Star Wars: À quoi ressemblerait l'escadron Rogue sur Switch (et pourquoi il est plus que temps)

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Comme Guerres des étoiles les fans digèrent la finale de la saison de Le Mandalorien et préparez-vous à l'énorme liste d'autres émissions Disney + récemment annoncées, une partie de la franchise connaît une résurgence particulièrement importante: Star Wars: Escadron Rogue. Dans le domaine du jeu, le récent EA Star Wars: Escadronsa donné aux joueurs le sentiment de piloter un avion New Republic ou Imperial avec une immersion à la première personne. En 2023, la franchise arrivera dans les salles de cinéma avec le Escadron Rogue film, mais en attendant, le jeu vidéo N64 classique de la série devrait revenir sur la Nintendo Switch.

Il est logique que les batailles spatiales entre les X-Wings et les TIE Fighters, et le histoires de Luke Skywalker, Wedge Antilles et d'autres, sont à l'avant et au centre à un moment crucial pour Guerres des étoiles. Ces batailles font partie des meilleures actions des films, et elles représentent l'essence de Guerres des étoiles' exploration illimitée de galaxies lointaines, très lointaines. C'est donc le moment idéal pour ramener le jeu Nintendo 64 qui a approfondi la tradition du combat interstellaire de la série, les années 1998 

Star Wars: Escadron Rogue, sur le commutateur.

Escadron Rogue est l'un des titres, sinon les titre, qui a élevé Guerres des étoiles dans le domaine du jeu vidéo. Deux ans après Les ombres de l'empire aidé au lancement de la Nintendo 64 en 1996, Escadron Rogue a été publié à des attentes modérées, en partie parce qu'il a coïncidé avec la sortie de La Légende de Zelda: Ocarina of Time. Il a fini par briser ces attentes sur le plan commercial, se classant deuxième seulement derrière ce fréquent choix pour le meilleur jeu de tous les temps dans les ventes pendant la saison des vacances 1998, selon The NPD Group (passant par IGN). Les critiques étaient positives, beaucoup notant comment il exposait le potentiel du niveau d'ouverture de Hoth de Les ombres de l'empire.

Star Wars: Rogue Squadron pourrait être encore meilleur sur Nintendo Switch

Cependant, appeler Escadron Rogue simplement une extension de Les ombres de l'empire's Hoth lui rend un très mauvais service. Il a pris le cœur de Guerres des étoiles l'action et l'a transformé en un jeu d'action complet avec une histoire captivante pour démarrer. Sans aucune bataille au sol, le frisson de piloter un vaisseau spatial rebelle dans Escadron Rogue est non dilué. Pourtant, cela ne devient jamais répétitif, chaque niveau présentant un nouveau défi. Naturellement, le jeu a été suivi de deux suites acclamées en 2001 et 2003. Il y avait aussi des plans pour un Empire centré spin-off, provisoirement appelé Escadron Sombre, qui a finalement été abandonné.

En plus d'être un classique de la console Nintendo à la popularité durable, Escadron Rogue doit être sur le Switch en raison de l'avantage que son système de contrôle en tirerait. Le gameplay serré et immersif ne serait amplifié que par les contrôleurs Joy-Con du Switch. Libéré des contours maladroits de la manette Nintendo 64 et de son joystick qui déchique le pouce, voler et tirer seraient beaucoup plus fluides. La détection de mouvement facultative pourrait permettre au joueur d'incliner son combattant vers le haut ou vers le bas et d'un côté à l'autre.

Ce n'est pas sans précédent d'avoir un LucasArts bien-aimé Guerres des étoiles classique sur Switch. Le tireur de 2002 Star Wars Jedi Knight II: Paria Jedia été porté sur la console en septembre 2019, ainsi que sur la PlayStation 4. Star Wars: Escadron Rogue, quant à lui, n'a eu aucun port depuis sa sortie initiale sur N64 et Windows il y a 22 ans. Surtout compte tenu de l'absence d'un versement formel dans la série depuis Frappe rebelle en 2003, il est grand temps que les nouvelles générations de joueurs aient la chance d'apprécier ce que l'original de 1998 a offert - et offre toujours.

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