Hoa Review: Une expérience de puzzle enchanteur

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Hoa est un jeu d'aventure et de puzzle à défilement horizontal pour Nintendo Switch, développé par Scrollcat Studio et édité par PM Studios. Contrairement aux graphismes pixélisés qui ont été un incontournable des jeux à défilement latéral, Hoa crée un environnement immersif et époustouflant en utilisant des arrière-plans peints à la main. Avec une combinaison de gameplay intuitif et un récit engageant, Hoa est un ajout unique au genre puzzle-solver et un bon choix pour ceux qui veulent une aventure relaxante.

Incarnant Hoa, une petite fée, les joueurs doivent voyager à travers Paysages façon Studio Ghibli avec l'aide des habitants de la forêt pour découvrir d'où vient Hoa et pourquoi elle a quitté sa maison. Afin de déverrouiller chaque nouveau chapitre, des énigmes et des quêtes doivent être terminées, chaque objectif permettant aux joueurs d'explorer en profondeur chaque carte de la zone. Bien que le récit global soit simple, les personnages rencontrés dans Hoa tous ont une qualité mythique qui améliore l'histoire et des personnalités bien développées qui sont engageantes et agréables à découvrir.

Les énigmes de Hoa sont intégrés à l'exploration de chaque environnement, avec des transitions fluides entre la narration et le gameplay. Les joueurs devront sauter sur des feuilles et des fleurs qui se déploient depuis les arrière-plans, pousser de gros rochers qui bloquent la progression ou interagir avec les créatures vivant dans différentes zones de l'histoire. Les créatures vont des coléoptères capables de pousser des objets aux larves qui agissent comme des coussins de rebond, donnant un coup de pouce lorsque vous essayez d'atteindre des zones élevées. Alors que les cartes défilent latéralement, la profondeur des arrière-plans donne à chaque espace une impression en trois dimensions, éliminant les frustrations limitantes de Environnements 2D dans d'autres jeux à défilement horizontal.

Hoa comprend plusieurs mécanismes trouvés dans les jeux d'aventure RPG, ce qui est une tournure agréable dans un titre riche en énigmes. Tout au long de chaque carte, les joueurs devront collecter des papillons situés dans des zones reculées. Ces papillons peuvent ensuite être échangés contre le personnage directeur du chapitre contre de nouvelles compétences. Souvent, ces compétences reflètent les capacités des créatures natives de chaque zone de la carte, comme la compétence de double saut dans une zone avec des larves rebondissantes ou la compétence de poussée dans l'habitat du scarabée. Ces capacités donnent joueurs plus de façons de résoudre les énigmes dans la zone suivante tout en ajoutant à la façon dont ils interagissent avec chaque environnement.

Alors que la majorité de la progression à travers Hoa est transparente, il y a quelques problèmes mécaniques qui peuvent être frustrants. Le premier d'entre eux est la carte utilisée pour naviguer dans chaque zone et trouver des objectifs. Les cartes actuelles en Hoa sont représentés comme une série de boîtiers connectés sans détail, montrant vaguement où se trouve le joueur. Les cases ne deviennent pas plus détaillées avec l'exploration et ne permettent pas de montrer avec précision où se trouve réellement le joueur dans chaque mini-emplacement. Pour cette raison, cela peut prendre beaucoup de temps pour parcourir chaque carte, et revenir aux zones précédentes nécessaires pour faire avancer l'histoire.

Hoa est également aux prises avec des problèmes de contrôle mineurs. Ceci est particulièrement répandu lorsque vous essayez de sauter sur des feuilles et des bûches utilisé comme puzzles de terrain pour atteindre des zones plus haut sur les cartes. Actuellement, les joueurs doivent s'assurer qu'ils sont à l'endroit exact sur une feuille lorsqu'ils sautent, sinon ils ne pourront pas atterrir sur l'emplacement cible. Cela entraîne souvent la chute du personnage des feuilles, où ils tomberont ensuite au fond de la zone et devront redimensionner les feuilles depuis le début. Avec quelques ajustements à Hoa mécanismes de saut, naviguer dans ces énigmes serait moins frustrant et encouragerait les joueurs à passer plus de temps à explorer différents modèles de saut.

Démêler le récit et explorer le monde soigneusement conçu dans Hoa est à la fois satisfaisant et gratifiant. Les fans de jeux de réflexion comme Fleur ou Périple trouveront le même sentiment de paix et d'épanouissement émotionnel, tandis que ceux qui aiment l'art inspiré du Studio Ghibli comme le Nino no Kuni séries apprécieront probablement les personnages et les arrière-plans peints à la main. Hoa est un jeu de réflexion qui vaut la peine d'être joué plusieurs fois, car chaque nouveau voyage à travers le paysage magique révèle de plus amples détails et reste tout aussi délicieux que la première partie.

Hoa sera disponible le 24 août sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Un code Nintendo Switch a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)

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