L'histoire complète de Red Dead Redemption et RDR2, expliquée

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Peu de jeux ont présenté des personnages aussi riches en détails et des histoires nuancées que Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2. L'histoire fictive du Far West des jeux remonte au début des années 1700 à la fondation de Saint Denis, mais l'histoire des deux jeux eux-mêmes est remplie d'événements importants, couvrant une période de 15 ans.

Pendant ce temps, RDR2 et Red Dead Redemption raconter l'histoire tragique des derniers jours de la justice aux frontières et des hors-la-loi. Ce récit est vu à travers les yeux de trois personnages particuliers - qui sont tous sans doute même pas RDRles personnages principaux de - mais c'est en fait l'histoire de nombreux individus, tous cherchant leur rédemption d'une manière ou d'une autre et liés ensemble par le gang Van der Linde.

Bien que l'intrigue jouable des jeux ne soit qu'une petite partie du Red Dead Redemption l'histoire la plus vaste de l'univers, elle est si pleine de moments et d'événements importants pour les personnages qu'elle mérite d'être couverte en détail. Les joueurs peuvent glaner de nombreuses histoires et traditions supplémentaires s'ils explorent les mondes de 

RDR2 et Red Dead Redemption assez à fond; certains cas sont des scènes de dialogue direct racontant des choses qui se sont passées dans le passé, tandis que d'autres se trouvent dans des journaux, des objets de collection, des notes et, dans le cas de RDR2, Le journal d'Arthur.

1899 - L'histoire principale de Red Dead Redemption 2

La préquelle commence

Le récit principal de RDR2, une préquelle du jeu original, se déroule entièrement en 1899. Alors que le jeu commence dans les montagnes enneigées de Colter, le gang se cache dans le sillage du événements du massacre de Blackwater, avec Dutch van der Linde et son bras droit, Hosea Matthews, essayant désespérément de garder leur gang libre. Le personnage jouable Arthur Morgan dirige le récit alors qu'il travaille pour aider son chef et sa figure paternelle.

En cherchant un abri et des fournitures, Arthur, Micah Bell et Dutch trouvent une propriété où ils croisent le chemin d'un gang rival, les O'Driscoll. Cela provoque le premier conflit majeur du jeu, introduit la querelle entre le gang Van der Linde et les O'Driscolls, et établit une tension entre Micah, Arthur et Dutch qui joue un rôle majeur dans la terrain.

C'est également là que l'histoire présente pour la première fois Sadie Adler, la propriétaire de la ferme que les O'Driscoll ont veuve. À la manière traditionnelle de Van der Linde, le gang l'accueille. Sadie semble timide au début et ne s'implique pas beaucoup au départ, mais elle devient rapidement l'une des personnages les plus importants de RDR2. Avant que cela ne se produise, Arthur et Javier Escuella doivent trouver John Marston, Red Dead Redemption protagoniste, qui a disparu lors d'une recherche. Arthur et Javier finissent par trouver John bien dans les montagnes enneigées, blessé par une meute de loups.

Après l'avoir ramené sain et sauf au camp, l'attention se porte sur les O'Driscoll, dont le propre camp est à proximité. Avec Javier, Micah, Dutch, Lenny Summers et Bill Williamson, Arthur s'y rend pour s'occuper de Colm O'Driscoll, le chef du gang. C'est la première fois que des joueurs voient Dutch briser son propre code d'honneur en cherchant à se venger, qu'il justifie en disant que c'est pour empêcher les O'Driscoll d'attaquer et pour des informations sur un travail que les O'Driscoll étaient travaille sur. Dutch révèle rapidement qu'il s'agit d'un mensonge, cependant, lorsque Colm est vu partir et que Dutch ne fait rien à ce sujet, déclarant qu'il ne serait pas amusant de voler le score de Colm s'il n'était pas en vie pour l'apprendre. Après la fusillade qui a suivi avec les O'Driscoll, qui sont restés lorsque Colm est parti, Arthur capture l'un des membres du gang rivaux, Kieran Duffy. Dans l'un des RDR2des moments plus surprenants, Le néerlandais épargne en fait Kieran et lui permet provisoirement de rejoindre le gang.

