Pourquoi Bioshock 4 devrait être un monde ouvert

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En ce qui concerne la construction du monde et la conception environnementale accrocheuse, BioShock est l'un des meilleurs, et Rapture et Columbia ne sont pas seulement quelques-uns des paramètres les plus emblématiques du jeu, mais aussi ceux que les joueurs souhaitent depuis longtemps explorer davantage. Alors qu'il semble que BioShock 4 ne revient pas à Rapture ou Columbia, il est prometteur de placer le jeu dans un monde plus ouvert.

Tandis que tous les jeux n'ont pas besoin d'être en monde ouvert, BioShock flirte avec ce mécanicien depuis le début. Rapture avait de longs couloirs et des pièces à explorer, et Columbia avait un système de rail aérien complexe à parcourir qui donnait l'impression d'un monde qui pouvait être exploré librement - mais les deux BioShock les titres étaient trompeusement linéaires et de nombreuses zones étaient verrouillées jusqu'à ce qu'une partie de l'histoire soit terminée.

Bioshock Infinite en particulier est coupable de cela, même si sa portée et sa conception de niveau suggèrent le contraire. La ville de Columbia est massive, stratifiée et reliée par les rails aériens susmentionnés qui, au début du jeu, procurent une sensation de liberté dans l'exploration. La réalité, cependant, est que chaque zone est soit une arène de combat, soit une combinaison de chemins qui mènent finalement au même endroit, dont le but principal est de garder les joueurs en mouvement effronté. Bien que ce genre de design ne soit pas mauvais du tout, on avait l'impression qu'il tenait 

BioShock Infini de retour, mais un cadre de monde ouvert pour BioShock 4 éviterait Infinil'écueil et laissez ses riches décors et personnages se réaliser pleinement.

BioShock mérite une expérience en monde ouvert

Être un monde ouvert ne signifie pas être un grand monde, cependant. BioShock 4 ne devrait pas être comme Assassin's Creed Valhalla ou Souffle de la naturele monde ouvert, à la place, cela devrait être quelque chose de plus proche du monde ouvert de Déshonoré. Faire cela offre non seulement aux joueurs des moyens infinis d'aborder n'importe quelle situation qui se présente à eux, mais cela se fait également dans une zone soigneusement conçue, exempte de ballonnements et d'espace vide. Réglage BioShock 4 dans ce genre de monde ouvert, cela lui permettrait également de développer les thèmes de la série contre l'establishment, l'anarchisme et la révolution d'une manière qui semble viscérale et conséquente.

Selon une récente offre d'emploi, développeur Chambre des nuages est à la recherche d'un programmeur d'IA de jeux vidéo capable de créer un "système de foule urbaine et l'écologie tribale systémique d'une IA parfois hostile." Ce genre de système aurait été parfait pour le Vox Populi en Bioshock Infinite, un grand groupe de citoyens rebelles et militarisés qui ne se sentaient pas aussi nombreux qu'il aurait dû l'être dans le petit monde largement vide de Columbia. Devrait BioShock 4 avoir un groupe comme celui-ci, ou même ramener les grands papas et les petites soeurs, avoir la possibilité d'inclure autant de groupes dynamiques rendrait non seulement la navigation dans le monde amusante et dangereuse, mais l'aiderait à se sentir plus vivant avec des rencontres aléatoires et des rivalités dans le monde.

Il y a tellement de potentiel dans le cadre BioShock 4 dans un monde ouvert, et c'est l'un des rares cas où cela rendrait l'histoire et le gameplay encore meilleurs. Depuis le début, BioShockLa portée et l'ambition de s ont été incroyablement énormes, et il est toujours proche d'atteindre son plein potentiel, mais les limites de Rapture et de Columbia l'ont freiné. Désormais, avec la technologie disponible pour Cloud Chamber et l'aide de programmeurs talentueux, BioShock 4 a la chance d'être l'un des mondes ouverts les plus mémorables et dynamiques des jeux vidéo.

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