Pourquoi les jeux vidéo étaient une partie si importante des Jeux olympiques de Tokyo

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Quiconque a aimé regarder le Jeux Olympiques de Tokyo 2020 aura sûrement remarqué qu'il y avait une forte présence de musique de jeux vidéo, de souvenirs et de remerciements tout au long de l'événement de 17 jours. C'est quelque chose qui n'a été vu dans aucun autre événement olympique précédent. Alors, pourquoi les jeux vidéo ont-ils été une si grande partie des Jeux olympiques de Tokyo ?

Souvent, les pays hôtes des Jeux olympiques ont choisi de se concentrer sur leur patrimoine national et leurs prouesses sportives, tout comme les Olympiens eux-mêmes. Cela a inclus David Beckham descendant la Tamise à Londres avec la torche olympique en 2012, Pelé rejoignant un numéro de danse du carnaval tout en enfilant son célèbre maillot de football avant les Jeux olympiques du Brésil en 2016, et des cavaliers volant la vedette lors de la cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques de Sydney. Cependant, contrairement aux jeux précédents, la cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques de Tokyo 2020 musique en vedette de FinalFantaisie, Sonique

, Dragon Quête, Chasseur de monstre, et plus. Pendant ce temps, les athlètes eux-mêmes ont professé leur amour pour les jeux vidéo de diverses manières.

La tireuse sportive russe Vitalina Batsarashkina portait un médaillon de l'école du chat de Le sorceleur lors de son événement (et a finalement remporté l'or) et a ensuite été accueillie de retour de Tokyo avec une interprétation émouvante de Lancez une pièce à votre sorceleur par le choeur folklorique russe d'Omsk. D'autres ont également révélé qu'ils aimaient jouer à des jeux vidéo lorsqu'ils ne concouraient pas, la joueuse américaine de volleyball de plage Kelly Claes déclarant que pendant son temps libre, elle jouait Spider-Man de Marvel et l'entraîneur de gymnaste belge Marjorie Heuls a utilisé un La Légende de Zelda: Ocarina of Time Associez amiibo comme porte-bonheur depuis 2017. Même les commentateurs sont entrés dans l'action, l'un d'eux faisant un référence amusante aux années 2013 Le dernier d'entre nous pendant la Lutte Féminine.

Jeux olympiques de Tokyo 2020: un témoignage des progrès de l'industrie des jeux vidéo

Il y a quelques facteurs à considérer lorsque l'on se demande pourquoi les jeux vidéo ont été une partie si importante des Jeux Olympiques de Tokyo 2020. Tout d'abord, les jeux vidéo sont une partie incroyablement célèbre de la culture japonaise. La musique du jeu vidéo présentée lors de la cérémonie d'ouverture provenait toutes de grands studios japonais, tels que Capcom, Square Enix et Sega. Reconnaître la culture et le patrimoine d'un pays hôte fait partie de l'objectif d'une cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques, donc l'inclusion de musique de jeu vidéo a beaucoup de sens.

Ensuite, bien sûr, il y a le moment de la Jeux Olympiques de Tokyo 2020. Au cours des dernières décennies, l'industrie des jeux vidéo est devenue une partie intégrante de la culture pop. Cela signifie que de nombreux Les athlètes olympiques ont grandi avec les jeux vidéo comme faisant partie intégrante de leur vie. Ils ont été là lors des débuts de la Xbox et de la PlayStation, de l'essor du jeu en ligne et de la naissance des cartes du monde ouvert. Dans cet esprit, il est tout à fait naturel que les concurrents aient connu pour eux-mêmes la joie totale que procurent les jeux vidéo. Et, comme pour tout ce qui passionne quelqu'un, partager ces passions n'est qu'un instinct humain naturel.

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