Metal Gear Solid: les 10 rebondissements les plus fous de la franchise

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L'intrigue de la franchise d'action furtive Engrenage en métal solide est connu pour être complexe, en grande partie grâce aux nombreux rebondissements scandaleux qui se déroulent tout au long des événements de chaque match. Après tout, il s'agit d'une série où un combat de boss peut se terminer par un personnage mourant se lançant dans un long monologue sur la façon dont la guerre est mauvaise, avec quelques rebondissements fous pour faire bonne mesure.

Bien que certains de ces rebondissements puissent sembler artificiels et déplacés pour les observateurs extérieurs, la complexité de Engrenage en métal solideL'histoire de et les loyautés et motivations toujours changeantes de ses personnages sont quelques-uns des éléments qui l'ont rendu si apprécié des fans du monde entier.

10 La vérité sur les patriotes

Qui sont les Patriotes? Sans doute la faction la plus importante de toute la franchise, les Patriots sont un groupe secret d'individus fondé après les événements de Metal Gear Solid 3 qui a secrètement tiré les ficelles du gouvernement des États-Unis, exerçant ainsi une influence considérable sur le cours des affaires mondiales.

Dans Metal Gear Solid 2 et 4, le joueur sait que les Patriots originaux sont morts depuis longtemps, leur héritage étant porté par un réseau complexe d'intelligences artificielles qui contrôle la sphère mondiale de l'information. Cette compréhension change à la fin de Metal Gear Solid 4, cependant, quand un Big Boss ressuscité révèle à Solid Snake que les patriotes ont en fait été fondés sous le nom de Cipher par lui et ses camarades après l'opération Snake Eater.

9 La vérité sur l'identité de Venom Snake

Le grand rebondissement à la fin de Metal Gear Solid V est aussi l'un des plus choquants de la franchise. Pendant une cinématique tendue, il est révélé que le joueur ne jouait pas, comme on le croyait, en tant que Big Boss. En fait, le personnage du joueur dans Metal Gear Solid V est un sosie parfait de Big Boss du nom de Venom Snake.

Cette révélation relie également ce qui avait été l'un des trous de l'intrigue les plus flagrants de la franchise: qui était le « Big Boss » que Snake a tué lors des événements du premier Engrenage métallique? Il s'avère que le "Big Boss" qui avait fondé Outer Heaven dans ce jeu était Venom Snake, et non le vrai soldat légendaire lui-même.

8 La véritable identité de Maître Miller

"Serpent! Avez-vous aimé mes lunettes de soleil?", jubile Liquid Snake au joueur à la fin de Engrenage en métal solide. Dans ce qui est sans aucun doute l'un des plus gros rebondissements de ce jeu, Liquid révèle qu'il s'était fait passer pour Master Miller, l'ancien mentor de Snake, tout le temps.

La révélation elle-même est excitante, mais la tromperie de Liquid devient d'autant plus sinistre lorsqu'il explique qu'il avait utilisé le l'apparence de Miller pour manipuler Snake afin d'activer Metal Gear, provoquant ainsi le résultat même qui lui avait été confié arrêt! C'est un excellent moment pour le méchant et un rebondissement choquant en soi.

7 Les motivations de Drebin 893

Drebin 893 est un marchand d'armes à Metal Gear Solid 4 qui semble initialement n'être que cela: un marchand d'armes qui peut vendre au joueur divers équipements et armes à feu au cours du jeu. Drebin explique d'abord qu'il fait partie d'un réseau souterrain de blanchiment d'armes, dépouillant les armes de leur statut d'identification afin qu'elles puissent être utilisées par des personnes en dehors du système SOP.

Cependant, il est révélé plus tard que Drebin était un agent des Patriots chargé d'aider Solid Snake dans sa mission d'assassiner Liquid. Sous prétexte de lui injecter des nanomachines qui lui permettraient d'utiliser des armes à étiquette d'identité, Drebin 893 avait Serpent réellement infecté par une souche spécialisée du virus FOXDIE spécialement conçue pour cibler Liquid, Eva et Grand Patron.

6 Paz est un agent double

Paz Ortega Andrade semble d'abord être un peu plus qu'un lycéen pacifique, motivé par une forte haine de la violence à cause de la perte de ses parents pendant la guerre civile costaricienne de 1948. Elle a été sauvée par Big Boss et sa faction de mercenaires lors des événements de Marcheur de la paix, mais ses véritables motivations et identité étaient bien plus sinistres.

