Metro 2033: Les mystérieux mutants des Dark Ones expliqués

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Voici quelques informations sur les mystérieux joueurs de Dark Ones rencontrés tout au long de la Métro 2033 série de jeux vidéo. Le jeu original était basé sur le best-seller Métro 2033 roman de Dmitry Glukhovsky, qui se déroule des années après une attaque nucléaire contre la Russie. Les survivants sont allés sous terre et ont survécu dans les tunnels sombres du métro tentaculaire. En plus du stress, des factions rivales et des créatures mutantes assorties courent partout.

Après que le livre soit devenu un succès, il a été adapté en jeu vidéo en 2010 et la franchise s'est avérée étonnamment robuste. Le livre a engendré deux suites - Métro 2034 et Métro 2035 - et diverses retombées comiques, tandis que la série de jeux a reçu des suivis Métro dernière lumière et Métro: Exode. Compte tenu de la solide base d'action, d'horreur et de politique de la franchise, il semble naturel pour un adaptation sur grand écran, mais une tentative de MGM de faire une version cinématographique se déroulant à Washington D.C. n'a pas fonctionné dehors.

Malgré cette tentative ratée, l'auteur Dmitry Glukhovsky a annoncé en 2019 qu'une version cinématographique de Métro 2033 arrivait en 2022. Reste à savoir s'il pourra ou non retrouver le mélange unique d'éléments qui ont fait fonctionner le roman original et le jeu. Les Métro la franchise a également accumulé beaucoup de connaissances, en particulier en ce qui concerne les Dark Ones. Ces êtres mystérieux remplissent une fonction similaire à la fois dans le roman et dans le jeu. Ils sont définis par leur peau foncée, leurs longs membres et ils ont de puissants pouvoirs psychiques qui peuvent provoquer des hallucinations.

Les origines exactes des Ténèbres sont inconnues tout au long du Métro 2033 franchise, avec des théories allant d'êtres humains qui se sont en quelque sorte adaptés au rayonnement à la surface ou ils sont le résultat d'expériences d'avant l'attaque nucléaire. Métro 2033 les présente comme des ennemis, le but ultime étant de détruire leur nid à la surface. Il est révélé plus tard que leurs intentions sont bénignes, avec la combinaison de la nature inconnaissable des Dark Ones et de la peur de l'humanité à leur égard et de leurs capacités les amenant à supposer qu'ils sont hostiles. Artyom l'apprend un peu trop tard, et dans le roman comme dans le jeu, le nid est détruit.

Artyom est hanté par cela dans Métro dernière lumière, alors quand il trouve un bébé Dark One, il décide de le protéger des multiples factions qui veulent soit le tuer, soit le contrôler. La fin heureuse de Métro dernière lumière révèle un groupe de Dark Ones survivants sortant de leur cachette pour renverser le cours de la bataille finale, avant de partir - aux côtés du bébé Dark One - pour la surface. Les créatures font quelques camées dans Métro: Exode, mais ils ne sont pas l'objectif principal de l'histoire comme dans les titres précédents. The Dark Ones sont fondamentalement une allégorie de la xénophobie dans le monde de Métro 2033, et bien que leurs intentions puissent être quelque peu mystérieuses, il est clair qu'ils souhaitent coexister avec l'humanité.

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