Avec les informations du camp O'Driscoll, Dutch dirige le gang sur un vol de train. Le train appartient à Leviticus Cornwall, l'agglomération fictive du jeu des premiers magnats américains comme Vanderbilt et Rockefeller, et son vol déclenche une vendetta pour Cornwall. Il envoie les agents de Pinkerton Andrew Milton et Edgar Ross après le gang Van der Linde, qui s'accumule sur leurs problèmes du massacre de Blackwater et leur querelle avec les O'Driscolls. À ce stade, Dutch commence à réaliser que le mode de vie hors-la-loi du gang touche à sa fin, alors que l'Amérique installe rapidement sa frontière occidentale. Ce qui suit est une série de mauvaise planification par le néerlandais et des erreurs chez ceux qui lui sont fidèles.

Hors des montagnes, dans le cœur du pays

Le gang déménage à New Hanover, à la recherche d'un travail qui leur permettrait de gagner suffisamment d'argent pour se retirer de la vie criminelle. Dans ce chapitre, les joueurs apprennent à mieux connaître les membres du gang, à commencer par Arthur et quelques autres qui se rendent à Valentine pour s'approvisionner et rechercher des emplois. Au cours de la mission, un homme reconnaît Arthur de Blackwater, préfigurant à quel point le cercle se referme sur le gang. D'autres missions voient Arthur aider son ex-fiancée, Mary Linton, avec son frère Jamie; sortir Micah de prison, ce qui conduit à une autre fusillade brutale qui montre La vraie nature de Micah Bell; et emmenant le fils de John, Jack Marston, pêchant avec Osée et Dutch.

La malchance suit le gang, car les emplois continuent de se dégrader et les Pinkerton sont constamment sur leurs talons. Après qu'un simple vol de mouton à Valentine semble réussi, Cornwall se présente avec les Pinkertons pour affronter directement le gang. La fusillade sanglante oblige les Van der Lindes à fuir - un thème récurrent pour cette bande de hors-la-loi en fuite.

Le gang parvient à trouver un autre endroit pour se cacher juste à l'extérieur de Rhodes, où ils trouvent une opportunité en or; une querelle entre deux familles riches, les Braithwaites et les Grays. Le gang effectue de nombreux travaux pour les deux familles afin d'attiser les flammes et d'exploiter leurs richesses. Cependant, les deux sont capables de leur propre cruauté sournoise et réalisent bientôt ce qui se passe. Ils tendent une embuscade au gang avec le shérif Gray de Rhodes, et les Gray tuent le membre du gang Sean MacGuire, tandis que les Braithwaites kidnappent Jack. Le gang affronte ensuite les Braithwaites et massacre tous les membres de la famille sauf un, puis brûle son manoir à la recherche de Jack.

Comme le gang l'a appris de Catherine Braithwaite avant qu'elle ne retourne dans son manoir en feu pour mourir, Jack a été vendu au célèbre chef de la mafia Angelo Bronte de Saint Denis. Mais avant de pouvoir le poursuivre, les Van der Linde sont à nouveau confrontés aux agents Milton et Ross à leur retour au camp. Ils donnent à Dutch la possibilité de se rendre et de permettre au reste du gang d'être gracié, mais il montre à nouveau son égoïsme et refuse. Milton promet de revenir avec des dizaines d'hommes pour appréhender le gang Van der Linde, de sorte que le groupe est une fois de plus contraint de déplacer le camp. Ils ne vont pas loin, s'installent RDR2région de Shady Belle, qu'Arthur et Lenny éliminent des Lemoyne Raiders afin qu'ils puissent se rapprocher de Saint Denis pour sauver Jack.

