Mario Golf: Super Rush Review

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Mario Golf: Super Rushest l'une des versions majeures de Nintendo pour l'été, mais c'est loin d'être un trou en un. En aucun cas un mauvais jeu, Mario Golf: Super Rush ne va pas non plus faire une impression durable sur qui que ce soit, ce qui donne l'impression que c'est une itération en grande partie temporaire et éphémère d'une franchise avec beaucoup plus de potentiel. Il y a beaucoup de graines pour de bonnes idées dont d'autres jeux pourraient apprendre beaucoup, mais pour le moment, il est difficile de dire que Mario Golf: Super Rush sera quelque chose de plus que quelque chose pour tuer le temps lors de vos déplacements.

La majorité du contenu de Mario Golf: Super Rush manque de la variété ou de la diversité nécessaire pour le rendre particulièrement attrayant. La principale raison de jouer au jeu est peut-être Mario Golf: Super Rush mode campagne, appelé Golf Adventure, qui est essentiellement un mini-RPG où le joueur crée un Mii personnalisé pour jouer comme dans une expérience de style mode carrière. Ils commencent en tant que débutants et progressent, gagnent des pièces pour acheter de nouveaux équipements, construisent des statistiques et interagissent avec une variété de personnages basés sur Mario. Ce n'est pas aussi profond qu'on pourrait l'espérer, mais il y en a assez pour s'engager et jette en fait une base dont de nombreuses autres franchises sportives pourraient bénéficier.

C'est de loin le plus étoffé et le plus complet de tous les modes du jeu, mais aussi peut-être le seul avec un réel sentiment de pression ou de défi. Mario Golf: Super Rush a quatre modes total et les autres n'ont tout simplement pas la même sensation d'intensité que Golf Adventure. En dehors du golf standard, il y a aussi le Speed ​​Golf et le Battle Golf. Speed ​​Golf oblige tous les joueurs à se précipiter vers l'endroit où leur balle a atterri au lieu d'être automatiquement téléportés, créant une course pour être le premier à marquer. Malgré les autres joueurs qui sprintent et l'horloge dans le coin, il manque toujours un sentiment d'urgence ou de compétition que quelque chose comme Mario Kart a. Peut-être que l'IA n'est tout simplement pas assez agressive dans ses efforts pour gâcher le joueur en utilisant des capacités spéciales, mais cela finit par ressembler à du golf ordinaire avec un peu de course supplémentaire.

Mario Golf: Super Rush Golf de bataille, d'autre part, est une version beaucoup plus chaotique de Speed ​​Golf. Il y a 9 trous disponibles en même temps dans une arène géante, ce qui signifie que n'importe qui peut aller dans n'importe quelle direction ou se battre pour le même trou. L'objectif est d'avoir le plus de trous marqués parmi les autres joueurs et c'est à ce moment-là que l'on a l'impression que les capacités du personnage ont le plus d'impact. Si un adversaire est « sur le green » d'un certain trou, un joueur peut activer sa capacité spéciale, qui fait souvent exploser le sol partout où la balle atterrit, provoquant la dispersion des autres balles. Cela peut faire gagner beaucoup de temps et empêcher un adversaire de marquer, mais cela entraîne un autre problème: le temps, il y a juste un abus de capacité constant, mettant le joueur dans des blocages par étourdissement brefs mais fréquents et les poussant environ. C'est ironiquement un peu trop chaotique, du moins avec l'IA, il semble donc qu'il y ait un problème d'équilibrage entre les modes.

Il y a aussi un manque de capacités diverses dans Mario Golf: Super Rushles 17 personnages jouables. 11 des 17 personnages ont une capacité similaire d'explosion de leur balle à l'impact ou quelque chose de similaire. Bien que certains puissent également frapper la balle plus loin que d'autres ou avoir une endurance plus élevée, il n'a jamais semblé que tout cela importait vraiment de manière substantielle. N'importe quel joueur peut s'en tirer en utilisant pratiquement n'importe lequel des golfeurs présents, ce qui rend presque inutile d'avoir autant de choix si la seule différence notable est leurs animations.

Globalement, Mario Golf: Super Rush a quelques idées intéressantes, mais il ne parvient pas à donner un but significatif à la plupart de son contenu. Cela va de sa liste de personnages à sa poignée de modes, laissant aux joueurs une expérience plutôt insipide en dehors du mode Golf Adventure assez innovant. Cela aurait probablement été mieux adapté si le jeu s'était concentré sur Golf Adventure plutôt que sur les deux autres modes, mais à la place, l'accent a été divisé. Peut-être le déjà annoncé DLC pour Mario Golf: Super Rushaidera à étoffer davantage le jeu et à mettre de la viande sur les os du jeu, bien que sacrés.

Mario Golf: Super Rush sorties pour Nintendo Switch le 25 juin. Un code d'examen a été fourni à Screen Rant avant le lancement aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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