Chiens de garde: examen de la Légion

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Le futur Londres attend de rejoindre les rangs de la cabale de pirates informatiques de DedSec, qu'ils le sachent ou non. Une minute, ils sont un banquier rencontrant leur petit ami pour un café, la prochaine ils volent devant des immeubles sur drones cargo, pirater le système de surveillance de la foule locale ou donner un joyeux coup de pied aux dents d'un agent de sécurité dans. ils peuplent Chiens de garde: Légiondans les rues de, dans un jeu ambitieux, magnifique et limité, généralement tout à la fois, avec de nombreux détournements amusants mais beaucoup moins d'agence que ses teasers et ses bandes-annonces ne l'impliquent.

Pour tous ceux qui découvrent la série, Chiens de garde: Légion est un jeu d'action en monde ouvert qui donne la priorité au piratage et à la furtivité plutôt qu'au jeu de tir pur et simple. Les voitures, les drones, les portes verrouillées et même les gens peuvent tous être brutalement maltraités avec le téléphone portable le plus pratique jamais conçu conçu, avec la plupart des missions nécessitant des introductions par effraction dans des emplacements fortifiés avec des Sécurité. Le gameplay de base est plus en ligne avec, le cas échéant, le film des années 90

Les pirates, et un récit fracassant le système pose le joueur comme un dissident politique indiscipliné qui peut, comme avec les Grand Theft Auto séries, décident également de passer leur temps à écraser les piétons tout en écoutant une bande-son organisée.

La plupart des missions scénarisées du jeu récompensent une navigation furtive, une utilisation abondante de drones et des mécanismes de piratage simples mais satisfaisants. L'histoire globale est une bête étrange avec une intro déroutante, un deuxième acte étonnamment fort et une finale prévisible de trahison et de chaos. Par rapport à Chiens de garde 2la caractérisation fougueuse et la critique divertissante de la célébrité insipide de l'entreprise, LégionL'intrigue de est un déclassement définitif, mais cela reste une campagne divertissante avec des moments forts mémorables.

Pourtant, dès ses premiers teasers, Chiens de garde: Légion allait toujours vivre et mourir sur son mécanisme de recrutement mis en lumière. Contrairement aux jeux précédents, le joueur est cette fois plus une représentation conceptuelle de la faction insurrectionnelle localisée des pirates informatiques DedSec London dans son ensemble. Il n'y a pas de voix de protagoniste cohérente en dehors de Bagley, une IA trop sournoise mais charmante, et les joueurs peuvent essentiellement habiter à volonté n'importe quelle plèbe recrutée. Cette idée joue sur et interroge même le fantasme de pouvoir des AAA jeux en monde ouvert, et les premières heures seront heureusement consacrées à l'inspection de chaque passant dans une rue donnée, en marquant les meilleurs pour un recrutement ultérieur pour la cause.

Ce glamour brillant s'estompe de manière prévisible, cependant, et tandis que chaque personnage pouvez être recrutés, d'énormes pans de Chiens de garde: Légion'La population est évidemment inférieure aux autres. Certains n'apportent que des inconvénients au gameplay, comme déclencher des gardes pendant la furtivité avec des flatulences ou présenter une plus grande faiblesse aux dégâts physiques. Ces mêmes recrues peuvent également avoir leurs avantages, comme un MP5 silencieux ou des temps de recharge plus courts lors du piratage de drones ennemis, mais pourquoi même s'en soucier? Il y en a toujours un autre avec de meilleurs attributs et équipements et sans le coût flatulent de leurs frères, donc l'envie de continuer à creuser pour prioriser les candidats DedSec plus dignes ne renonce jamais. C'est une philosophie privilégiée, préjudiciable, matérialiste qui contraste avec le thème du prolétariat du jeu, et la dissonance persiste à partir de là.

Tout Chiens de garde: Légion Le citoyen peut être inspecté pour révéler les points douloureux et les stress, puis engagé pour déclencher une mission de recrutement qui est généralement simple, simpliste et stéréotypée. Peut-être qu'ils sont victimes de chantage, ou qu'ils ont une vendetta contre un ancien employeur, et peut-être qu'un autre le fera rejoignez simplement la fête parce que leur ennemi juré a été renversé par erreur par la moto du joueur une heure depuis. Il existe une collection fonctionnellement infinie de ces micro-missions sur lesquelles tomber, et pendant qu'elles sont rarement inspirés ou comparables à du contenu correctement écrit dans un autre jeu, ils sont amusants à explorer et résoudre.

