L'accent mis sur les services en direct d'Ubisoft aggrave ses jeux

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Ces dernières années, les jeux de service en direct ont apparemment convaincu des développeurs comme Ubisoft d'investir dans leur développement en raison d'un potentiel de revenus potentiellement élevé. La plupart des développeurs veulent probablement que les gens jouent à leurs jeux aussi longtemps que possible. Cependant, La méthode d'Ubisoft pour mettre en œuvre le service en direct modèle de revenu a aggravé ses jeux. De plus, il ne semble pas qu'il soit prêt à changer cette philosophie de si tôt.

La société a annoncé son prochain Assassin's Creed titre, nom de code Assassin's Creed Infinity, sera un jeu de service en direct qui incorporera plusieurs paramètres historiques tout en évoluant au fil du temps. Cette annonce coïncide avec le précédent rapport selon lequel Ubisoft se concentrerait davantage sur le free-to-play en direct jeux de service au lieu du calendrier de sortie annuel AAA qu'il utilisait pendant la majeure partie de la décennie.

En être loin ou Assassin's Creed contiennent déjà des éléments de service en direct, mais parfois sans le composant en ligne. Par exemple,

Assassin's Creed Valhalla implémenté des boosters d'expérience et d'autres microtransactions. Dans des cas comme Fortnite, le modèle de service en direct fonctionne car l'accent est davantage mis sur le gameplay multijoueur que sur l'histoire. Mais pour une série comme Assassin's Creed, où le gameplay et l'histoire sont étroitement liés, des problèmes peuvent survenir.

Le modèle de service en direct d'Ubisoft est enlisé par les microtransactions

Il manque à Ubisoft la partie qui rend ses jeux attrayants pour les joueurs - le facteur amusant. Avant les sorties annualisées, la société était connue pour ses mondes ouverts fascinants, que les joueurs exploraient pendant des heures. Assassin's creed 2 et Drapeau noir avait probablement les meilleurs cas pour cela, avec des approches uniques de la fiction historique qui se mêlent à l'histoire globale de la série. Cette approche de la conception du monde a presque disparu, car les jeux en monde ouvert sont devenus trop gros - des cartes gonflées qui ont peu de valeur pour l'histoire ou le joueur à part une case cochée sur la liste virtuelle des trophées et des réalisations. Une caractéristique aggravée par l'utilisation de microtransactions.

L'une des pires choses qui arrivent aux jeux solo, non exclusive à Ubisoft, est de cacher le contenu derrière un paywall. Des objets comme des armures et des armes, généralement gagnés en accomplissant une quête ou un artisanat spécifique, se trouvent à la place dans une boutique en ligne en attente d'être achetés avec de l'argent réel. Valhalla le fait avec ses ensembles d'armures, et Chiens de garde: Légion fait cela avec des jeux de caractères. Ces deux éléments nécessitent de la monnaie du jeu, qui peut être achetée avec de l'argent réel, pour être achetés. Les augmentations de points d'expérience sont également un symptôme de ce modèle DLC.

Les augmentations d'expérience dans un jeu solo pourraient indiquer que Les mondes ouverts d'Ubisoft sont devenus trop grands. Le broyage, généralement attribué à des jeux comme La division 2, ne se traduit pas bien en mode solo. Au lieu de s'amuser, les joueurs parcourent le jeu pour gagner suffisamment d'expérience pour améliorer leur personnage. L'expérience d'achat, une ressource qui visualise la progression dans le jeu, diminue le plaisir global de vaincre un ennemi. Dans le cas d Valhalla, le joueur peut réduire la mouture intentionnelle et accélérer le temps généralement nécessaire pour progresser davantage.

