Persona, Tales Of et plus prouvent que les développeurs occidentaux doivent adopter les jeux d'anime

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Les développeurs de jeux à travers le monde ont leurs propres styles et esthétiques, mais les récents succès de jeux comme Persona 5 et Contes de se lever soulignent le besoin de plus de développeurs occidentaux pour embrasser les influences stylistiques de l'animation japonaise. Les jeux d'anime créés par des développeurs japonais ont tendance à être vus sous un certain angle en Occident et dans un panel lors de la Game Devs of Color Expo 2021 intitulé "FAIRE PLUS D'ANIMES[***]," Kotaku L'écrivaine et développeur de jeux vidéo Sisi Jiang a discuté des défis liés à l'élimination de la stigmatisation entourant les jeux d'anime.

Dans le panel, Jiang a déclaré que, selon leur expérience, alors que les influences de l'anime sont abondantes dans le développement de jeux indépendants, les développeurs hésitent souvent à s'associer à l'anime parce que "il est plus difficile d'obtenir de l'argent des investisseurs." En Occident, il existe une stigmatisation autour des jeux inspirés de l'animation japonaise, malgré le succès critique et commercial des jeux avec des styles artistiques inspirés des dessins animés du Japon.

Jiang a dit qu'une partie de cette stigmatisation est dérivée de l'association de l'anime avec le porno. Bien que le porno anime existe, l'anime est une forme de média composée de nombreux genres, et le reste est souvent regroupé avec ses éléments les plus risqués. Cette perception stéréotypée conduit à considérer l'anime comme un intérêt étrange et déviant pour l'Occident qui implique des choses négatives sur les personnes qui l'apprécient. Comme Jiang l'a noté, "Personne ne pense qu'aimer Mickey Mouse est bizarre. Il est considéré comme complètement neutre, par opposition à un trait de personnalité."

Surmonter la stigmatisation du jeu d'anime

Heureusement, les sentiments d'animosité envers l'anime en Occident semblent pour la plupart disparaître. En 2020, Tueur de démons: train Mugen devenu l'un des films les plus rentables au monde, et les services de streaming comme Crunchyroll - récemment acquis par la société mère de PlayStation Sony - sont en mesure de tenir le public au courant des dernières séries animées au fur et à mesure de leur sortie. De même, de plus en plus de jeux japonais sont localisés avec un grand effet. L'original Persona 5 a vendu au moins 3,2 millions d'unités, selon Atlus, et P5 Royal a vendu au moins 1,8 million supplémentaire (via Site RPG). Selon Bandai Namco, Contes de l'Ascension vendu 1 million d'unités dans la semaine suivant sa sortie.

Les développeurs de jeux occidentaux ont également commencé à montrer un désir de travailler aux côtés de titres japonais ou inspirés de l'anime. Plus récemment, Genshin Impact, un jeu développé en Chine avec un style d'art anime, En vedette Horizon: Zero Dawn's Aloy en tant que personnage invité - un exemple d'un développeur occidental de premier plan embrassant l'esthétique de l'anime plutôt que de l'éviter comme une forme de déviance. League of Legends a également collaboré avec l'animateur Shingo Yamashita pour créer une vidéo promotionnelle spéciale pour le titre, et Ubisoft et Square Enix ont créé divers croisements entre Assassin's Creed et Final Fantasy.

Le panel de Jiang a appelé les développeurs à être plus ouverts en ce qui concerne leurs propres influences d'anime, dans l'espoir qu'une telle discussion puisse aider à éliminer la stigmatisation dans les conseils d'administration des éditeurs occidentaux. En se penchant et en adoptant l'anime, les studios peuvent ouvrir le développement de jeux pour être plus accueillants envers l'art et les influences asiatiques dans le cadre du processus de développement. Comme des titres tels que Persona 5 et Contes de l'Ascension ont affiché, ces jeux peuvent être et ont eu autant de succès que n'importe quel autre de style occidental.

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