Halo Infinite n'aura pas d'assassinats au lancement

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Au cours d'un flux avant le Halo infini Aperçu technique, Tom French, responsable multijoueur de 343 Industries, a confirmé que Assassinations ne viendrait pas au jeu au lancement. Depuis Halo: portée, les Spartiates ont pu se faufiler sur leurs adversaires et les saisir pour l'une des nombreuses animations impliquant généralement un couteau et un traumatisme physique. Bien que populaires parmi de nombreux fans, les jeux avaient généralement une option pour les désactiver et prenaient en charge le fait d'appuyer rapidement sur le bouton de mêlée pour obtenir un coup arrière plus traditionnel à la place.

Il y a beaucoup de changements à venir dans le monde de Halo multijoueur quand Infini lance cette fête. Notamment, Halo infinile multijoueur de sera gratuit, une première pour la série. Tandis que Halo 5: Gardiens avait un calendrier de mise à jour robuste après son lancement, InfiniLa suite multijoueur de vise à être en concurrence avec de vrais services en direct comme Apex Légendes, Fortnite, et Rainbow Six Siège.

Après avoir montré quelques-uns des premiers dans le jeu des images de Halo infinile multijoueur de dans un récent livestream sur le HALO Compte YouTube, Tom French et le responsable de la communauté Brian "Ske7ch" Jarrard ont abordé le sujet des assassinats, French expliquant en détail pourquoi ils ne seraient pas dans le jeu au lancement. Rappelant une histoire d'un événement eSport, French a raconté que les joueurs à de nombreux niveaux jouent sans les animations en raison de leur longueur. Parce que la destruction en mêlée plus rapide est toujours disponible, les joueurs professionnels veulent que ces quelques secondes supplémentaires restent dominantes. L'équipe de 343 Industries souhaite réexaminer les assassinats dans le bac à sable et voir comment les meurtres au couteau pourraient s'intégrer sans devenir une nuisance pour les joueurs au plus haut niveau de compétence. Cela les a d'abord retirés du jeu, et les développeurs n'ont pas résolu le problème à temps pour Infiniles débuts à venir.

Bien que cela soit certainement décevant pour beaucoup Halo les fans attendent avec impatience Infini, c'est normal quand il s'agit de Halo séquelles. La franchise a échangé des fonctionnalités dans chaque entrée majeure, y compris des équipements déployables, divers types d'armes et même des modes de jeu complets. Il ne semble pas que Halo 5La zone de guerre basée sur les cartes de 's sera dans Infini à quelque titre que ce soit, et il aurait probablement besoin d'un changement de nom de toute façon grâce à la Appel du devoir battle royale qui partage son nom. De plus, aucune des séquences montrées jusqu'à présent n'a présenté de nombreuses armes Forerunner qui étaient si importantes dans les jeux précédents de 343 Industries.

À partir de maintenant, jusqu'à ce que le produit final soit disponible, beaucoup de choses sur Halo infiniau lancement est toujours en suspens, mais l'espoir est que les développeurs puissent itérer rapidement et créer une cadence passionnante d'ajouts qui plairont aux nouveaux et aux anciens fans. Halo 5 était un package assez mince au lancement mais a évolué au fil du temps en un jeu digne du Halo nom grâce à l'ajout d'armes rétro, de nouveaux produits cosmétiques et de cartes créées par l'utilisateur. En tant que jeu officiel en direct, Halo infini suivra presque assurément ces mêmes traces, en prenant le même concept saisonnier de 343 travailler sur La collection Master Chiefet l'amener à la prochaine étape dans le voyage de Master Chief. Ainsi, même s'il n'est peut-être pas disponible au lancement, les Spartans multijoueurs auront la possibilité de se poignarder dans le dos en un rien de temps.

Halo infini sortira sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC en 2021.

La source: HALO/YouTube

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