Metal Gear Solid: ce que l'art conceptuel du film révèle sur l'histoire

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Tandis que le Engrenage en métal solidele film peut sembler mort dans l'eau, cela n'a pas empêché le réalisateur Jordan Vogt-Roberts de partager une mine d'informations à ce sujet via l'art conceptuel. Les rumeurs et les arguments remontent à 2006 concernant une adaptation du légendaire pastiche virtuel de Hideo Kojima des films d'espionnage occidentaux, mais rien tangible et concret jusqu'au 25e anniversaire de Metal Gear, en août 2012, lorsque les producteurs Avi et Ari Arad ont annoncé que Colombia Pictures produirait une Engrenage en métal solide film qui serait distribué par Sony Pictures. Des dizaines de réalisateurs de renom auraient été attachés au projet à un moment ou à un autre (dont Quentin Tarantino, Paul Thomas Anderson, et assez choquant, Uwe Boll), mais en 2014, le réalisateur Jordan-Vogt Roberts est devenu lié au projet.

Les Engrenage métallique la série est divisée en deux chronologies: une dans le passé qui détaille la montée de Big Boss alias Naked Snake alors qu'il devient l'un des mercenaires les plus impitoyables que le monde ait jamais vu, et l'un à l'avenir qui suivra le efforts de

Solid Snake (un espion légendaire qui est finalement révélé comme un clone de Big Boss) alors qu'il tente de mettre fin à la lutte de pouvoir massive et à la guerre froide nucléaire laissée à la suite de l'accession au pouvoir de Naked Snake. Le premier jeu 3D de la série, Engrenage en métal solide, est en fait le troisième jeu de la série à sortir, mais le 7e jeu à se dérouler chronologiquement dans la chronologie profondément alambiquée de la série. On suppose que si un film devait être réalisé sur la base de la franchise, il devrait s'agir d'une adaptation de Engrenage en métal solide, considérant qu'il a servi de point de lancement pour la nouvelle direction de la série et a été la première entrée de nombreux fans dans la franchise.

Bien que les fans attendent avec prudence des informations sur l'histoire ou le cadre potentiel du film, Le réalisateur Jordan Vogt-Roberts a rassuré les fans qu'il compte être aussi fidèle que possible à la série. Pour preuve, le cinéaste a lentement mais systématiquement publié une multitude d'art conceptuel basé sur la série, qui brosse un tableau unique de sa vision du film.

Engrenages en métal

JOUR 2 de #METALGEAR33
La douleur engendre la douleur.
Hier @tgconceptart a publié son œuvre magistrale de narration horizontale présentant le cycle de douleur de METAL GEAR SOLID.
Aujourd'hui, ma 2ème collaboration avec le grand @ELIANT_ELIAS est une pièce verticale montrant cette même évolution tordue. pic.twitter.com/Ip0w75T19N

– Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 juillet 2020

Une présence fréquente dans la plupart des art conceptuel que Vogt-Roberts a publié sont les super-armes nucléaires bipèdes massives connues sous le nom de Metal Gears. Initialement conçu dans la chronologie des jeux par un scientifique russe nommé Aleksandr Leonovitch Granin, le Le premier véritable Metal Gear a été créé et conçu par le scientifique américain Huey Emmerich, basé sur l'original de Granin dessins. L'idée centrale derrière la création de Metal Gears était d'être un pont entre l'infanterie et l'artillerie, avec la traversée et capacités sur le terrain du premier tout en conservant l'invulnérabilité et les capacités de dégâts à grande échelle du second. Le résultat était une combinaison nucléaire des deux, et Metal Gear Zeke (la première version officiellement construite de la conception) a créé le précédent pour ce à quoi ressemblerait le reste: des chars ambulants.

L'art conceptuel publié par Vogt-Roberts présente plusieurs versions différentes de la conception de Metal Gear, tout au long des jeux. Il s'agit notamment de Metal Gear REX (apparu pour la première fois dans Metal Gear Solid), Metal Gear RAY (débutant dans Metal Gear Solid 2), ainsi que plusieurs GEKKOS, qui sont des chars bipèdes sans les capacités nucléaires des unités Metal Gear à grande échelle. Si ces concepts sont quelque chose de faux, le film suivra probablement les événements de Engrenage en métal solide, culminant dans Solid Snake face à face contre Metal Gear REX, mais aussi montrer le développement des Metal Gears en tant que concept.

Renard gris

L'un des ninjas les plus emblématiques (et meilleurs combats de boss) dans l'histoire du jeu vidéo, l'art conceptuel montre également plusieurs aperçus de Frank Jaegar alias Gray Fox, alias Cyborg Ninja. Grey Fox est tout le catalyseur du premier 8 bits Engrenage métallique jeu, disparaissant derrière les lignes ennemies mais pas avant d'avoir averti l'armée américaine de la menace des unités Metal Gear. Il est sauvé par Solid Snake dans le premier match, mais des défauts du côté de Big Boss dans Metal Gear 2, forçant Snake à le combattre et le laissant inévitablement pour mort.

Cependant, Grey Fox fait un retour choquant dans Engrenage en métal solide comme le mystérieux Cyborg Ninja, le résultat d'une technologie expérimentale qui l'a greffé dans un exosquelette blindé, associé à une lame à haute fréquence qui peut trancher n'importe quoi. À la suite de l'expérimentation, son esprit a été brisé et il vient à Snake en tant qu'ami et ennemi, fournissant des informations en tant qu'informateur secret connu sous le nom de Deepthroat. En fin de compte, Grey Fox aide Snake à vaincre Metal Gear Rex, au prix de sa propre vie.