Le gang Van Der Linde descend à Saint Denis

Après quelques travaux préparatoires, Arthur apprend où se trouve le manoir de Bronte et le cherche. Les choses vont presque de travers, mais les têtes plus froides prévalent pour une fois, et un accord est conclu avec Bronte. Le gang accepte de s'occuper de quelques pilleurs de tombes pour Bronte en échange du retour de Jack. Après avoir terminé la tâche, Bronte invite le gang à l'une de ses soirées, où ils travaillent la pièce pour des prospects sur plus de travaux, mettant en place encore plus de récits "un score de plus".

Suivant l'une des pistes d'Osée, Josiah Trelawny parvient à amener quelques membres de gangs sur un casino fluvial qu'ils envisagent de voler, mettant même Arthur dans un tournoi de poker pour se lier d'amitié avec le croupier. Les choses se passent bien au début, avec Arthur qui nettoie la maison à la table de cartes, mais de manière appropriée et condamnée, tout devient incontrôlable lorsque le gang atteint le coffre-fort. Tout secret est perdu et une fusillade s'ensuit alors que le gang tente de s'échapper, les forçant finalement à sauter du bateau et à nager pour se mettre en sécurité.

Avant RDR2Le récit principal de progresse plus loin, Arthur navigue dans plusieurs intrigues secondaires. Il aide Rains Fall, chef de la tribu amérindienne locale Wapiti, et son fils, Eagle Flies, à garder le L'armée américaine a volé les terres de la tribu, un travail qui a encore une fois fait croiser le chemin d'Arthur à Lévitique Cornouailles. À son retour au camp, il est informé que les frères Foreman ont enlevé Tilly Pierre. Arthur part immédiatement à sa rescousse et s'assure Tilly n'est plus troublé par les contremaîtres par la suite.

La querelle avec les O'Driscolls revient alors hanter à nouveau le gang. Sadie informe Arthur que Kieran a disparu, mais le mystère est résolu dans un ordre bref et horrible lorsque son corps décapité arrive, se tenant la tête, sur un cheval. Les O'Driscoll descendent sur le gang mais sont finalement repoussés. Dutch livre ensuite l'une de ses lignes les plus obsédantes, révélant à quel point il est devenu délirant: il dit à Arthur qu'il ne parvenait pas à voir l'immensité de leurs problèmes. et opportunités, refusant d'abandonner le mode de vie du gang pour le bien de ses membres.

La chute d'Angelo Bronte et la fracture du gang Van Der Linde

La soif de Dutch pour une frontière sans loi le pousse à diriger le gang sur un autre travail d'Angelo Bronte - un chariot braquage de gare au cœur de Saint Denis qui s'avère être une configuration, alors que Bronte s'efforce de ranger prend fin. Arthur, Dutch et Lenny doivent détourner un chariot et se frayer un chemin hors de la ville. Si cela n'était pas évident pour le gang auparavant, il devient tout à fait clair qu'ils sont sur de la glace mince.

Pourtant, le récit prend brièvement une tournure inattendue alors que Arthur est à nouveau contacté par son ancien fiancé. Il travaille pour aider Mary à empêcher son père de se détruire, une séquence qui sert de métaphore à la façon dont Arthur et les autres membres du gang se dirigent vers leur propre disparition. Après l'avoir aidée, Arthur a une autre opportunité de s'éloigner de sa vie de hors-la-loi pour vivre avec la personne qu'il aime, mais il refuse. C'est en partie parce qu'il est un criminel recherché et qu'il ne veut pas que Mary soit punie pour son transgressions, mais sa décision est également fortement motivée par son engagement familial envers le Van condamné der Linde gang.

