Les escadrons de Star Wars peuvent-ils être entièrement joués en VR

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Motif Star Wars: Escadronsest probablement l'un des meilleurs Guerres des étoiles jeux depuis des années, prouvant que la franchise n'a pas besoin de DLC ou de liens théâtraux pour réussir. La façon idéale de jouer n'est pas seulement avec une manette des gaz et des manches de vol, mais en VR - le jeu prend en charge la plupart des casques PC, ainsi que PSVR sur PS4 et PS5. Une question pour les puristes est de savoir si le jeu commet le péché capital de forcer les joueurs à retirer leur casque dans différents modes.

Escadrons est divisé en trois modes de jeu: une campagne solo et deux options multijoueurs, Dogfight et Fleet Battles. Le premier est en fait un match à mort par équipe, tandis que le second est un mode basé sur des objectifs plus élaboré, dans lequel les équipes adverses tentent de s'éliminer mutuellement. Dans un sens, cependant, la véritable pièce maîtresse est l'écurie des vaisseaux spatiaux impériaux et républicains, qui sont fidèlement recréés non seulement à l'extérieur mais à l'intérieur. L'effet est encore meilleur en VR et peut même décider du trajet préféré d'une personne. Le A-Wing, par exemple, offre une meilleure visibilité que le X-Wing, ce qui permet de suivre plus facilement les ennemis et les obstacles.

La bonne nouvelle est qu'il est possible de jouer tous les aspects de Escadrons en VR. Cela inclut non seulement toutes les expériences dans le cockpit, mais aussi les menus et les cinématiques - bien que ce soit de plus en plus rare, les jeux VR ont parfois forcé les joueurs à passer et à sortir du mode écran plat. Escadrons triche un peu, dans la mesure où les menus et les cinématiques ne sont souvent que des rectangles projetés, mais même dans ce cas Motive essaie de réinsérer une certaine immersion en plaçant les joueurs au milieu d'un impérial ou d'une république hangar.

Les escadrons tirent le meilleur parti d'un budget limité

L'approche du studio fait largement sens. En termes de temps et de ressources, il aurait été difficile de créer des interfaces écran plat et VR complètement séparées, d'autant plus que Escadrons doit fonctionner sur tout, du PSVR ou de l'Oculus Rift S à La plate-forme d'indexation à 999 $ de Valve. Bien que certaines normes de l'industrie aient été établies, chaque plate-forme de réalité virtuelle a ses particularités - en effet, cela pourrait être l'une des raisons pour lesquelles Motive a omis la possibilité de saisir les commandes du cockpit à l'écran.

C'est peut-être une fonctionnalité que Motive pourrait offrir dans une suite. Il n'est pas clair si cela se produira - bien que Escadrons vendu assez bien au lancement, dépassant 1,1 million d'exemplaires en octobre 2020, son nombre de joueurs Steam a diminué. Bien sûr, cela ne tient pas compte des joueurs sur Origin, Xbox ou PlayStation, qui peuvent tous voler ensemble. Si une suite de Star Wars: Escadrons décolle, il y a de fortes chances que le support VR amélioré soit de la partie.

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