Innistrad de MTG: Midnight Hunt semble prêt à revigorer la norme

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Ce n'est un secret pour personne qu'Innistrad est l'un des plus populaires Magie: Le Rassemblement avions à avoir jamais honoré le multivers du jeu de table. Le monde de l'horreur d'inspiration gothique a accueilli plusieurs cartes thématiques inspirées de références à la culture pop comme La mouche et L'homme invisible, tandis que des agrafes multi-formats comme Snapcaster Mage et Delver of Secrets sont apparues dans son itération initiale. Au retour à Innistrad, l'horreur corporelle et les abominations Eldritch ont occupé le devant de la scène, aux côtés de la menace emblématique d'Eldrazi qui s'est étendue sur plusieurs ensembles et mondes.

Assurer le suivi de ces deux visites n'est pas une mince tâche, mais Innistrad: chasse de minuit - et ensuite, Innistrad: Vœu cramoisi - cherchez à revenir pour la troisième fois dans le plan gothique tout aussi charmant que les deux derniers. Pour ce faire, la saveur revient à ses racines, en se concentrant sur les loups-garous, les zombies et les vampires et en évitant les éléments les plus hallucinants de

l'influence eldrazi qui a coloré Ombres sur Innistrad et Lune surnaturelle.

Dans un aperçu présenté sous presse avant le début de la saison des spoilers de l'ensemble aujourd'hui, il a été très clair qu'il y aura quelque chose pour tout le monde dans Innistrad: chasse de minuit. Plus important encore, avec la rotation définie pour la norme à venir et le l'influence oppressive de Trône d'Eldraine en quittant enfin le format, le retour à Innistrad s'aligne parfaitement avec un nouveau pool de cartes Standard plus petit qui donnera à ses nouvelles cartes de la place pour respirer. Pour commencer, cependant, le cycle des terres rares dans Innistrad: chasse de minuit semble extrêmement puissant et donnera immédiatement aux joueurs une raison de construire des decks dans des paires de couleurs alliées :

Étant donné que la plupart des parties de Standard s'étendent au-delà des premiers tours, ces terrains semblent prêts à fixer le mana pour le milieu de gamme. et les stratégies de contrôle, tout en offrant une forte incitation pour que les stratégies agressives se diversifient en au moins deux couleurs. Bien que la réparation de mana n'ait pas été un gros problème en Standard grâce aux triomes, il est difficile d'exagérer l'importance des terrains doubles entrant sur le champ de bataille inexploités. Innistrad: chasse de minuit marquera également le retour d'un planeswalker préféré des fans à Arlinn Kord, un loup-garou originaire d'Innistrad qui reçoit une toute nouvelle carte :

La variante Booster Fun d'Arlinn, le Pack's Hope, montrée ici, est un exemple du nouveau style artistique qui fait ses débuts dans Innistrad: chasse de minuit sur certaines cartes. Inspirées des thèmes de la récolte, les cartes complètent bien le monde d'Innistrad tout en réussissant à se démarquer de la mer déjà bruyante Magie: Le Rassemblement variantes artistiques des versions précédentes de l'ensemble. Arlinn est aussi un carte recto-verso, présentant le mécanisme Daybound et Nightbound qui verra le champ de bataille se mettre à l'aube ou au crépuscule avec des effets puissants disponibles pour les cartes qui se soucient de cet effet :

Il y a même une nouvelle version et une ancienne Magie: Le Rassemblement classique, comme Innistrad: chasse de minuit permet aux joueurs de créer des jetons zombies - quelque chose qui est commun à de nombreux ensembles du jeu - mais avec un crochet qui permet aux concepteurs du jeu de poursuivre de manière plus agressive la création de jetons en tant que stratégie.

Les jetons pourris se sacrifient après avoir attaqué et ne peuvent pas bloquer, ce qui en fait des ajouts hyper-agressifs sur le champ de bataille qui ne créent pas de stands de plateau de la même manière que d'autres générateurs de jetons, comme Field of the Dead, peuvent le faire. C'est également approprié sur le plan thématique, car les zombies à peine tenus ensemble d'Innistrad commencent à s'effondrer lorsqu'ils sont élevés par des brodeuses qui veulent simplement sbires rapidement (plutôt que de rechercher la qualité que certains des nécromanciens les plus puissants de la tradition, comme Gisa et Geralf, font souvent ressortir de leur propre les créations).

Il y a beaucoup de choses à déballer Innistrad: chasse de minuit, mais cela ressemble à un ensemble qui va livrer ses inspirations d'horreur gothique tout en présentant un certain nombre de rappels aux habitants d'Innistrad auparavant bien-aimés. Cela, associé à un cycle terrestre puissant et à de nouvelles mécaniques comme Daybound/Nightbound et Decay, semble être une indication d'une expansion qui va revigorer Standard - et donnez aux joueurs beaucoup de pause pendant qu'ils construisent des decks de commandant sur le thème des loups-garous, des zombies ou d'autres créatures du la nuit aussi.

Innistrad: chasse de minuit sort le 16 septembre 2021 sur Arène magique et Magic: The Gathering en ligne, et le 24 septembre 2021 pour les tables. Screen Rant a assisté à une présentation à la presse privée dans le cadre de cet article.

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