Les meilleures capacités non typhon dans Prey

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Avec des pouvoirs extraterrestres permettant au joueur d'imiter la matière dans des tasses, ou de faire exploser des ennemis en morceaux noirs et gluants, les capacités humaines habituelles disponibles dans Proie semblent beaucoup moins cinématographiques en comparaison. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas utiles, la plupart des pouvoirs non typhons du jeu sont en fait plus polyvalents, fournissant l'essentiel des capacités passives du jeu et des arbres de compétences généralement utiles.

L'un des avantages de favoriser les capacités humaines par rapport à celles de Typhon est que ces dernières sont alimentées par Psi; la proie l'équivalent d'un compteur de mana. Bien que plus lent, le piratage peut être tout aussi efficace que Machine Mind, et il a plus d'utilisations. Morgan Yu peut augmenter sa santé avec Régénération, mais les exploits des arbres de compétences Sécurité et Scientifique font de même. Cela dépend de quelle fin de Proie est atteint, certaines réalisations ne peuvent être débloquées qu'en évitant les pouvoirs de Typhon.

Boostez les compétences passives, accélérez l'exploration et définissez la construction de Morgan

Négliger les capacités de Typhon signifie que le joueur n'aura pas accès aux avantages de traversée comme Lift Field ou Remote Manipulation. Le Gloo Cannon et Mobility offrent d'excellentes alternatives pour manœuvrer rapidement autour de la gare, mais lorsqu'il s'agit d'accéder à des zones cachées, c'est payant d'investir des neuromods dans le piratage. Non seulement cela ouvrira des portes, ouvrira des postes de travail et déverrouillera des coffres-forts contenant des objets rares, mais le piratage peut également être utilisé de manière offensive. L'éclatement électrostatique n'est pas une option, mais une grenade EMP rapide ou le pistolet paralysant peut laisser des adversaires robotiques ouverts. Entre le recâblage des menaces mécaniques et l'accélération de l'exploration, le piratage devrait être avant tout dans l'ordre des neuromods déverrouillés, que des pouvoirs extraterrestres soient choisis plus tard ou non.

Grâce à une exploration et à un piratage approfondis, l'espace d'inventaire de Morgan Yu commencera rapidement à se remplir. La modification de combinaison est le moyen le plus simple de contrer le problème, en réduisant la fréquence des déplacements vers le recycleur et en permettant également de disposer de plus d'espace pour contenir des munitions. De même, Materials Expert est le meilleur moyen de maximiser les rendements des déchets recyclés, en garantissant que tout ce qui est ramassé est utilisé au maximum. Nécropsie nécessite plus de neuromods pour débloquer, mais vaut également l'investissement; cela permet la récolte des parties les plus exotiques des extraterrestres Typhon. Le contrôle de l'économie limitée de la station est l'un des plus précieux.

Que certaines compétences en Proie sont utiles dépendra de la construction du joueur. Un Morgan chargé de mêlée peut obtenir un kilométrage énorme en combinant l'endurance, l'étalonnage de l'impact et la pulvérisation. Une construction d'assassin bénéficie des points d'attaque furtive, de furtivité et d'armes à feu. Bien que ces compétences ajoutent du poids à une approche plus spécialisée, elles ne sont pas aussi universellement précieuses que quelque chose comme le conditionnement. Les fantômes éthériques se déplacent et se déplacent, par exemple, ce qui les rend difficiles à toucher. Le conditionnement augmente la vitesse de déplacement du joueur ainsi que sa réserve de santé et d'endurance. À partir de là, la compétence se divise en ces trois plages spécifiques, mais tous les joueurs devraient au moins choisir Conditionnement. De même, tous les joueurs peuvent bénéficier d'au moins un niveau de Réparation :

Comme beaucoup jeux d'horreur de science-fiction de qualité, Proie se déroule sur un navire en grande partie abandonné où la plupart des équipements sont en panne. En plus d'être un moyen pratique de réparer les ascenseurs et les fabricants cassés, la réparation, comme le piratage, a une multitude d'utilisations: les tourelles peuvent être remises en état de fonctionnement et sont un moyen de dissuasion mortel pour les Mimics au début Jeu. Les opérateurs partiellement cassés peuvent être remis en service, accordant une réserve flottante de santé infinie, de Psi ou de réparations de combinaisons. Machine Mind et Phantom Genesis peuvent sembler être le moyen le plus rapide de gagner rapidement un allié, mais le piratage et la réparation sont les chemins lents et stables les moins fréquentés. À cette fin, remplir les capacités non-typhon du jeu semble tout aussi puissant que l'alternative.

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