Pourquoi Mass Effect 2 et 3 ont changé le combat du jeu original

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L'original Effet de masse en vedette une construction incroyable du monde et un accent sur le choix des joueurs que de nombreux joueurs n'avaient jamais tout à fait déjà expérimenté dans un jeu narratif, mais le système de combat du jeu original était limite injouable. Pour aussi grand que le jeu était, Effet de masse ne se sentait pas bien à jouer et BioWare a reconnu ce problème en apportant des améliorations significatives au combat dans les deux Effet de masse 2 et Effet de masse 3.

Lorsque Effet de masse 2 est sorti en 2010, il a apporté un changement significatif à la façon dont le combat du jeu se déroulait. Effet de masse 2 a rationalisé les éléments RPG du jeu alors que le gameplay de la série est passé à un style plus traditionnel forme d'action linéaire avec une sélection beaucoup plus simple d'outils disponibles pour le joueur à tout moment temps. Le gameplay a été encore amélioré dans Effet de masse 3 avec des combats beaucoup plus fluides, qui ont été le moteur du succès de

ME3le nouveau mode multijoueur de. Bien que certains fans n'aimaient pas cette direction simplifiée pour la série, cela s'est avéré être un changement qui Effet de masse en avait désespérément besoin et cela rendait les séquences d'action amusantes à jouer.

Alors que les fans se souviennent affectueusement du jeu original, c'est en raison de Effet de massela tradition et introduction à un tout nouvel univers et à sa narration, pas à cause du gameplay réel. En effet, le combat de Effet de masse était si mauvais que cela a nui à l'expérience de certains joueurs. Les armes en Effet de masse étaient extrêmement imprécis et utilisaient un mécanisme de surchauffe qui obligeait les joueurs à pulvériser efficacement des coups dans les coins tout en causant des dégâts minimes. Et lorsqu'il est combiné avec un système de couverture extrêmement maladroit et punitif, il ne se sent tout simplement pas bien à jouer. L'expérience de combat dans l'original Effet de masse n'est pas bon, mais BioWare a fait des progrès significatifs dans les jeux suivants.

Le combat de Mass Effect a été entièrement réalisé à Andromède

Le combat dans Effet de masses'est constamment amélioré à chaque sortie de la série, culminant avec Effet de masse: Andromède. Alors que le gameplay de la série est bien mieux adapté dans un format structuré et linéaire par rapport à un monde ouvert, Effet de masse: Andromède propose un combat extrêmement fluide et un système de couverture souple qui maintient les joueurs engagés dans l'action. C'est un développement naturel de ce que BioWare a fait dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3, ce qui représente une amélioration spectaculaire par rapport au début de la série en 2007. Selon toute vraisemblance, le combat de la série ne sera plus un souci pour les joueurs comme Effet de masse 4 approches.

Effet de masse la transition vers un jeu de tir d'action n'était pas le changement le plus populaire. De nombreux fans déplorent que la série ait sacrifié certains de ses éléments RPG et mis davantage l'accent sur l'action, mais c'était un changement nécessaire. Le gameplay de combat dans l'original Effet de masse n'était pas assez bon, et les modifications apportées par BioWare dans les jeux suivants ont considérablement amélioré l'expérience globale.

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