Comment Yakuza quittant le Japon changerait les jeux

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Bien que le Yakuza jeux ont développé une base de fans dans l'ouest, le Yakuza série est (avec sa série dérivée, Jugement) l'une des franchises de jeux les plus typiquement japonaises jamais produites, offrant la perspective d'un Yakuza jeu se déroulant en dehors du Japon semble être une idée folle. Yakuza histoires de jeu, ainsi que les adaptation cinématographique du premier Yakuza, sont restés ancrés dans les conflits entourant la criminalité japonaise, mettant l'accent sur la fraternité et l'honneur autant que sur le profit et le pouvoir. Sortir du Japon change cependant radicalement le rôle des Yakuza et conduirait à un ton très différent.

La série s'est concentrée sur une représentation plus réaliste du Japon d'aujourd'hui. Il a fourni des instantanés de la culture populaire à différentes périodes, alors que les téléphones publics ont été progressivement supprimés pour le flip téléphones, puis smartphones, et le quartier fictif de Tokyo de Kamurocho a également changé pour correspondre au fois. Les jeux sont allés au-delà de leur objectif initial sur Kamurocho, établissant l'orphelinat de Kiryu à

Okinawa à Yakuza 3, explorant les mystères d'Hiroshima en Yakuza 6, et le nouveau protagoniste Ichiban s'établissant comme le Dragon de Yokohama dans Yakuza: comme un dragon. Ces emplacements sont tous restés au Japon, cependant.

Jugement perdu réalisateur Kazuki Hosokawa, dans une interview Le joueur, a récemment discuté de plusieurs questions liées à la Jugement et Yakuza séries, y compris les défis de la production de jeux pendant la pandémie, le point bas de la Yakuza série suite au spin-off zombie Âmes mortes, et comment l'avenir Yakuza les jeux pourraient impliquer des histoires en dehors du Japon. Ce dernier point a particulièrement retenu l'attention de nombreux fans de la série, car Yakuza et ses séries dérivées n'ont jamais quitté le Japon.

Un décor en dehors du Japon ferait des Yakuza les étrangers

De nombreux jeux de la série se sont concentrés sur des conflits impliquant des gangs étrangers, à commencer par Yakuza 2 bataille avec la mafia coréenne Jingweon, jusqu'à Yakuza 6 Le drame de succession du chinois Saio Triad et Yakuza: comme un dragon plusieurs gangs se querellent pour le contrôle de Yokohama. La série a fait des efforts pour développer ces groupes, comme Yakuza 6 a souligné la lutte des enfants sans-papiers nés en dehors de la politique chinoise de l'enfant unique à la recherche d'une vie meilleure au Japon, entre autres exemples. Dans chacun de ces matchs, les Yakuza, bien qu'étant une organisation criminelle, étaient « l'équipe à domicile ». Protagoniste d'origine Kiryu incarnait les idéaux Yakuza de tradition et d'honneur, tandis qu'Ichiban, peut-être à tort, considérait les Yakuza comme des héros, agissant comme une force pour la stabilité et aidant les gens en dehors de la loi. Un jeu axé sur les opérations Yakuza en dehors du Japon impliquerait une perspective très différente de l'une ou l'autre.

On sait que, comme de nombreux autres syndicats du crime organisé, les Yakuza opèrent en dehors de leur pays d'origine. Au cours de sept matchs, dont Yakuza Zéro, Kiryu a été confronté à la question de savoir ce que cela signifie d'être un Yakuza sous de nombreux angles différents, mais il n'a jamais eu à répondre à ce que cela signifie d'être un Yakuza opérant en dehors du Japon. Une concentration sur cela ferait des Yakuza des étrangers, apportant leurs propres traditions et valeurs dans un autre pays. Ce serait un changement de paradigme majeur, auquel tout protagoniste Yakuza devrait s'attaquer, car ils pourraient être considérés comme les étrangers opportunistes, et peut-être une « menace étrangère » du point de vue des forces de l'ordre et des syndicats locaux ressemblent.

Mis à part les changements de tonalité et les changements dramatiques dans l'histoire inhérents à un changement de décor, un nouveau décor nécessiterait beaucoup d'efforts du côté du développement. Bien que Kamurocho, le réglage partagé entre Yakuza et Jugement titres, est un quartier fictif, il a été à l'origine modelé sur Kabukicho, le quartier "feu rouge" du monde réel de Tokyo. Les développeurs ont pu s'inspirer de passe-temps culturels et d'entreprises familiers, avec des éléments tels que des clubs hôtes, des arcades et des salons de pachinko. Pour créer le même niveau de vraisemblance, les développeurs devraient rechercher la vie nocturne, les loisirs et la culture d'un autre pays, en s'éloignant des éléments familiers du Japon. On ignore encore si le Yakuza la série apportera réellement ce changement, et si c'est le cas, dans quel pays le nouveau jeu pourrait être installé. Si un Yakuza jeu se déroule en dehors du Japon, les fans peuvent s'attendre à une expérience totalement différente, à la fois en termes d'esthétique du cadre et de ton de l'histoire.

La source: Le joueur

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