Les vétérans de Blizzard lancent un nouveau projet RTS avec le soutien de Tencent

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Trois anciens Tempête De Neige Les développeurs travaillent d'arrache-pied sur un PC RTS accessible sous l'œil vigilant de LightSpeed ​​& Quantum Studios, filiale de Tencent. Sous le nom Uncapped Games, l'équipe dirige un groupe de développeurs revenant à leurs racines dans l'industrie. Le concepteur de jeu principal non plafonné David Kim était un concepteur sur le Starcraft 2 trilogie, tandis que le producteur principal Jason Hughes et l'ingénieur principal Zhongshan Zhang passent tous deux plus d'une demi-décennie avec le développeur acclamé.

Cela faisait longtemps que les jeux RTS étaient une priorité au sein de Blizzard, ce qui est dû en partie à la succès de World of Warcraft. Bien qu'il ait gravi les échelons de l'industrie avec une paire de franchises de stratégie solides, le MMORPG conquérant du monde de Blizzard est devenu son plus gros succès et a éclipsé leurs travaux antérieurs. Le studio a maintenant du succès dans d'autres genres populaires et continue de poursuivre des RPG d'action avec 

Diablo, mais s'est éloigné de sa stratégie en temps réel à peu près au même moment où le genre a commencé à se développer de plus en plus de niche. Starcraft 2's Opérations secrètes Nova histoire DLC est sorti en 2016, et il pourrait être le dernier mot du genre de Blizzard proprement dit.

Dans une conversation avec JeuxIndustrie.biz, Kim explique exactement ce qu'il veut accomplir dans le genre RTS dans sa nouvelle entreprise, et pourquoi il n'était pas populaire dans les limites de Blizzard. "Si nous faisons une suite à un RTS, il y a certaines choses qui doivent être dans ce jeu pour en faire une suite. Mais si nous en faisons un tout nouveau jeu, cela ouvre plus de possibilités du côté de la conception du jeu pour pouvoir exécuter ce que nous voulons le mieux exécuter." Ce nouveau design sera également axé sur l'accessibilité, offrant une expérience PC pleine d'action que les joueurs de tous niveaux peuvent apprécier.

"C'est aussi très agréable d'être dans une entreprise qui croit vraiment en l'équipe, croit au jeu, croit en ce que nous faisons...", déclare Jason Hughes, producteur principal de Uncapped.https://t.co/NzY7jcjDPn

– Industrie des jeux (@GIBiz) 30 juin 2021

Comme Kim le voit, le genre RTS a le poids de la mécanique martelée dans les joueurs au fil des décennies que les nouveaux joueurs ne peuvent tout simplement pas maîtriser. Devenir compétitif dans meilleurs jeux comme StarCraftou Commandez et conquérez nécessite une dextérité folle, une concentration intense et des milliers d'heures de jeu. Bien qu'impressionnante, cette barrière à l'entrée pourrait être en partie la raison pour laquelle le genre a perdu de son attrait pour une grande variété de publics de jeux. Kim voit le premier effort de Uncapped comme un "un vrai jeu de stratégie plutôt qu'un jeu où celui qui peut cliquer le plus rapidement est le meilleur joueur."

Tempête De Neige fans déçus par certains les récents mouvements du développeur peut être assez réceptif à un nouveau RTS construit sur les fondations de la riche histoire du célèbre développeur. Il y a certainement eu des entrées intéressantes dans le genre au cours de la dernière décennie, mais aucune n'a captivé l'imagination de la même manière que WarCraft et StarCraft fait dans les années 1990. Pourtant, la portée du jeu s'est considérablement étendue depuis lors, et les genres plus anciens à tous les niveaux ont trouvé une sorte de public qui les maintient vitaux. Comme EA l'a découvert avec leur récent Commander et conquérir remasters, il y a beaucoup de fans de RTS prêts à déposer leur argent pour ressentir la précipitation de construire la base parfaite une fois de plus.

La source: JeuxIndustrie.biz

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