Comment construire une magie: le jeu de 60 cartes au format standard Gathering

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Avec un jeu qui a presque 30 ans, Magie: Le Rassemblement est un vaste jeu de cartes de stratégie sur table riche en traditions et en formats de jeu. Pour les nouveaux joueurs, cela peut rendre un peu intimidant de savoir comment créer un deck au format standard.

Standard est le principal format compétitif saisonnier en MTG, en utilisant les versions les plus récentes de l'ensemble avec le les plus âgés en rotation chaque automne. Bien qu'il n'y ait pas de taille maximale de deck, tant que les joueurs peuvent le mélanger sans aide, le nombre minimum de cartes que chaque deck doit avoir est de 60.

Lors de la création d'un deck, les joueurs peuvent le concevoir de différentes manières. Ils peuvent choisir une carte puissante comme un planeswalker, et construisent leur deck autour de ses capacités d'une manière similaire au format Commander. S'il leur manque une carte puissante pour servir de pièce maîtresse, commencer par l'un des principaux types de mana du jeu, forêt, plaine, marais, île et montagne, est la voie à suivre. Ces types peuvent également être combinés dans un deck, et les joueurs ne sont pas limités à un seul type de mana.

Comment construire un deck pour Magic: The Gathering

Après avoir choisi quel type de Magie: Le Rassemblement deck qu'ils souhaitent faire, les joueurs devront choisir leurs cartes. Il ne peut y avoir que quatre de chaque carte dans un même deck, à l'exception des terrains de base, et le total du deck doit être d'au moins 60. Il y a aussi des cartes qui sont devenues interdites pour jouer au format Standard tout au long de la saison, comme être maîtrisé lorsqu'il est joué avec d'autres cartes, il est donc conseillé aux joueurs de vérifier que leurs cartes ne sont pas sur le liste officielle des interdits de Wizards of the Coast. Seul le mana de base ne change pas et peut être utilisé à partir de n'importe quel ensemble car sa fonction de base ne change pas.

Les types de cartes que les joueurs choisissent doivent également prendre en considération ce que le deck de leur adversaire pourrait avoir. Par exemple, une créature avec la capacité "vol" ne peut voir ses blessures bloquées que par une autre créature avec le vol, ou une créature avec « portée ». Si le deck manque de créatures avec le vol, d'autres cartes tel que cartes de sorts d'éphémère, de rituel, d'artefact et d'enchantement qui donnent les capacités de vol et de portée aux créatures peuvent être ajoutées.

L'un des aspects les plus importants de la construction d'un deck est le ratio de mana. Ce ratio détermine le nombre de cartes de terrain de base dont les joueurs auront besoin dans leur deck pour « lancer » des cartes de sorts pour le combat et la défense lors d'une partie. Trop de mana peut amener les joueurs à devenir « inondés de mana » ou à retirer principalement des cartes de mana de base et pas assez de cartes de sorts pour attaquer. L'inverse peut également se produire lorsque les joueurs deviennent « affamés de mana » et ont trop peu de mana pour jouer leurs cartes de sorts. Ces deux laissent les joueurs ouvert pour que leur adversaire attaque leurs points de vie directement qui jouent contre eux pour gagner une partie.

Il existe un certain nombre de façons de calculer ou d'estimer cela plus spécifiquement, mais en règle générale, le mana de base devrait représenter environ un tiers de leur Magie: Le Rassemblement deck, ou 20 à 24 cartes dans un deck de 60 cartes. Pour un deck « monocolore » ou qui n'est qu'un type de mana, les joueurs peuvent normalement retirer une carte de mana de base supplémentaire, de préférence ne pas descendre en dessous de 20 mana pour éviter de manquer de mana. Pour une terrasse c'est plusieurs types de mana, ne pas descendre en dessous de 22 de tous les types de mana combinés est idéal.

L'autre chose qui Magie: Le Rassemblement que les joueurs doivent prendre en compte est la « courbe de mana » ou la quantité de mana que chaque carte nécessite pour jouer et combien de cartes partagent cette même exigence. Une courbe de mana idéale favorise les cartes qui coûtent moins de mana à jouer, comme deux à trois, avec des cartes nécessitant quatre, cinq et six cartes de mana ou plus en moins grand nombre. Cela permet aux joueurs de constituer leurs forces au début du jeu pour attaquer plus tôt ou se défendre jusqu'à ce qu'ils tirent leurs cartes à coût plus élevé tout en accumulant le mana dont ils ont besoin pour les jouer.

En dehors du standard, il existe plusieurs autres formats que les joueurs peuvent explorer dans Magie: Le Rassemblement, y compris Modern qui englobe de nombreux ensembles plus anciens, et le format gratuit Commander. Il y a des milliers de cartes que les joueurs doivent explorer et combiner pour découvrir leur style de jeu préféré ou en développer de nouvelles. Dans tous les cas, la première des joueurs Magie: La norme de rassemblement le pont n'est que le début d'un multivers magique beaucoup plus vaste.

Magie: l'arène de rassemblement est téléchargeable gratuitement pour PC.

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