Revue de Little Nightmares II: une autre série de cache-cache terrifiants

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La première Petits cauchemars était un voyage solitaire à travers un monde hostile et incroyablement étrange ressemblant à une maison de poupée, et la suite introduit un compagnon AI qui plaira immédiatement aux fans de l'imperméable du premier jeu protagoniste. Comment le nouveau personnage principal la découvre et quel potentiel elle met à profit Petits cauchemars IIL'arc narratif subtil de est un petit détail nostalgique dans un jeu qui surpasse superficiellement l'original mais garde les bases intactes.

La première Petits cauchemars est parfaitement en phase avec le genre de jeu de plateforme de puzzle atmosphérique qui était entré dans l'air du temps à l'époque Playdead a fait ses débuts Limbo. Il y en avait d'autres avant ce jeu et beaucoup à suivre, mais ce genre éclipse rarement la narration silencieuse épouvantable mais compatissante des jeux de ce studio sur les jeunes en difficulté. Bien qu'il soit considérablement moins ambitieux, ce qui fait que Tarsier Studios Petits cauchemars II

en dehors du pli, il y a sa mise au point de la caméra rapprochée et ses détails tactiles, où presque tous les environnements sont remplis de petites touches et de débris mobiles. Même les échelles de ce jeu sont toutes différentes de la norme en tant que connecteurs fabriqués à la main, cassés et dangereux qui conduisent rarement à la sécurité.

Pour Petits cauchemars II, le personnage principal Mono se comporte de la même manière que Six. Lui aussi peut sauter, escalader des rebords, se glisser furtivement sous les tables, ramper dans les conduits et mourir de nombreuses morts horribles. Il n'a pas le fidèle briquet de Six, mais il trouvera quelques nouvelles astuces qui différencient légèrement la façon dont il aborde certaines sections des cinq chapitres du jeu. Six était incroyablement vulnérable aux dangers et aux hordes géants effrayants qui patrouillaient dans les zones les plus sombres du premier jeu, et la suite augmente de manière prévisible la mise sur ces menaces, avec plus de monstruosités défigurées qui, au mieux, ressemblent à fébrile Croquis de Tim Burton venir à la vie.

Mono et Six se rencontrent au début du jeu, et leurs efforts de collaboration pour pénétrer plus loin dans Pale City dans Petits cauchemars II fonctionne remarquablement bien. Six aide alternativement le joueur jusqu'à des rebords autrement inaccessibles, enseigne comment naviguer dans certains scénarios par l'exemple et interagit même directement avec certains puzzles, quelque peu Comme IcoYorda. Sa présence adoucit la solitude angoissante du premier match, mais ce n'est pas un spoil de dire que quelques circonstances sépareront le couple.

Malgré son excellente atmosphère - avec une attention particulière aux nouveaux sommets impressionnants en termes de conception audio, de partition originale, d'éclairage et de détails visuels - Petits cauchemars II souffre d'un récit sous-pondéré. L'original avait des problèmes similaires, bien qu'il ait maintenu une concentration constante et énergique sur l'évasion, ce qui lui a conféré un plus grand sens du but. Le récit de la suite est plus tremblant, avec plusieurs scènes d'évasion terrifiantes mais rarement une idée claire de ce que les protagonistes essaient de faire à part survivre. Il y a un pivot dans la moitié arrière où les rythmes de fuite deviennent ceux de sauvetage, mais où le duo voyage et ce qu'ils ont l'intention d'accomplir une fois arrivés est difficile à deviner, même rétrospectivement après avoir terminé le Jeu.

Communiqués de presse pour Petits cauchemars II décrivez une aventure prétendument deux fois plus longue cette fois-ci, mais cette affirmation est exagérée. Il y a, encore une fois, cinq chapitres à l'expérience, et tandis que la dernière section du premier jeu était brusquement court, la finale de la suite est surmenée, techniquement plus longue mais avec beaucoup moins de viande sur le OS. La première moitié environ de Petits cauchemars II est absolument le plus fort, et la direction artistique magistrale de Tarsier est si robuste que même les tropes d'horreur bien usés comme une école tordue ou hôpital effrayant ne vous sentez pas superflu ou par cœur.

Ce qui n'a pas changé, ce sont les commandes, qui font encore certains moments de plate-forme, poursuites et séquences d'action intenses plus maladroit et plus cinglé que les autres. Heureusement, la distance des points de contrôle a été considérablement améliorée dans Petits cauchemars II, un épouvantail qui a bloqué certaines des sections les plus difficiles de l'original. La frustration plane toujours sur les poursuites qui doivent être réessayées plusieurs fois pour obtenir un temps de saut nébuleux pat, mais les temps de chargement rapides sur la PlayStation 4 et les points de contrôle plus doux rendent la suite plus fluide et plus accueillant.

Comme pour le premier titre, la valeur de rejouabilité variera selon les joueurs, bien que de nombreux objets de collection secrets et des chapeaux interchangeables sont rangés pour les piqueurs patients, et ils sont beaucoup, beaucoup plus difficiles à trouver que avant. Les points forts de l'original - courir à travers les évents, se faufiler à la vue des monstruosités et un sentiment constant de dread - sont amplifiés dans la suite, avec les notes les plus élevées pour la conception visuelle et l'animation et un partenaire d'IA intelligent pour le balade. Quiconque a rebondi sur le premier jeu ne trouvera pas vraiment un package plus convaincant présenté ici, mais Petits cauchemars II est un jeu de plateforme d'horreur intelligent et élégant qui est facile à choisir parmi la foule.

Petits cauchemars II sortira sur PC, Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4 le 11 février, les versions Xbox Series X/S et PlayStation 5 arriveront plus tard dans l'année. Un code de révision numérique pour PlayStation 4 a été fourni à Screen Rant aux fins de cette révision.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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