Après le retour d'Arthur dans le gang, Dutch trahit à nouveau son propre code moral; Hosea a un nouveau travail fantastique qui leur est réservé, mais Dutch veut se venger de Bronte pour les avoir mis en place. Présentant sa foi toujours mal placée, Arthur se range du côté de Dutch. Le gang demande à un pêcheur local de les transporter jusqu'au manoir de Bronte, où une autre escarmouche se produit. Après avoir envoyé de nombreux gardes et de nombreux hommes de loi, le gang fait finalement monter Bronte à bord du ferry. Le gang est déterminé à rançonner Bronte, qui, en vain, essaie de les soudoyer pour tuer Dutch. Dans l'échange qui s'ensuit, Dutch noie plutôt Bronte et le nourrit aux alligators.

Malgré les événements chaotiques, le RDR2 un gang continue de planifier un vol de banque épique. Le plan semble solide, si ce n'est pour le nœud coulant toujours plus serré autour du cou du gang. Dès qu'Arthur pille le coffre-fort, les Pinkerton arrivent avec les dizaines d'hommes promis par Milton. Hosea est pris en otage, ce qui amène Dutch à plaider pour que Milton négocie – un tournant ironique, étant donné que Dutch aurait déjà pu sauver Hosea et tout le monde. Milton refuse cependant et exécute Osée devant le gang. John est alors capturé, et la fusillade réclame la vie de Lenny avant que les membres du gang qui ont tiré le casse puissent s'échapper.

Le gang parvient à se cacher pendant la nuit dans un bâtiment abandonné avant d'embarquer sournoisement sur un bateau à destination de Cuba. Le bateau est détruit, lavant le Van der Linde se ligue contre Guarma rivages. Avant même de pouvoir prendre leurs marques, ils sont capturés par l'armée locale et rapidement libérés par les forces rebelles luttant contre la gouvernance tyrannique. Mais RDR2 ne s'attarde pas ici longtemps; le gang aide les combattants rebelles à repousser les troupes de soutien arrivant de Cuba, et une fois qu'ils réussissent, ils retournent sur le continent.

Réunir le gang à Lemoyne

En arrivant au poste de traite de Van Horn, Arthur se dirige directement vers le dernier campement du gang à Shady Belle, où il trouve une note des membres restants, qui ont déménagé à Lakay. Il les trouve et est informé que John a été arrêté, mais les retrouvailles sont de courte durée, car les Pinkerton redescendent sur le camp. Le gang parvient à les repousser, mais la résolution de Milton est dûment notée par Dutch, qui commence à soupçonner que quelqu'un au sein du gang les trahit. Dutch demande ensuite à Arthur et Charles Smith de dégager une nouvelle place à Beaver Hollow, où Molly, la partenaire de Dutch, annonce en état d'ébriété qu'elle avait informé les Pinkerton de leur emplacement, et Susan la tue pour le trahison.

Arthur accepte alors de rencontrer Sadie à Saint-Denis pour discuter de la façon dont ils peuvent s'introduire dans le pénitencier de Sisika pour sauver John. Dans son attente de la rencontrer, il est pris d'une quinte de toux. Un étranger l'aide chez un médecin, où Arthur apprend qu'il a la tuberculose. Recevoir ce diagnostic fatal est le tournant final pour Arthur, qui commence à chercher à s'assurer que les membres restants de sa famille choisie iront bien. après son départ. Lui et Sadie sauvent immédiatement John et le ramènent à Hollow, même si Dutch a déclaré qu'ils ne pouvaient pas encore se permettre de le poursuivre. Dutch devient paranoïaque et commence à douter de la loyauté d'Arthur, bien que Molly ait déclaré qu'elle était l'informatrice, et Micah devient progressivement la personne de référence de Dutch.

