Que se passe-t-il avec Google Stadia ?

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Google Stadia, lancé à l'origine en novembre 2019, est la tentative du puissant conglomérat technologique d'entrer dans l'industrie des jeux vidéo avec sa propre plate-forme pour les joueurs. Contrairement à Nintendo, Sony et Microsoft, cependant, Google se concentre sur le streaming basé sur le cloud, ce qui signifie qu'au lieu d'acheter du matériel comme une PlayStation 5 physique ou une Xbox Series X, les consommateurs ont simplement besoin d'un appareil compatible, comme un téléphone ou une tablette, et ils peuvent jouer n'importe où grâce à la puissance du l'Internet.

Malheureusement pour Google, lorsque le service a été lancé il y a près d'un an et demi, il a rencontré des critiques plutôt médiocres. Le consensus général était que l'entreprise aurait pu passé plus de temps à perfectionner les défauts de Stadia. À partir de là, les choses ne semblaient que se dégrader, menant finalement aux récentes fermetures de studios et aux révélations qui ont fait les gros titres des médias sociaux. Ajoutez à cela des rapports sur une étrange gestion de l'argent et une incompréhension apparente du fonctionnement de l'industrie du jeu en ce qui concerne les ports AAA, et le service de streaming a vraiment eu du mal ces derniers temps.

Alors, que se passe-t-il exactement avec Google Stadia en ce moment ?

Comment Google Stadia se porte actuellement

Bien que Stadia ait acquis une mauvaise réputation sur les réseaux sociaux, il y a eu de bonnes choses à propos du service qui ne doivent pas être négligées. Par exemple, pour ceux qui ont des vitesses Internet rapides, le gameplay basé sur le cloud fonctionne plutôt bien, etCyberpunk 2077 aurait mieux fonctionné sur Stadia que les consoles de base Xbox One ou PlayStation 4. De plus, il n'y a pas de soucis de jeu croisé entre les appareils - si quelqu'un achète un jeu une fois via son compte Stadia, cela peut être joué sur n'importe quel appareil compatible Stadia qu'ils ont, un bon changement d'essayer de basculer entre Xbox et PlayStation.

Cependant, Stadia a encore eu sa juste part de luttes, en particulier dans l'histoire récente. Le mois dernier, le 26 février, Jason Schreier de Bloomberg a publié un article détaillant l'approche de Google envers Stadia. L'article contenait de nombreuses informations intéressantes, détaillant le parcours de la plateforme depuis sa création jusqu'à son lancement en novembre 2019, mais ce qui a vraiment commencé à circuler sur les réseaux sociaux était L'affirmation de Schreier que l'entreprise dépensait des dizaines de millions de dollars pour chaque port Stadia. Essentiellement, au lieu de verser ces fonds aux développeurs indépendants ou aux propres studios de Stadia pour créer du contenu original pour le service, Google versait des sommes incroyables à Ubisoft et d'autres développeurs de jeux vidéo AAA pour apporter leurs derniers titres à Stadia.

Payer des millions de dollars pour des jeux déjà sortis était une révélation encore plus douloureuse étant donné que quelques semaines auparavant, Google annonce la fermeture de ses studios internes. Désormais, tout contenu original exclusivement pour Stadia devra provenir d'accords conclus avec d'autres studios au lieu d'être développé par Google lui-même. Combiné à la mise à pied de légendes de l'industrie comme Jade Raymond, connue pour son travail sur le Assassin's Creed et Chien de garde franchises chez Ubisoft, et l'idée que la société paie une somme d'argent exorbitante pour les titres AAA, et Google Stadia semble se diriger vers une voie étrange et potentiellement non rentable.

Dans l'ensemble, Google Stadia est loin d'être un innovateur du secteur, comme ses créateurs l'ont suggéré avant son lancement. Compte tenu de son histoire mouvementée au cours des deux derniers mois seulement, cela ne semble pas s'améliorer beaucoup non plus, mais ce sera intéressant de voir comment l'entreprise s'adapte à ses changements majeurs en 2021, en supposant qu'elle poursuive le projet dans le prévisible futur.

Sources: Bloomberg, Schreier/Twitter

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