Les jeux Ubisoft perdent leur identité en raison de modèles de service en direct

L'annonce de XDefiant de Tom Clancy a en outre inquiété la base de fans de la franchise qui Ubisoft abuse du nom « Tom Clancy ». des jeux comme Cellule éclatée ou l'original arc-en-ciel six les jeux étaient beaucoup plus sombres que les entrées récentes. Tom Clancy's les mondes n'ont jamais présenté une esthétique avant-gardiste d'inspiration punk-rock, mais XDefiant Est-ce que. Plutôt que de rester fidèle à ce qui rend ces jeux uniques, Ubisoft semble plus enclin à utiliser le nom Clancy pour le marketing. Cette crise d'identité s'étend à Assassin's Creed trop.

Assassin's Creed Infinity est plus une promesse de doubler la nouvelle vision d'Ubisoft pour la série. L'ancienne vision était des assassins travaillant dans l'ombre pour guider le monde vers la justice et la paix, ce qui se reflète dans la première moitié de l'accent mis par la série sur la furtivité. Maintenant, Assassin's Creed est devenu un RPG-lite. Les capacités flashy et les nombres de dégâts ont désormais la priorité sur les assassinats qualifiés.

L'accent mis sur le service en direct d'Ubisoft s'éloigne des anciennes franchises

Cellule éclatée approche de son 20e anniversaire l'année prochaine, mais cela fait déjà près de sept ans depuis une sortie dans la franchise. Splinter Cell de Tom Clancy: liste noire est sorti en 2013 aux éloges universels des critiques et des fans. Pourtant, Ubisoft s'est presque entièrement détourné de la série furtive d'action-aventure et offre peu d'espoir de continuation ces dernières années. A part les Echelons qui font leur apparition dans XDefiant, Cellule éclatéela dernière apparition de est dans Rainbow Six Siege. Le protagoniste de la série Sam Fisher est apparu dans plusieurs franchises Ubisoft différentes ces dernières années, mais aucune n'a conduit à un retour à la franchise.

D'autres franchises d'Ubisoft sont également apparemment ignorées ou reportées. Au-delà du bien et du mal 2, une autre franchise préférée des fans, n'a pas eu de mise à jour sur ses progrès depuis 2019. Prince de Perse reviendra en 2022 avec un remake mais n'a pas vu de nouvelle version principale depuis 2010. Les autres franchises comprennent Rayman et Frères d'armes; Raymanla dernière version majeure de 's était en 2013, et la dernière Frères d'armes jeu était en 2008.

Ces franchises pourraient revenir à l'avenir, mais compte tenu du cours actuel d'Ubisoft, cela semble de plus en plus improbable. Rayman a pris le pas sur les Lapins Crétins, qui ont fait équipe avec Mario et ont reçu une émission télévisée sur Nickelodeon depuis leur introduction dans Rayman Ravin' Lapins Crétins. Les espoirs des fans pour un nouveau jeu ont été anéantis quand Ubisoft a démenti une fuite d'art conceptuel. Pour ce qui est de Cellule éclatée, il est facile de voir à quel point les fans seraient mécontents d'un jeu gratuit basé sur la franchise, ce qui explique peut-être pourquoi Ubisoft n'en a pas encore fait.

Les jeux de service en direct d'Ubisoft diminuent l'attrait de ses franchises actuelles. Son approche d'intégration des fonctionnalités de service en direct dans ses propriétés existantes ne sert qu'à surcharger des jeux autrement solides avec la monétisation. Cela ne veut pas dire qu'Ubisoft ne peut pas faire un bon jeu de service en direct. Tremper, L'équipage 2, et La division 2 sont autant d'exemples que les différents studios de l'entreprise peuvent le faire. De plus, une série comme Chiens de garde bénéficierait probablement d'un modèle de service en direct avec ses thèmes d'interactivité sociale. Toutefois, si XDefianC'est l'avenir des franchises Ubisoft aller de l'avant, il faudra peut-être un certain temps avant Ubisoft réalise ce qui rend ses franchises à nouveau agréables. Espérons que cela ne prenne pas trop de temps.

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