Pourtant, Arthur se rend avec Dutch et Micah à Annesburg pour s'occuper des Cornouailles. Lorsqu'ils parviennent à se mettre en position, Dutch sort du scénario et affronte Cornwall alors qu'il s'occupe de Pinkertons. Dutch demande absurdement à Cornwall de leur donner 10 000 $ et son bateau afin qu'ils puissent quitter le pays en toute sécurité, ce que Cornwall refuse naturellement. Dutch a ensuite abattu le magnat, envoyant le gang dans une fusillade avec les Pinkertons restants. Les trois hors-la-loi s'échappent de justesse, mais Micah parvient à voler certains des papiers de Cornwall lors de leur sortie précipitée.

Avant que ceux-ci puissent être utilisés, Arthur accompagne Dutch et Sadie pour mettre leur querelle avec les O'Driscoll se reposer, car Colm O'Driscoll est condamné à être pendu. Le trio doit faire un travail d'assurance, mais ils s'assurent que Colm n'est plus. Sadie, cependant, tire sur les deux O'Driscoll restants dans la foule, cherchant à se venger de son mari qu'ils ont tué au début de RDR2, et une fusillade sanglante s'ensuit.

Une fois la situation résolue, le gang vole une cargaison de dynamite détaillée dans les papiers de Cornwall, l'utilisant pour mis en place une embuscade au pont Bacchus et coupé les approvisionnements du gouvernement, coûtant presque la vie à Arthur et John. À ce stade, John et Arthur expriment leurs inquiétudes à propos de l'homme que Dutch est en train de devenir. Même si Arthur a eu ses propres problèmes avec John, il est maintenant plus inquiet pour John et sa famille qu'il n'est fidèle à Dutch.

Péchés du père, payés par les fils

RDR2l'histoire de hors-la-loi assiégés dirigés par un anarchiste machiavélique se poursuit alors que Le néerlandais saisit à nouveau une opportunité porter un coup aux autorités. Eagle Flies arrive au camp et dit au gang qu'une dépêche militaire à Fort Wallace a volé les chevaux de sa tribu. Les tensions entre les Wapiti et l'armée continuent de s'intensifier à mesure que de plus en plus de transgressions horribles commises par l'armée deviennent apparentes, et Dutch pousse le gang plus loin dans les combats pour son propre profit, ne cherchant qu'à s'en prendre à ce qu'il considère comme les oppresseurs de son potentiel utopie.

La quête de Dutch pour sa version spécifique de la liberté mène le gang à un soutien feint de la tribu Wapiti, jusqu'à une attaque contre le pétrole de Cornwall raffinerie, qui détruit presque la tribu et voit Dutch laisser Arthur mourir, trahissant encore un autre membre de sa soi-disant famille comme sa nature narcissique pleinement manifeste. Arthur et le gang parviennent cependant à survivre à l'assaut et à atteindre un autre RDR2's situations "un dernier emploi". Dutch décrit ce qu'il dit être le score final du gang: intercepter un ravitaillement du gouvernement venant réparer les dommages causés par le pont Bacchus détruit.

Pendant le casse, John est abattu alors qu'il tentait de libérer un wagon de train en feu et d'assurer l'évasion du gang. Dutch va le sauver, mais il revient peu de temps après, affirmant que John est mort. Le gang Van der Linde parvient à terminer le travail, mais en retournant au camp, Tilly informe Arthur qu'Abigail Marston a été enlevée. Dutch décide que le gang devrait la quitter, largement influencé par Micah, mais Arthur refuse d'abandonner Abigail et de laisser Jack sans parent. Sadie rejoint à nouveau Arthur et les deux se dirigent vers Van Horn. Ils se battent chacun contre plusieurs Pinkertons, mais finalement, Arthur est tenu sous la menace d'une arme par l'agent Milton lui-même. Pensant qu'il a gagné, Milton leur révèle que Micah était, en fait, la taupe. Arthur a du mal à se libérer, mais Abigail résout la situation en tirant sur Milton avec l'arme de Sadie.

