondissements complexes ainsi que sa présentation théâtrale, y compris des partitions rapides qui rappellent les films à succès. À ce jour, il est honoré par les fans de nombreuses manières uniques; en août un Metal Gear Solid 2 la bande-annonce a été mise à l'échelle à 4k, le faisant ressembler à un remasterisateur approprié du jeu emblématique.

Les Engrenage en métal solide La franchise est un incontournable de la gamme Playstation depuis le premier titre sorti en 1998. Les cinématiques longues et détaillées ont incité de nombreux fans à comparer la série à une franchise de films, même sans tenir compte de la partition musicale. À travers cinq entrées de jeu principales et un certain nombre de retombées, la série a maintenu sa popularité et continue d'innover à chaque entrée. Cependant, lorsque Konami a commencé à parler aux compositeurs de musique, le titre n'était pas aussi connu qu'il le deviendrait plus tard. Aujourd'hui, la franchise compte toujours un nombre considérable d'adeptes et

Engrenage métallique les jeux sont toujours en cours de mise à jour sur des sites comme GOG.

La raison pour laquelle Zimmer a refusé l'opportunité de marquer Metal Gear Solid 2 se résumait à l'argent. Dans une interview avec Développeur de jeu, Rika Muranaka, la productrice musicale du jeu, a déclaré que "À l'origine, nous voulions avoir Hans Zimmer, mais il s'est dit "Non, je ne peux pas le faire pour ce genre d'argent" - il est si cher, c'est ridicule." Après ce refus, l'équipe Konami s'est tournée vers Harry Gregson-Williams dans le même studio. Après un appel personnel par e-mail de Kojima, Gregson-Williams a accepté de travailler sur le jeu et a ensuite marqué le reste des entrées de la franchise principale.

Même si Gregson-Williams n'était pas aussi connu que son collègue, au moment où il a été embauché pour Metal Gear Solid 2 il avait déjà marqué plus d'une douzaine de films. Son film le plus récent à l'époque était Ennemi de l'État, et c'est le film qui l'a d'abord attiré l'attention de l'équipe Konami. Avant son contact avec Murakata et Kojima, Gregson-Williams "n'avait pas du tout envisagé de faire des jeux vidéo", comme il l'a dit dans son interview. Ce fut une collaboration presque sans précédent qui s'est transformée en un partenariat long et bénéfique pour les deux parties. Gregson-Williams MGSV la bande-son a battu d'autres bandes-son de jeu sur Spotify en 2020 par exemple.

Les Engrenage métallique La franchise occupe une place particulière dans l'histoire du jeu vidéo pour plus d'une raison. Mis à part le design visuel et les graphismes uniques et l'évolution de la série du genre furtif, Metal Gear Solid 2 était à l'avant-garde d'une révolution dans la musique de jeux vidéo. Dans les années qui suivirent Metal Gear Solid 2 sortis, les partitions cinématographiques sont devenues beaucoup plus courantes dans les jeux vidéo et les compositeurs ont régulièrement rejoint de grands projets de développement de jeux. Si Konami n'a pas inventé cette nouvelle approche de la musique, il a certainement été parmi les premiers à l'adopter. Harry Gregson-Williams n'a peut-être pas été le premier choix pour marquer Metal Gear Solid 2, mais à en juger par le succès de la série et l'impact durable de son implication sur l'industrie, il était certainement le bon choix pour le poste.

La source: Développeur de jeu

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