10 meilleurs changements pour Red Dead Online

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Fans du très populaire Red Dead Redemption a pu franchir la frontière sauvage du vol de bétail, du vol de train et des coups de feu jusqu'à la frontière numérique lorsque Red Dead Online (RDO) a été dévoilé pour console et PC en 2019. À l'origine un composant en ligne de Red Dead Redemption 2, il s'est depuis transformé en quelque chose de bien plus vaste avec chaque nouveau changement de Rockstar Games.

Le jeu d'action-aventure multijoueur a reçu d'innombrables mises à jour au cours des dernières années à mesure que sa base de joueurs s'est agrandie et que les fans ont exigé un gameplay plus accessible, fonctionnel et intuitif. Certaines des mises à jour n'ont pas été bien reçues, certains des meilleurs changements apportés à RDO ayant eu lieu au début de la le développement du jeu, mais cela reste une expérience immersive évolutive dont les fans ne peuvent qu'espérer qu'elle s'améliorera temps.

10 Styles de jeu

Dans la version bêta du jeu, un joueur risquait de s'occuper de ses affaires en ville et de recevoir une balle dans la tête avant d'être faire quelque chose d'intéressant, que ce soit par un autre joueur solitaire ou par un groupe heureux qui a décidé de passer à travers et de tirer sur tout le monde vers le bas. Cela a rendu l'expérience de jeu frustrante et désordonnée, jusqu'à ce que Rockstar commence à proposer des "styles de jeu".

En permettant aux joueurs de basculer entre les styles de jeu défensif ou offensif à partir du menu du joueur, ils pouvaient décider du type d'environnement de jeu qu'ils souhaitaient. Dans le style offensif, d'autres joueurs offensifs se sont montrés de plus en plus hostiles, alors qu'ils accumulaient des primes et se livraient à des fusillades. Une approche défensive a permis une expérience de frontière plus paisible et laconique où un joueur pouvait explorer leur environnement naturel avec beaucoup moins de problèmes.

9 Bonus et récompenses hebdomadaires renouvelables

L'une des plus grandes plaintes des fans à propos de Red Dead Online est le fait qu'il s'agit d'un grindfest; cela oblige les joueurs à consacrer beaucoup de temps supplémentaire à des quêtes secondaires pour les PNJ et à rechercher des opportunités banales pour déverrouiller certains contenus, ce qui, au bout d'un certain temps, est devenu incroyablement décourageant et/ou répétitif. Tout cela a changé lorsque Rockstar a mis en place des bonus et des récompenses hebdomadaires.

RDO a judicieusement introduit des opportunités hebdomadaires pour les fans de gagner plus de butin, d'argent, plus d'armes, et se classent avec des choses comme les récompenses de double prime, le triple XP et les voyages rapides, ce qui a non seulement contribué à rendre le jeu plus intéressant, mais a également assuré aux joueurs de revenir pour plus.

8 Poursuites aux frontières

L'un des changements les plus appréciés de RDO est venu sous la forme de Frontier Pursuits, présenté dans une mise à jour importante qui a eu lieu au cours de sa première année. Il a ajouté un élément tout à fait unique à l'expérience de jeu en ligne, donnant aux joueurs la possibilité de choisir un rôle leur permettant de s'engager dans des activités thématiques.

En tant que chasseur de primes, collectionneur, commerçant, naturaliste ou Moonshiner, les joueurs peuvent suivre un récit différent chemins, gagnez des récompenses spéciales uniques à chaque rôle et débloquez plus de capacités à mesure qu'ils progressent dans le jeu. Par exemple en tant que Moonshiner, un joueur pourrait gagner de l'argent sur le marché noir, construire sa propre distillerie ou ouvrir un saloon (qui pourrait même inclure une piste de danse personnalisée).

7 Casier d'armes

Comme avec de nombreux jeux promouvant le haut niveau de réalisme auquel RDO aspire, les personnages ne pouvaient pas enchaîner autant. leur cheval, forçant les joueurs à parcourir leur roue d'armes chaque fois qu'ils voulaient utiliser un meurtre spécifique dispositif. Pour ceux qui ont accumulé une grande quantité de puissance de feu dans le jeu mais en sont venus à compter sur quelques armes préférées en mode libre, ils avaient besoin d'un moyen de préserver un arsenal sans rien jeter.

Rockstar a ensuite présenté le casier à armes à feu, que les joueurs pouvaient acheter pour conserver leurs armes et les placer dans leurs camps. Certains spécialistes ont estimé qu'il était nécessaire de détenir sur eux des objets rares dont ils ne voulaient pas, ou tout ce qu'ils ne voulaient pas encombrer leur roue.