CHIEN COURANT

Une opération spéciale. unité de l'armée américaine initialement fondée par Naked Snake, plusieurs membres surpuissants de la Unité FOXHOUND avec Liquid Snake dans son siège de l'enceinte de Shadow Moses et devenez des patrons dans le Jeu Engrenage en métal solide. Ceux-ci incluent le puissant télépathe Psycho Mantis et l'assassin irakien Sniper Wolf, tous deux représentés dans l'art conceptuel du film. Vulcan Raven, une recrue inuite pour FOXHOUND dotée d'une force presque surhumaine, est un autre tourniquet FOXHOUND présenté dans le jeu mais non montré ici.

Revolver Ocelot

L'art conceptuel présente un personnage préféré des fans de toute la série: le toujours emblématique Revolver Ocelot, montré à plusieurs étapes différentes de sa vie. Introduit dans Engrenage en métal solide en tant que rival de Solid Snake, les joueurs apprennent tout au long de la série que Revolver est le fils d'origine russe du supérieur et professeur de Naked Snake, The Boss, et sert d'agent triple pour plusieurs organisations et agences différentes tout au long de la franchise, jouant toujours ses véritables intentions près du coffre. Il est mémorable pour son arme de prédilection: le revolver Colt à action unique, qu'il est habile à utiliser de diverses manières – un maître du but mortel. Le concept art le montre en tant que jeune homme lors des événements du jeu prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ainsi qu'un homme plus âgé lors des événements de Engrenage en métal solide.

Serpent liquide

J'ai recherché des titans du monde de l'art conceptuel qui partageaient tous une passion et un amour viscéral pour @HIDEO_KOJIMA_FRle monde.@tgconceptart & Je me suis rencontré à travers cela et lié à notre influence commune.
Nous avons commencé d'abord de nombreuses collaborations...
Ce triptyque appartient à un musée.#METALGEAR33pic.twitter.com/cH1lQrhkuC

– Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 juillet 2020

Présenté dans quelques pièces différentes est Serpent liquide, le principal antagoniste de Engrenage en métal solide ainsi qu'un méchant récurrent dans la future chronologie de la franchise. Liquid Snake était un mercenaire FOXHOUND tout comme Solid, mais a tourné le talon et a mené une insurrection contre l'organisation qui consistait à assiéger le complexe de déchets nucléaires de Shadow Moses dans le but de prendre le contrôle de Metal Gear REX. Liquid Snake et Solid Snake étaient tous deux des sujets de test de la Les Enfants Terribles programme, qui a créé deux clones du légendaire mercenaire Big Boss (alias Naked Snake). L'art conceptuel de Vogt-Roberts présente la scène dans Engrenage en métal solide dans lequel Liquid Snake torture Solid et lui révèle cette information, suggérant que cette scène sera présenté dans le scénario, probablement comme une tournure secrète que le réalisateur cachera vraisemblablement jusqu'à ce que le droit moment.

Big Boss/Serpent nu

Si l'art conceptuel publié est une base pour juger de l'intrigue du film, il semble que Jordan Vogt-Roberts envisage de couvrir une grande partie de l'histoire de la franchise MGS. Le légendaire Big Boss est présenté dans plusieurs œuvres d'art conceptuel couvrant toute la vie du personnage, de la recrue L'agent FOXHOUND du méchant chef du groupe paramilitaire Outer Haven qui sert d'antagoniste au original Engrenage métallique. Dans la série, Naked Snake commence en tant qu'agent militaire américain qui se retrouve pris dans un terrible jeu de espionnage et manipulation mondiale alors que les plus grandes superpuissances du monde tentent de prendre le contrôle du Metal Gear projet. Il découvre que son mentor et ami proche, The Boss, est un traître au cœur de cette conspiration et est contraint de la tuer (un événement directement montré dans l'art conceptuel), la blasant à jamais dans la politique gouvernementale et lui faisant réaliser la nature consommable de la soldats.

Cela l'amène à passer des décennies à former une organisation de mercenaires tentaculaire, connue d'abord sous le nom de Militaires Sans Frontières, plus tard connu sous le nom de Diamond Dogs, et enfin Outer Haven. Tout cela faisait partie du plan de Big Boss pour former une confrérie de soldats blasés avec un lieu d'appartenance, dans l'espoir de devenir une superpuissance mondiale qui pourrait donner un but aux soldats brisés comme lui. Bien sûr, ses plans le mettent face à face avec son propre clone Solid Snake, une image qui fait également partie de l'art conceptuel du film. Si le film est une adaptation directe de Engrenage en métal solide, alors peut-être que Vogt-Roberts a l'intention de raconter l'histoire de Big Boss dans des flashbacks parallèles au voyage de Solid Snake de nos jours.

L'élément le plus curieux et le principal élément à retenir de l'art conceptuel partagé par Jordan Vogt-Roberts est son vue à multiples facettes de la chronologie de Metal Gear, avec certaines pièces se déroulant dans le passé et le futur lointain de la séries. L'art mettant en vedette un jeune serpent nu est présenté aux côtés d'images de Old Solid Snake, deux personnages différents séparés par une période de près de 80 ans. Cela soulève la question de savoir exactement ce que Vogt-Roberts envisage d'adapter et comment il envisage de simplifier l'histoire des jeux pour un public cinématographique. Alors que la réponse la plus logique semble être une adaptation directe de Engrenage en métal solide avec des flashbacks racontant les événements des jeux prequel, une chose est sûre: tout cinéaste prévoyant d'adapter le légendaire les séries de jeux vidéo ont du pain sur la planche lorsqu'il s'agit de décomposer la franchise tentaculaire et alambiquée chronologie.

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