Les références de Donjons et Dragons de Stranger Things 2 expliquées

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Choses étranges est une émission remplie de références à la culture pop, des films aux jeux vidéo en passant par les bandes dessinées. Une pierre de touche majeure pour la série, cependant, est le jeu de rôle Donjons & Dragons.

Au-delà de son rôle de passe-temps favori des jeunes geeks qui mènent la série, le jeu propose un parallèle à l'action du spectacle, et va encore plus loin en faisant référence aux personnages alors que leur vie normale évolue vers un fantastique aventure. De l'utilisation de monstres dans le jeu pour catégoriser les terreurs réelles auxquelles Hawkins est confronté aux rôles que les enfants jouent au sein de leur groupe, la connaissance de certains D&D la terminologie peut vous aider à mieux comprendre la saison 2 de Choses étranges.

La fête

Le Parti est l'un des éléments les plus fondamentaux de Donjons & Dragons: un groupe d'aventuriers composé des différents personnages joueurs. Dans les deux saisons de Choses étranges, La fête a une double nature car elle décrit à la fois la campagne jouée par les enfants dans le sous-sol de Mike, ainsi que leur groupe d'amitié réel dans le monde réel. Nous savons que le gang joue au moins depuis 1979, et ils sont toujours aussi forts en 1983, lorsque la première saison est fixée.

Ici, Will est connu sous le nom de « Will the Wise », un sorcier, tandis que Dustin joue un nain et Lucas joue un chevalier. Pour la campagne, Mike sert de maître du donjon, qui conçoit et exécute la campagne tout en contrôlant tous les autres personnages et créatures rencontrés. C'est aussi dans ce jeu qu'émerge le Demogorgon, une bête à deux têtes surnommée le "Prince des Démons" qu'Eleven utilise pour représenter le monstre qui a kidnappé Will et Barbara.

Il est normal que la saison 2 de la série ne présente pas les enfants qui jouent D&D, car le jeu devient essentiellement leur réalité après leur première rencontre avec l'Upside-Down. Alors que le monstre n'était pas réellement un Demogorgon et que les enfants ne possèdent pas les capacités de leur joueur personnages, la réalité de l'aventure surnaturelle dans laquelle ils se trouvent marque un tournant pour eux. C'est à cause de cela que la saison 2 de Choses étranges passe des enfants jouant comme certains personnages à la pensée d'eux-mêmes dans D&D termes.

Onze le mage

Lorsque Max confronte Mike pour ne pas la vouloir dans le groupe, son raisonnement n'est pas clair. Nous découvrons bientôt, cependant, qu'il la considère comme une sorte de rivale pour l'ancienne place d'Eleven dans la version réelle de The Party qui a émergé la saison dernière. Comme Mike l'explique, il est le Paladin, Will est le Clerc, Lucas est le Ranger et Dustin est le Barde. Onze, quant à lui, était le Mage (peut-être le plus approprié de tous).

Bien que Donjons & Dragons a beaucoup changé depuis la version que le Hawkins A/V Club aurait jouée au début des années 80, les classes de base sont assez cohérentes. Un mage est un sorcier, capable de lancer toutes sortes de sorts une fois qu'ils sont appris. Bien qu'aucun des autres personnages n'ait de véritables pouvoirs (sans compter les perles de Dustin - rrrr !), Eleven est à peu près aussi proche d'un Mage qu'il en existe dans le "monde réel". De plus, l'arrivée de Eight établit davantage comment l'idée des mages et des sorciers s'intègre dans la réalité de Choses étranges.

Selon la 2e édition du Manuel du joueur pour D&D, “Les récits de puissants sorciers et sorcières sont rares, car leur réputation repose en grande partie sur le mystère qui les entoure. Ces personnages légendaires travaillaient à des fins secrètes, se confiant rarement aux gens normaux qui les entouraient.

Avec l'introduction de plus d'enfants avec des pouvoirs, Choses étranges évoque les Mages de D&D avec un ensemble de personnages mystérieux, chacun avec ses propres capacités et objectifs. Onze, en tant que potentiellement le plus jeune des enfants, cherche toujours à savoir comment elle veut utiliser ses pouvoirs. Mais il est clair que plus de mages sont en route dans les saisons à venir.

Mike le Paladin

Mike se positionnant comme un Paladin est intéressant, car ce sont des chevaliers sacrés. Bien que cela puisse signifier une affiliation religieuse, cela signifiait souvent qu'ils se battaient pour ce qu'ils considéraient comme toutes choses bonnes et nobles. Ils possèdent également leurs propres capacités de lanceur de sorts.

Alors que la campagne de 1983 présente Mike en tant que DM, il se considère dans le groupe réel comme le guerrier vertueux – probablement en raison de son désir de protéger Eleven du mal. Dans la saison 2, ce sens de la noblesse est transféré à Will, avec Mike constamment aux côtés de son meilleur ami pendant ses luttes et ses voyages à l'hôpital. Bien que Mike n'entre jamais vraiment dans l'action, son altruisme est certainement l'un de ses traits les plus puissants.

Page 2: Est-ce que le clerc
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