6 Changement d'apparence

Bien que cela ait pu sembler une petite chose au début, lorsque RDO a fait ses débuts, la possibilité de changer l'apparence d'un personnage sans qu'un joueur n'ait à réinitialiser leur progression, cela a ouvert un tout nouveau niveau de personnalisation au jeu qui a aidé les joueurs à se sentir encore plus immergés dans le construction du monde. Modifier de manière significative l'apparence d'un personnage ne signifiait pas un point de non-retour.

Non seulement les joueurs pouvaient modifier leur apparence avec des objets limités et rares, mais ils pouvaient également conserver des emplacements personnalisés pour chaque tenue, et la possibilité de les nommer en fonction du plaisir ou de la fonctionnalité.

5 Récompenses et défis quotidiens

L'introduction de défis et de récompenses quotidiens était l'une des nombreuses façons dont RDO a fait un bon travail pour récompenser ses joueurs pour leur engagement à long terme, ce qui pourrait semblent flatter certains, mais pas lorsque les récompenses ont changé selon que les joueurs étaient ou non des commerçants, des collectionneurs, des chasseurs de primes ou une variété d'autres spécialistes.

Ces petits avantages se sont accumulés au fil du temps et étaient parfois liés à plusieurs offres de récompenses en une seule semaine, y compris des RDO$ doubles et triples, ou certaines remises sur l'achat d'objets et de capacités. Cela a ajouté de la spontanéité et de l'excitation à la routine RDO quotidienne d'un joueur.

4 Contrats légendaires

L'introduction de Legendary Bounties a offert une dynamique convaincante à la plate-forme avec un différent unique prime fournie aux chasseurs de primes, chacun avec sa propre histoire complexe et sa propre mission qui a abouti à des récompenses. Des personnages comme Barbarella Alcazar à The Wolf Man, chaque prime était différente (et avait différents modes de difficulté).

Les récompenses spéciales pour les primes légendaires ont changé selon que la marque a été amenée morte ou vivante, et en même temps les chasseurs de primes les recherchaient, les joueurs pouvaient également chasser et tuer Animaux légendaires.

3 Mode Gun Rush & Showdown

RDO a introduit des événements de style battle-royale dans son format avec des éloges, en commençant par Fusillade ce qui, bien qu'un peu plat, ajoutait un élément de tension, surtout lorsque les joueurs devaient se sortir du danger. le mode de confrontation Last Stand a amélioré la formule, ajoutant des quartiers plus proches et des espaces plus restreints pour créer l'urgence.

Les modes de confrontation pourraient également être imaginatifs, comme Fear of the Dark, qui impliquait des joueurs affrontant des Night Stalkers dotés de capacités surnaturelles. Les joueurs devaient affaiblir les Night Stalkers en détruisant leurs masques crâniens, puis en tuant tous les animaux restants.

2 Mode de visée libre

À l'origine, le but libre était une fonction disponible uniquement pour les joueurs PC, mais à la demande générale, il a également été introduit pour les joueurs sur console. En désactivant l'aide à la visée dans leurs paramètres, les joueurs vétérans qui voulaient l'expérience authentique du Far West pourrait être exempt de la possibilité de se verrouiller automatiquement sur les adversaires et les cibles.

En ne s'appuyant pas sur la fonction de visée automatique, ces joueurs n'étaient pas surpris lorsque certaines cartes de capacité les empêchaient de se verrouiller sur tout ce sur quoi ils tiraient. Bien que certains joueurs soutiennent que la principale raison est l'augmentation significative de l'XP qu'ils ont reçue pour avoir désactivé la visée automatique, rendant ainsi les classements plus rapides, ils ne pouvaient pas contester le plaisir d'être jumelés avec d'autres joueurs dans les lobbies à visée libre.

1 Passes hors-la-loi

Au départ, les passes hors-la-loi étaient quelque chose que les joueurs devaient adopter. Une fois actifs, ces laissez-passer de bataille de frontière suivaient l'XP des joueurs au fur et à mesure qu'ils effectuaient des activités et des missions, et bien qu'ils soient gratuits, une option premium disponible offrait d'autres récompenses spéciales. Avec chaque passe hors-la-loi, de nouvelles couches ont été ajoutées aux rôles de spécialiste, ajoutant à la complexité de la chasse aux primes ou du commerce de marchandises.

Souvent, les objets débloqués lors d'une course particulière devenaient définitivement débloqués pour les joueurs, et ils ont eu l'opportunité de monter dans les rangs avec plus d'or, d'accessoires, de vêtements, d'XP et bien plus encore Suite. Malheureusement, le dernier Outlaw Pass a laissé les fans décevants sans extensions de rôle ni objets fantaisistes, limitant quelque chose qui faisait que RDO se sentait sans limites.

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