Dead by Daylight Killer Guide: The Nightmare (Avantages, astuces et stratégies)

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De nombreux monstres et méchants célèbres des médias d'horreur populaires ont figuré en tant que tueurs dans divers chapitres DLC de Mort à la lumière du jour, dont Freddy Krueger de Freddy. Dans Mort à la lumière du jour, Freddy Krueger est surnommé "Le Cauchemar" et vient avec le Chapitre VI: Un cauchemar sur Elm Street Contenu téléchargeable. Il est basé sur la version remake 2010 du slasher emblématique. Selon Mort à la lumière du jour tradition, Freddy est retourné à Springwood après avoir été attaqué et tué par des parents en colère et a continué à terroriser Quentin dans ses rêves. L'Entité les a emmenés tous les deux à mi-course. En tant que tueur, Freddy possède certains des mécanismes les plus compliqués de Mort à la lumière du jour. Il peut endormir passivement les survivants, poser des pièges, se téléporter vers des objectifs et même éviter d'être assommé par des palettes.

Comme tous les autres tueurs de Mort à la lumière du jour, The Nightmare a deux pouvoirs principaux et trois avantages uniques qui peuvent éventuellement être débloqués pour tous les autres personnages. Il peut utiliser ses pouvoirs Dream Demon pour rester furtif et poser des pièges aux survivants involontaires, et il peut utiliser son gant à griffes comme arme d'attaque de base. Ses pouvoirs peuvent être améliorés avec des dizaines d'éléments complémentaires dans son Bloodweb. Le cauchemar est considéré comme un tueur de difficulté difficile qui peut être difficile à utiliser pour les nouveaux arrivants, et il est l'un des

les tueurs les plus effrayants contre lesquels jouer Mort à la lumière du jour pour sa capacité à se faufiler sur les joueurs et à maintenir la pression élevée. Voici tout ce que les joueurs doivent savoir sur les capacités et les stratégies de The Nightmare pour le jouer efficacement dans Mort à la lumière du jour.

Comment construire Freddy Krueger dans Dead By Daylight

Lorsque les joueurs choisissent The Nightmare comme Tueur sélectionné dans Mort à la lumière du jour, ils devront maîtriser son attaque et ses capacités de base. Son attaque de base est un simple coup de son célèbre Gant Claw. Son pouvoir spécial s'appelle Dream Demon, et il y a plusieurs facettes à cette capacité. Dream Demon garde Freddy invisible pour les survivants éveillés. Ils peuvent toujours entendre son rayon de terreur mais ne pourront pas le voir tant qu'il ne sera pas à moins de 16 mètres. Entre 16 et 32 ​​mètres, ils ne le verront que par intermittence, ce qui leur rendra plus difficile de gagner des Chases.

Dream Demon a également une capacité passive de Micro-Sommeil. Toutes les 60 secondes, les Survivants s'endorment, les plongeant dans le Monde des Rêves. Dans le monde des rêves, les survivants subissent l'effet de statut inconscient. Ils ne peuvent pas entendre le rayon de terreur de Freddy et ne peuvent entendre que la berceuse. Ils ne pourront pas discerner la direction de la berceuse, permettant à Freddy de se faufiler sur eux. De plus, les survivants peuvent voir et être affectés par les pièges à rêves lorsqu'ils sont dans le monde des rêves. Freddy peut également forcer les survivants à entrer dans le monde des rêves avec des attaques de base réussies. Les survivants doivent soit être réveillés par un autre survivant, soit échouer à un test de compétence, soit trouver leur réveil personnel sur le terrain d'essai pour se réveiller.

Le cauchemar reçoit trois autres capacités de Dream Demon. Le premier est Dream Snare, qui est un piège qui peut être placé directement devant Freddy. Les survivants qui tombent sur ce piège seront entravés tant qu'ils seront dans sa zone d'effet et pendant environ trois secondes après avoir fui la zone. Entravé les ralentit, les rendant faciles à toucher. Freddy peut placer une palette de rêve à n'importe quel endroit disponible. Lorsque cette fausse palette est lâchée par un survivant dans une poursuite, elle est instantanément détruite et n'étourdit pas Freddy. Enfin, Freddy peut utiliser Dream Projection pour se téléporter vers n'importe quel générateur à sa vue, ce qui permet de trouver facilement des survivants et de ralentir la progression.