À leur retour, Arthur demande à Sadie d'aider Abigail, Jack et Tilly à s'échapper pendant qu'il s'occupe de Dutch et Micah. Arthur déclare que Micah est le traître, provoquant une impasse, mais le gang ne sait pas quoi faire jusqu'à ce qu'un John Marston blessé trébuche, proclamant Dutch l'a laissé mourir. Alors que Susan commence à se ranger du côté d'Arthur, les Pinkerton arrivent, donnant à Micah la distraction nécessaire pour la tuer. Dutch trahit enfin ses deux "fils" les plus fidèles et se range du côté de Micah, qualifiant John et Arthur de traîtres, ce que le gang accepte. Arthur dit à John où trouver sa famille, passe sur ses affaires et finit par affronter Micah. Arthur est ensuite tué ou laissé mourir de ses blessures, après avoir été trahi par sa figure paternelle mais réussissant au moins à aider sa figure de frère à s'échapper.

1907 - L'épilogue de Red Dead Redemption 2

John construit une nouvelle vie

Red Dead Redemption 2'L'épilogue reprend huit ans après la mort d'Arthur Morgan et la dissolution du gang Van der Linde, les joueurs reprenant John Marston alors qu'il s'efforce de construire une nouvelle vie pour sa famille. Grâce à une série d'événements, John obtient un emploi en travaillant pour David Geddes au Pronghorn Ranch. Les situations sont toujours tendues pour lui et sa famille, et leur ancienne vie s'avère plus difficile à échapper à John qu'ils ne l'auraient espéré. Lorsque le gang Laramie attaque le ranch et vole du bétail, John revient à ses manières de flingueur, obligeant Abigail à prendre Jack et à partir.

Pour prouver à Abigail qu'il peut changer, John, avec l'aide de Geddes, achète un terrain à Beecher's Hope construire dans son propre ranch. John retrouve d'anciens camarades de gang, Oncle et Charles, qui l'aident à construire, et il a également renoue avec Sadie dans Valentine, qui lui confie le travail ironique d'être un chasseur de primes pour aider à financer le projet. Les choses s'améliorent pour John lorsqu'il se fiance avec Abigail et passe plus de temps avec sa famille, mais il finit par trouver des détails sur l'endroit où se trouve Micah Bell grâce à son travail de chasse aux primes.

Refusant de revenir sur leur vœu de tuer Micah pour sa trahison, John, Sadie et Charles partent à sa recherche, malgré les supplications d'Abigail. Pour trouver Micah, ils enlèvent l'un des membres de son gang, qu'ils exécutent après qu'il leur ait donné l'emplacement de Micah. Les trois se frayent un chemin à travers les hommes de main de Micah, refusant de laisser quoi que ce soit arrêter leur quête de justice et brouillant la frontière entre la rédemption et la vengeance.

John et Sadie semblent enfin avoir le dessus sur Micah jusqu'à ce que Dutch apparaisse avec ses pistolets dégainés, permettant à Micah de maîtriser Sadie. Dutch essaie de les convaincre que John l'a trahi, lui et le gang, mais il se tait alors que la situation se déroule. John fait des allers-retours entre Micah pour sauver Sadie et lui-même, exigeant enfin que Dutch dise quelque chose. Dutch répond simplement qu'il n'a plus de mots à dire, et Dutch tire sur Micah dans la poitrine. Il sort du camp, laissant tout l'argent de la mission Blackwater à John, Sadie et Charles, car il ne s'en soucie plus.

1911 - L'histoire principale de Red Dead Redemption

De nouveaux débuts à New Austin

L'original Red Dead Redemption a lieu quatre ans après la conclusion de la suite. John Marston est une fois de plus ramené à la vie pour laquelle il avait travaillé si désespérément pour s'échapper, alors que ses actions contre Micah conduisent le Bureau d'investigation jusqu'à lui. Le nouveau chef du Bureau, Edgar Ross, enlève la famille de John pour le forcer à traquer ses anciens membres de gangs Bill et Dutch, qui ont leurs propres gangs. La scène s'ouvre sur Blackwater, de tous lieux, qui s'est considérablement agrandi au fur et à mesure que la frontière continue de s'urbaniser.