En réalité, Paz était un agent double travaillant pour les Patriots, alors connu sous le nom de Cipher. Ses véritables objectifs étaient de ramener Big Boss dans le giron de Cipher, ou en cas d'échec, d'utiliser un frappe nucléaire contre les États-Unis pour faire de Big Boss un acteur voyou et le discréditer aux yeux des Publique.

5 J'ai besoin de ciseaux !

De loin le moment le plus effrayant de Metal Gear Solid 2, et peut-être toute la série, est la dégradation choquante et troublante de l'intelligence artificielle qui se faisait passer pour le colonel Campbell tout au long des événements du jeu. Le colonel Campbell était un visage familier de Engrenage en métal solide, de sorte qu'il reprenait son rôle de personnalité consultative dans Metal Gear Solid 2 était parfaitement logique pour les joueurs de l'époque.

Ces attentes ont été considérablement trahies lorsqu'il a été révélé que le « colonel Campbell » n'était qu'un autre facette de la simulation des Patriots - une A.I. construit conçu pour guider Raiden à travers leur hypothétique champ de bataille. Lorsque le placage est soulevé, son comportement et son apparence erratiques montrent clairement au joueur que le colonel qu'il pensait connaître n'était guère plus qu'une machine.

4 Les vraies motivations du patron

L'incident incitatif de Metal Gear Solid 3 est la défection du légendaire soldat et mentor de Naked Snake, The Boss, vers l'Union soviétique. Son ancien élève est chargé de déterminer les raisons de sa défection et, si nécessaire, de la tuer.

En réalité, la défection du Boss n'était pas du tout une défection. Elle travaillait en fait pour le gouvernement américain tout le temps, sommée de feindre la défection en tant qu'agent voyou pour donner aux États-Unis un démenti plausible pour leur activité sur le territoire soviétique. Son sacrifice cynique aux mains d'un gouvernement pour lequel elle a donné sa vie pour défendre est l'un des les grandes tragédies de la franchise et le point de départ de la disgrâce de Big Boss, qui ferait lui dans l'un des personnages les plus emblématiques de la franchise.

3 Objectifs secrets de Liquid

Tout au long des événements de Metal Gear Solid 4, le joueur et Snake ont l'impression que Liquid Ocelot, le sosie psychologique d'un Liquid Snake, vise à s'emparer le contrôle du réseau Patriots AI et du système SOP dans son ensemble, pour conquérir le monde dans une insurrection dramatique contre les Patriots eux-mêmes.

Dans ses derniers mots, cependant, Liquid révèle que ses motivations n'étaient pas si simples, ce qui est un révéler digne de son statut d'agent double ou triple fréquent pour les nombreux intérêts de la franchise groupes. Il s'avère que Liquid Ocelot, qui n'a peut-être jamais été aussi doppelganger qu'on a pu le croire, avait est resté fidèle au rêve de Big Boss d'un soi-disant paradis extérieur tout le temps, et a agi pour atteindre cet objectif dans Metal Gear Solid 4.

2 L'apparition surprise de Big Boss

Dans une surprise qu'absolument personne n'a vu venir, Big Boss, le "père" supposément mort depuis longtemps de Solid Snake, apparaît à la fin de Metal Gear Solid 4 pour empêcher Snake de mettre fin à ses jours. Il s'engage ensuite dans un déluge de dialogue explicatif, lui-même contenant environ une demi-douzaine de rebondissements liés à la fondation des Patriots.

Vraiment, le cœur de ce moment est l'apparition de Big Boss lui-même. Se révélant pour faire la paix avec Solid Snake, son soi-disant fils, a insufflé un fort sentiment de fermeture à la fin de Metal Gear Solid 4. Son dernier lieu de repos étant le pied de la tombe du patron est une conclusion poétique de son histoire et du conflit qui a duré toute la série.

1 La grande révélation de Metal Gear Solid 2

La révélation la plus choquante de tout Engrenage en métal solide série est, sans aucun doute, la tournure surprise que beaucoup de Metal Gear Solid 2 était entièrement simulé. Le protagoniste, Raiden, passe une grande partie du jeu avec l'impression qu'il essaie d'arrêter un groupe de terroristes qui ont détourné l'installation offshore de Big Shell, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité.

En réalité, l'intégralité de l'incident du Big Shell était un vaste simulacre créé par les Patriots pour s'entraîner Raiden dans le but exprès de tuer Solidus Snake, qui à l'époque représentait leur plus grand menace. Le système doit survivre et Raiden, ainsi que le joueur, a passé l'intégralité du jeu en tant que rouage dans une machine beaucoup plus grande. Cette torsion est si choquante qu'elle est souvent citée comme raison Pourquoi Metal Gear Solid 2 est le point culminant de la franchise.

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