À quoi aurait ressemblé le jeu annulé de DOOM 4

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Depuis son redémarrage réussi en 2016, le PERTE La franchise a joui d'un niveau de popularité et de renommée qui rappelle son apogée des années 90. DOOM éternel a enregistré des ventes et des distinctions élevées depuis sa sortie en mars de cette année, avec de nombreux critiques louant l'éternel graphique, la conception de niveau, le combat et la campagne comme étant encore meilleurs que son prédécesseur. En raison du succès des quatre dernières années, il est facile d'oublier le long chemin de retour de la franchise vers la notoriété.

Une partie de cette route était un quatrième match prévu, malheur 4, qui a été complètement annulé. Après le succès commercial et critique des années 2004 Doom 3, malheur 4 a été officiellement annoncé en 2008 après que son développement ait été évoqué lors de la QuakeCon en 2007. Initialement développé par id Software, le équipe derrière Perte depuis sa création, la gestation du quatrième jeu s'est heurtée à de fréquents retards et barrages routiers. Au début des années 2010, il était au point mort, ce qui a conduit à l'intervention de Bethesda en 2013 et à la réorganisation du concept du jeu en ce qui deviendrait le redémarrage de 2016 que les fans connaissent.

Comme les images et les captures d'écran divulguées l'ont clairement montré, malheur 4 aurait été nettement différent des versements antérieurs et ultérieurs de la série. Plutôt que les coups de feu rapides d'un Doom Slayer taciturne, il prévoyait un dialogue bidirectionnel entre les personnages d'un drame de guerre. Plutôt que la décimation implacable des démons, le gameplay aurait été plus réaliste, avec des mécanismes de couverture et des sauts par-dessus des barrières similaires au jeu FPS populaire comme Appel du devoir. Ces similitudes flagrantes avec d'autres franchises de tireurs populaires ont conduit certains fans à une partie du développement pour désigner le jeu comme Appel de DOOM, selon Joueur PC.

L'annulation de Doom 4 finalement pour le meilleur

Alors que l'enfer du développement entraverait malheur 4 pour de bon, un tel sort n'arriverait heureusement pas à la production du redémarrage de 2016. Pourtant, le travail qui a été consacré à l'ancien jeu n'a pas été complètement abandonné. En fait, certains éléments du jeu annulé se sont retrouvés dans Perte, y compris un mécanisme de "synchronisation au corps à corps" qui évoluer vers DOOM la gloire tue. Certaines armes et emplacements ont également été réutilisés. Cependant, l'approche du "retour aux sources" s'est avérée un succès retentissant auprès des fans et des critiques, d'une manière que le quatrième jeu n'aurait probablement pas apprécié. Découvrez les dernières découvertes malheur 4 vidéo de développement ci-dessous pour voir les similitudes, via Croustillants sur Youtube:

Finalement, malheur 4 ne pas voir le jour a peut-être profité à la série à long terme. Si le jeu fini avait reçu la même réputation d'être un Appel du devoir cloner parmi les joueurs et les critiques, cela a peut-être été un revers pour le PERTE La réputation de la propriété intellectuelle. Les versements de 2016 et 2020, quant à eux, sont restés fidèles aux racines des titres originaux et les ont presque parfaitement développés. Indépendamment de la façon dont il aurait pu être vendu et examiné, cependant, malheur 4 néanmoins aurait été une étape fascinante dans l'évolution de la franchise, en particulier dans son utilisation planifiée de cinématiques étendues.

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