John rencontre un guide fourni par le maréchal local, qui lui dit Bill Williamson et sa bande sont retenus à Fort Mercer à New Austin. Bill n'est pas ravi de voir son ancien membre de gang, s'être rangé du côté de Dutch contre John et Arthur, et refuse de se rendre. Avant que John ne puisse dégainer son arme, il est rapidement abattu par l'un des hommes de Bill. Il finit par s'évanouir sur le bord de la route et est retrouvé par Bonnie MacFarlane. Elle fait tout son possible pour prendre soin de John, payant même ses soins médicaux - un acte que John rembourse en aidant au ranch de sa famille.

John obtient un bref répit là-bas, un rappel calme de la vie qui l'attend s'il finit jamais cet acte pour Ross. il est bientôt ramené dans RDRest la sombre réalité quand Bill envoie ses hommes brûler le ranch. Après avoir aidé à sauver les animaux et à éteindre le feu, John travaille avec le maréchal Leigh Johnson sur plusieurs travaux en vue de s'en prendre à nouveau à Bill. John et le maréchal élaborent un plan sournois pour utiliser un vendeur d'huile de serpent comme couverture pour se faufiler dans le fort. Le plan fonctionne assez bien, mais par la suite, ils apprennent que Bill a déjà traversé la frontière pour rejoindre un autre ancien groupe de John, Javier Escuella.

Il était une fois à Nuevo Paraiso

Dès qu'il entre au Mexique, John est présenté au colonel Allende et au capitaine de Santa, des dirigeants du gouvernement local impliqués dans une guerre civile avec les forces rebelles. Les deux concluent un accord avec John selon lequel, s'il aide leur cause, ils lui donneront des informations sur Bill et Javier. En travaillant pour l'armée, John rencontre Landon Ricketts, un célèbre flingueur devenu justicier qui s'oppose au régime militant. John aide activement les deux parties à atteindre son objectif personnel, comme cela a été vu dans ses décisions, celles d'Arthur et de Dutch tout au long de RDR2.

Aider Ricketts conduit finalement John à libérer Abraham Reyes, le chef des forces rebelles, de la capture du gouvernement. Ils commencent à contribuer plus sérieusement à l'effort des rebelles, voyant l'oppression des habitants sous le dictateur actuel. Pourtant, il devient évident que, bien que la cause de Reyes soit noble, il n'est qu'un autre leader imparfait, un peu comme Dutch et bien d'autres dans le Red Dead Redemption séries.

Les efforts de John pour jouer des deux côtés amènent finalement le colonel Allende à se retourner contre lui et à tenter de l'exécuter. Reyes sauve la vie de John, et les deux jouent sur les motivations de l'autre et travaillent ensemble pour prendre la forteresse d'El Presidio. Là, John est enfin capable d'affronter Javier, qui était toujours protégé par le gouvernement, et Reyes remporte une victoire retentissante dans sa marche pour conquérir le pays. Avec Javier capturé ou tué, John avance avec Reyes jusqu'à la villa d'Allende, où réside sa véritable cible, Bill Williamson. Une fois que la fumée des armes à feu est enfin dissipée et que Bill n'est plus un problème, John n'a plus qu'une tâche à accomplir dans sa quête de liberté.

Tel père tel fils

De retour dans l'État américain de West Elizabeth, John est félicité pour son travail avec Bill et Javier. Pourtant, Edgar Ross lui rappelle rapidement que le néerlandais doit être traité si John veut revoir sa famille. John, Ross et divers autres agents du Bureau se battent à travers plusieurs rencontres dans toute la région, faisant appel à tous ceux qu'ils peuvent. Enfin, John et le Bureau, ainsi que l'armée américaine, parviennent à coincer Dutch dans les cachettes de son gang. Après une intense fusillade, Dutch apparaît enfin, révélant une coquille échevelée et délirante de son ancien moi - un sinistre présage pour quiconque poursuivrait un tel style de vie dans Rouge mortest la frontière mourante.

