Aperçu de Reina & Jericho: une fière Metroidvania

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Après avoir pris la chance de quitter son travail pour poursuivre le développement de jeux, Dave Wightman, aux côtés de sa femme Vanessa, a fondé Reclamation Games et a commencé à travailler sur leur premier titre, Reina et Jéricho. Cette Jeu de style Metroidvania suit Reina alors qu'elle infiltre une imposante forteresse à la recherche d'un prisonnier nommé Jericho et se trouve en possession d'un puissant artefact qui lui permet de manipuler le temps. Elle ne sait pas vraiment comment ni pourquoi cela fonctionne, mais au cours de l'histoire, ce sera l'un des nombreux mystères qui vont se dévoiler.

L'événement en avant-première pour Reine & Jericho a donné l'occasion de parler au PDG et développeur principal de Reclamation Games, Dave Wightman, de l'aventure du jeu. Cela a commencé comme un petit projet sur lequel Wightman travaillerait pendant son temps libre et qui a évolué vers quelque chose de beaucoup plus grand, alors Dave et Vanessa ont fondé Reclamation Games. Maintenant, la petite équipe de famille, d'amis et d'entrepreneurs travaille dur pour faire 

Reina et Jérichoune autre grande entrée dans le genre Metroidvania.

Le gameplay tourne autour de la plate-forme 2-D, de l'exploration, du combat et de l'utilisation du mécanisme de voyage dans le temps. Wightman est depuis longtemps un fan des jeux Metroidvania et plutôt que d'essayer d'innover ou de changer de genre, Reina et Jéricho l'embrasse pleinement. Presque tous les aspects du jeu sont définis par ses prédécesseurs, à savoir des combats rapides, une plate-forme précise et le retour dans des zones après avoir acquis de nouveaux équipements et compétences. Cependant, cela ne veut pas dire que Reina et Jéricho n'ajoute rien au genre car sa mécanique de voyage dans le temps est assez unique.

Il fonctionne de la même manière que Les capacités du traceur dans Surveillance, à tel point qu'il ne s'agit pas de voyager dans le temps à travers les années mais plutôt de voyager jusqu'au dernier moment où Reina s'est sentie en sécurité; mais comment cela affecte la méta du jeu est où Reina et Jéricho diffère. Chaque fois que Reina bat une pièce d'ennemis ou récupère un objet dans un coffre, puis revient avant ces moments, cela ne réinitialise rien. Pour mieux comprendre ce concept, Wightman a proposé cette analogie :

"Dites qu'il y a deux personnes qui parlent et que l'une prend le portefeuille de l'autre. Le voleur revient ensuite au moment où il a pris le portefeuille. La conversation se déroule toujours comme avant, sauf que l'autre personne se rend compte que son portefeuille a disparu. Au lieu d'avoir deux portefeuilles dans la même chronologie, le portefeuille volé revient maintenant avec le voleur et réécrit la chronologie."

Ce mécanicien équilibre le Structure Metroidvania avec un roguelike boucle de jeu. Au lieu de recommencer après avoir été vaincue, Reina revient à un moment où elle peut se regrouper et réessayer. Ce petit changement est vital car Reina n'est pas intrinsèquement forte au sens physique et compte sur elle. vitesse et agilité pour vaincre les ennemis, procurant un sentiment satisfaisant de maîtrise du combat et mouvement. En fait, la vitesse a été une priorité tellement importante pour Reclamation Games qu'un mode speedrunning est actuellement en cours de développement qui supprimerait certaines cinématiques et restrictions d'histoire afin de fournir des règles du jeu équitables pour le speedrunning croissant communauté.

Reina et Jéricho a actuellement une démo disponible sur Fumer et Reclamation Games cherche à apporter d'autres améliorations en fonction des commentaires des joueurs. Les fans de Metroidvanias devraient certainement garder un œil sur ce titre et envisager d'ajouter leur voix à la communauté grandissante.

Reina et Jérichosortira au quatrième trimestre de 2021 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch avec une éventuelle intégration Ps4 et Xbox One après le lancement. Screen Rant a eu une opportunité d'interview aux fins de cet aperçu.

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