Le problème ici est que Chiens de garde: Légion bluffe maladroitement une simulation plus articulée et élaborée que ce qui est réellement disponible pour jouer. Beaucoup trop de personnages se ressemblent étrangement avec leur M.-Patate-Tête-comme la randomisation des traits du visage et les mêmes capacités disponibles se répètent jusqu'à la nausée. Un mécanicien d'hospitalisation / d'arrestation implique que les agents de DedSec sont toujours vulnérables, mais la même arrestation de 30 minutes la punition est demandée si un seul flic tire sur le joueur ou si une équipe SWAT les poivre avec des fusils de chasse et des combats drones. Le bonus d'une recrue d'avocat réduit les temps d'arrestation, mais ce n'est guère nécessaire, et l'activation d'un paramètre de mort permanente supprime purement et simplement les mécanismes susmentionnés.

Beaucoup de Chiens de garde: LégionLes défauts de semblent être une question de production précipitée ou d'insécurité avec ses prémisses. Certains Londoniens peuvent travailler pour la construction ou la foule locale, et Bagley décrit avec insistance au joueur comment les uniformes des employés permettent le passage dans les zones réglementées. C'est loin d'être la vérité, quel que soit le officier de police DedSec recrute d'assaut une enceinte absolument vulnérable aux attaques, alors ne vous attendez pas à courir librement autour d'un bâtiment verrouillé car c'est là qu'un personnage passe son 9 à 5. Cette dynamique a évidemment été tempérée pour éviter de rendre les missions trop faciles - le jeu ne fait en réalité que retarder la prise de conscience d'un employé de DedSec - mais LégionL'intention était de permettre ce genre de facilité, et entraver son mécanisme de déguisement le rend inutile.

Passer à un nouvel agent conduit généralement à une brève et inepte cinématique de plaisanteries avant de prendre le contrôle du personnage suivant. C'est parce que Chiens de garde: Légion préenregistré de nombreuses versions de son script pour tenir compte des recrues potentiellement diverses, faisant d'innombrables conversations un pot-pourri maladroitement mélangé. De plus, provoquer un chahut alors que d'autres agents sont à proximité n'incite pas les autres DedSec-ers à se regrouper, car leur IA revient immédiatement à celle de la population douce lorsqu'elle n'est pas sous le joueur contrôler. Chaque passant a une personnalité détaillée visible dans son profileur, mais ce ne sont tous que des drones identiques dans la pratique, réagissant à une violence soudaine ou à un véhicule caréné comme tout le monde.

Ces aspects pèsent Chiens de garde: Légion, mais il y a des points forts évidents malgré eux. C'est toujours un plaisir de résoudre une mission sans mettre les pieds dans une zone restreinte, en laissant un drone araignée se faufiler dans et autour de la vue des gardes arpentants, piratant un code de porte à partir d'une caméra de sécurité à proximité alors qu'aucun n'est le plus sage. Ce sont les moments où le Chiens de garde série revendique, et Légion a de nombreuses opportunités pour le joueur de se surprendre par accident ou de passer intentionnellement un goulot d'étranglement avec une solution inventive unique aux approches permises par la série.

Chien de garde: LégionLes meilleures missions accentuent cette énergie inventive, mais les missions d'histoire ultérieures aggravent la violence répétée et inévitable. C'est tellement démoralisant de choisir un agent dépendant du piratage pour une mission qui se termine par des coups de feu scénarisés, et tout état d'échec qui en résulte semble totalement injuste (surtout en mode mort permanente). De plus, bien qu'un système de points technologiques fournisse un éventail limité d'améliorations de piratage et quelques pièces d'équipement, il n'y a aucun moyen d'améliorer concrètement une recrue. Si l'un d'eux a un fusil d'assaut, il ne peut pas être transféré à un autre, et une économie de crypto-monnaie est uniquement limitée à un marché de (certes cool) cosmétiques et vêtements.

Le plat à emporter est le suivant: Chiens de garde: Légion est une simulation ambitieuse qui échoue de manière fiable chaque fois que les joueurs repoussent ses limites. Comme les drones cargo qui leur donnent la possibilité de voler librement, il heurte un plafond invisible qui empêche les joueurs de planer au-dessus des gratte-ciel de Londres. Les intentions d'Ubisoft de maintenir Chiens de garde: Légion dans sa vie en ligne, décembre signifie que sa complexité a la possibilité de croître et d'évoluer au fil du temps (et à travers des passes de saison payantes), mais les doutes antérieurs sur sa profondeur réelle semblent cruellement fondés. Aucun de ses défauts n'écarte ses plus belles heures, sa présentation attrayante ou les éléments de gameplay établis qui séparent cette série des jeux du monde ouvert axés sur la violence, mais le jeu n'est guère une amélioration par rapport à l'entrée précédente, même avec un recrutement inspiré mécanicien. Chiens de garde: Légion Cela aurait pu être une étape importante, mais il se sent un peu précipité et instable sur ses pieds tel qu'il est. Peut-être qu'un certain temps et TLC tiendra sa promesse initiale, mais pour l'instant, il s'agit d'un concept engageant qui trébuche dans son exécution.

Chiens de garde: Légion sortira sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 29 octobre. Un code PC numérique a été fourni à Cri d'écran aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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