En fin de compte, John coince Dutch sur une falaise. Toujours du genre à avoir le dernier mot, Dutch prononce un discours déchirant, admettant enfin que des gens comme lui - et John, d'ailleurs - ne peuvent pas lutter contre le changement qui arrive dans leur monde. Cependant, il dit également qu'il ne peut pas combattre qui il est, même si sa liberté n'est plus un mode de vie viable. Dutch met en garde John de façon inquiétante qu'après son départ, les pouvoirs en place viendront à la recherche d'un autre monstre. Finalement, il marche sur la falaise et meurt, acceptant son destin selon ses propres termes.

Ross est peut-être manipulateur et tordu, mais il tient parole, permettant à John et à sa famille (et même à son oncle) de se réunir une fois pour toutes à Beecher's Hope. John emmène Jack au MacFarlane Ranch pour rencontrer Bonnie et acheter la tête de bétail qui lui a été promise au début du jeu. Après tout ce qu'il a enduré, John Marston arrive enfin à s'installer et vivre la vie honnête d'un éleveur. Les mots d'adieu de Dutch, cependant, étaient une vérité incontournable; malgré tout le travail qu'Arthur et John ont fait pour mettre fin à leur ancien gang, il reste encore un membre du tristement célèbre Van der Lindes: John lui-même.

Ross se présente au ranch avec une petite armée d'agents et de soldats, entourant John et sa famille. Ils essaient de se défendre mais sont dépassés, et oncle est assassiné lors de la première escarmouche. John conduit Abigail et Jack à la grange, où il insiste pour qu'ils s'enfuient alors qu'il repousse les attaquants. Alors que sa famille s'enfuit, John sait qu'il n'y a qu'un seul moyen d'assurer leur sécurité. Acceptant son sort, tout comme Arthur l'avait fait avant lui, John sort de la grange pour faire son dernier combat contre les agents. Lorsque l'arme tombe enfin des doigts de John, Ross allume un cigare pour célébrer un travail bien fait. Par la suite, Abigail et Jack retournent enterrer John et oncle, surplombant le ranch que John n'a jamais vraiment pu apprécier.

1914 - L'épilogue de Red Dead Redemption

La rédemption de Jack Marston

Trois ans après la mort de John, Abigail meurt également, laissant un Jack Marston, aujourd'hui âgé de 19 ans seul. Jack est sur la bonne voie pour devenir un flingueur à part entière, et sa mère étant partie, il entreprend de rendre justice à l'homme qui a détruit sa famille. contrairement à RDR2l'épilogue de, la quête finale de Jack est soignée et concise. Il se rend à Blackwater et apprend facilement que Ross mène maintenant une vie heureuse et retraitée sur le lac Don Julio, dans le sud profond de New Austin.

Jack se dirige vers le lac et trouve la maison de l'agent à la retraite. Il est accueilli plutôt amèrement par la femme de Ross, Emily, qui est frustrée que le Bureau continue apparemment de le déranger pour sa retraite. Elle dirige Jack vers l'endroit où Ross campe au bord de la rivière, et Jack se retrouve finalement face à face avec le meurtrier de son père. À la fureur de Jack, Ross le repousse complètement, disant que la mort de John était de sa faute et agissant sans se soucier des menaces de Jack de le tuer. Mais Jack persiste, Ross accepte le duel et Jack le met rapidement fin.

Au moment où Ross est mort, Jack regarde son revolver, réfléchissant probablement à la questions centrales de Red Dead Redemption2et Red Dead Redemption: si la rédemption existe pour la race mourante des hors-la-loi, et si c'est le moyen de l'obtenir.

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