Les calmars Inkling de Splatoon ont commencé comme des blocs de tofu

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Comme la sortie de Splatoon 3 approches, le Splatoon franchise est déjà devenue une IP Nintendo facilement reconnaissable. Les couleurs vives et le gameplay unique de la série l'aident à se démarquer, et ses Inklings emblématiques sont identifiables en un coup d'œil. Ces personnages de calmars ne faisaient cependant pas partie du développement initial du jeu original et il a fallu un certain temps pour que leur concept final se concrétise. Les premières versions de Nintendo Splatoon à la place, il y avait des blocs de tofu essentiellement jouables.

L'original Splatoon lancé en 2015 exclusivement sur Wii U, et Splatoon 3 devrait être lancé en 2022 sur Switch. Le mode de jeu principal dans Splatoon et sa suite est Turf War, dans laquelle les joueurs se battent pour couvrir la majorité de la surface de la carte à l'encre. Les zones peintes par des alliés peuvent être rapidement traversées en transformant le joueur Inkling en forme de calmar et en nageant à travers l'encre. Compte tenu des capacités réelles de pulvérisation d'encre des calmars, les personnages et le gameplay semblent s'emboîter parfaitement les uns avec les autres, mais les enfants de calmar n'ont été inventés qu'après plusieurs autres tentatives de conception.

Dans un 2015 Nintendo entretien entre le défunt dirigeant Satoru Iwata et le Splatoon équipe de développement, les développeurs ont révélé Splatoon Dans la première construction, les joueurs contrôlaient des blocs de type tofu dans un labyrinthe. Cette démo impliquait "une chose blanche et une chose noire en forme de blocs de tofu, et ils tiraient de l'encre et ils ont dû se voler leur terrain." Les blocs de tofu devaient être donnés "un petit nez« parce que les joueurs le feraient autrement »ne sait jamais quelle extrémité était le devant ou le dos." Malgré son état approximatif, l'équipe a choisi de continuer à travailler sur le concept de cette démo à partir de "au moins soixante-dix idées, car il était jouable et avait du potentiel.

Le premier développement du gameplay de Splatoon a finalement conduit aux Inklings

Source de l'image: Nintendo

Peu de temps après le lancement de la Wii U, Splatoon les développeurs tentaient de "faire un nouveau type de jeu, sans se soucier d'essayer de s'adapter aux genres de jeux existants." La démo de tofu comportait déjà des éléments de gameplay importants encore utilisés dans Splatoon: Se cacher dans l'encre de la même équipe est une stratégie importante introduite pour la première fois dans la phase du tofu, lorsque la carte était visible sur l'écran du téléviseur au lieu du Wii U GamePad. Les joueurs pouvaient regarder une carte de haut en bas pour voir les emplacements des ennemis, mais se tenir dans sa propre encre masquait leur emplacement parce que leur bloc de tofu était de la même couleur.

Une fois le général jeu de Splatoon était en place, la conception des personnages s'est déplacée vers la recherche de quelque chose de plus commercialisable, comme "Le tofu est un peu difficile à vendre." L'équipe de développement est passée du tofu aux personnages humains, mais ils se sont trop démarqués de l'encre. Les développeurs ont ensuite mis les joueurs aux commandes de lapins blancs, qui pouvaient ensuite être colorés avec de l'encre. Le gameplay commençait à être finalisé, mais il y avait toujours un décalage entre celui-ci et la conception des personnages des lapins. Lorsque vous demandez des commentaires à d'autres employés de Nintendo, les critiques courantes incluent: "Je ne vois pas l'attrait du personnage," et, "Pourquoi les lapins tirent-ils de l'encre ?"

Splatoon les développeurs devaient trouver une conception qui avait du sens pour les actions principales du jeu. Un calmar correctement coloré pouvait se cacher dans l'encre comme le tofu, et une idée ultérieure des personnages se transformant en humanoïdes leur permettait d'utiliser correctement les armes, d'être personnalisables et généralement "devenir un personnage que les joueurs aimeraient" quand on ne nage pas dans l'encre. Le reste de Splatoon et son décor post-apocalyptique se sont alors construits sur cette décision initiale de passer du tofu au calmar.

Splatoon 3 devrait sortir sur Nintendo Switch en 2022.

La source: Nintendo

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