Le cauchemar a trois avantages uniques, principalement lié à l'accélération de ses actions et à l'empêchement de Survivor de s'échapper. Comme les autres personnages, une fois que The Nightmare atteint les niveaux 30, 35 et 40, ses avantages commencent à apparaître dans les Bloodwebs d'autres tueurs. Bien qu'aucun des trois ne soit particulièrement fort, certains des avantages personnels de Freddy peuvent bien fonctionner avec la plupart des tueurs dans le Mort à la lumière du jour liste. Les avantages personnels du cauchemar sont :

  • Lancez-vous: Chaque fois que les survivants terminent un générateur, le tueur gagne un bonus de vitesse d'action 3/3,5/4 cumulable pour ramasser et laisser tomber des survivants, briser des palettes et des murs cassables, endommager des générateurs et des fenêtres de voûte, jusqu'à 15/17.5/20%.
  • Souviens-toi de moi: Chaque fois que le tueur atteint son obsession avec une attaque de base, Remember Me gagne un jeton. Les heures d'ouverture des deux portes de sortie sont augmentées de quatre secondes par jeton, jusqu'à 8/12/16 secondes supplémentaires. L'Obsession n'est pas affectée par cette pénalité de vitesse.
  • Gardien de sang: Dès qu'au moins une porte de sortie est ouverte, Blood Warden s'active. Les auras des survivants se trouvant dans la zone de la porte de sortie sont révélées et, une fois par essai, accrocher un survivant pendant que Blood Warden est actif bloque les sorties de tous les survivants pendant 30/40/60 secondes.

Bien que Remember Me ne soit pas particulièrement fort, certains joueurs aiment utiliser Fire Up et Blood Warden à la fois sur The Nightmare et d'autres Mort à la lumière du jour Tueurs. Les joueurs devraient envisager d'ajouter d'autres avantages à leur build Nightmare qui tiennent compte de son faiblesses, comme arrêter la progression et la guérison du Générateur, et se pencher sur ses forces, comme faire pression sur les survivants. Bons avantages enseignables alternatifs qui fonctionnent bien avec The Nightmare et capitalisent sur ses capacités en tant que furtif Mort à la lumière du jour tueur comprendre:

  • Désaccord (La Légion): tout générateur à moins de 64/96/128 mètres du tueur qui est réparé par deux survivants ou plus est surligné en jaune et déclenche une notification de bruit fort que seul le tueur entend.
  • Hex: Ruine (la sorcière): Tous les générateurs régressent automatiquement à 100/150/200% de la vitesse de régression normale lorsqu'ils ne sont pas réparés. Cet effet dure aussi longtemps que le totem hexagonal associé est debout.
  • Pop va la belette (Le Clown): Après avoir accroché un Survivant, le prochain Générateur que le Tueur endommage perd instantanément 25% de sa progression. La régression normale du générateur s'applique après.
  • Garder le meilleur pour la fin (La forme): Chaque fois que le tueur touche un survivant autre que l'obsession avec une attaque de base, Save the Best for Last gagne un jeton (jusqu'à huit jetons). Le tueur bénéficie d'une réduction du temps de recharge cumulable de 5% sur les attaques réussies par jeton, jusqu'à un maximum de 40%. Atteindre l'obsession avec une attaque de base fait perdre 4/3/2 jetons à Save the Best for Last.
  • Tremblements palpitants (The Ghost Face): après avoir récupéré un survivant, tous les générateurs non réparés sont bloqués par l'entité pendant les 16 prochaines secondes.

Les joueurs peuvent également utiliser n'importe quel méta-avantage standard lorsqu'ils jouent en tant que The Nightmare, comme Hex: No One Escapes Death et Spies from the Shadows. Ils voudront expérimenter avec les options dont ils disposent et trouver la version qui leur convient le mieux.

Mort à la lumière du jour les joueurs peuvent utiliser les modules complémentaires trouvés dans Bloodweb personnel de The Nightmare pour augmenter sa puissance. Les meilleures options augmentent sa capacité à trouver des survivants et le rendent plus difficile à voir pour les survivants jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Ceux-ci inclus:

  • Robe verte: Augmente légèrement les pénalités de régression pour les actions de réparation, de soins et de sabotage. En cas d'échec à un test de compétence pour l'une de ces actions, l'aura du survivant est révélée à The Nightmare pendant trois secondes.
  • Bloc Licorne: Interagir avec un Dream Trap afflige les Survivants d'Aveuglement pendant 60 secondes.
  • Bouteille de pilules: Les survivants voient The Nightmare par intermittence à une distance réduite de 12 à 24 mètres. Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 24 mètres et pour tous les Survivants éveillés lorsqu'ils portent un autre Survivant.
  • Pinceau rouge: Tous les Survivants commencent l'Épreuve dans le Monde des Rêves et échouer à un Test de Compétence ne les réveillera plus.
  • Boîte noire: Les portes de sortie récemment ouvertes sont bloquées pour les survivants dans le monde des rêves pendant 15 secondes.

Les tueurs sont limités à tous les éléments qui apparaissent au hasard dans leur Bloodweb, c'est donc une bonne idée d'expérimenter différents modules complémentaires pour trouver un combinaison qui fonctionne le mieux pour le style préféré du joueur et des avantages sélectionnés pour capitaliser sur le large éventail de furtivité de The Nightmare capacités.

Mort à la lumière du jour est disponible pour PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia et Nintendo Switch.

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