Pourquoi le protocole Callisto n'aura pas de multijoueur coopératif

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Le protocole Callisto connexion avec Espace mort soulevé une question importante: Will Le protocole Callisto inclure un mode coopératif? Situé sur la lune de Jupiter de Callisto, Le protocole Callisto voit des joueurs tenter de s'échapper de la prison claustrophobe de Black Iron. Bien qu'il n'y ait qu'une petite bande-annonce cinématographique et une brève mention de Le protocole Callisto Connection à PUBG pour que les fans travaillent avec, Le protocole Callisto révèlent des spéculations sur la façon dont Striking Distance Studio gérerait le développement dans ce genre difficile.

La clé de la spéculation vient du fait que Le protocole Callisto l'équipe de développement contient un certain nombre de vétérans de l'industrie qui ont travaillé sur Espace mort et ses suites. Les Espace mort séries a eu une réaction mitigée de la part des fans étant donné le changement dramatique de gameplay entre les entrées. Bien que la quantité d'œufs de Pâques se rapportant à Espace mort dispersés partout 

Le protocole Callisto La bande-annonce a cimenté le lien entre les deux jeux, les joueurs se sont demandé comment exactement le jeu imiterait la série et quelle entrée serait au centre de l'attention.

Le protocole Callisto relation avec Espace mortétait un sujet majeur du bref Q&R organisé par Striking Distance Studio sur leur Discorde chaîne le 17 décembre. Tout en répondant à une question sur le potentiel d'une expérience coopérative, le développeur Glen Schofield a affirmé avec fermeté qu'il n'y aurait pas de mode coopératif dans Le protocole Callisto. L'objectif principal de Striking Distance Studio restera une expérience solo, une décision qui ravira ou consternera les fans du Espace mort série, qui comprenait des entrées axées sur un joueur unique, comme l'original, et des entrées axées sur un gameplay coopératif, comme Espace mort 3.

Le mode solo est meilleur pour l'horreur du protocole Callisto

Le raisonnement derrière Le protocole Callisto se concentrer sur la création d'une expérience solo a beaucoup de sens. Comme Glen Schofield lui-même l'a dit lors de la séance de questions-réponses, la peur concerne l'isolement, l'atmosphère et l'humeur. Les expériences coopératives ont tendance à réduire la tension dans chacun de ces aspects clés de l'horreur de la survie. La plupart des jeux d'horreur de survie qui sont universellement respectés pour leurs peurs, comme le classique Silent Hill et des jeux comme ça, concentrez-vous sur l'isolement des joueurs de l'aide potentielle et les obligeant à gérer eux-mêmes la peur.

Les jeux d'horreur coopératifs peuvent être très amusants, et le succès des jeux d'horreur multijoueurs comme Mort à la lumière du jour et le primé Phasmophobieprouve le. Pourtant, lorsqu'il s'agit d'embrasser la vraie nature de l'horreur de survie, se concentrer sur une expérience en solo met en évidence la peur qui ne peut venir que d'être totalement seul contre une force hostile. Le succès initial de Espace mort est venu en partie parce qu'il a si bien capturé la peur de l'isolement. Oui, les ennemis Nercomorph étaient effrayants, mais la vraie peur est venue du besoin du joueur de naviguer dans un monde où le seul espoir de survie était sa propre ténacité personnelle.

Alors que certains peuvent être déçus de trouver Le Calliste Protocolen'offrira pas de mode de jeu coopératif, la majorité des fans d'horreur de survie devraient être ravis de connaître les vétérans derrière l'original Espace mort ont clairement indiqué qu'ils voulaient offrir une expérience tout aussi terrifiante. Il ne reste plus qu'à attendre, et peut-être à rejouer Espace mort en prévision.

La source: Le protocole Callisto/Discord

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