La meilleure façon de cultiver des neuromods dans Prey

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Les neuromods sont la ressource puissante mais rare qui alimente le système RPG dans Proie. Bien cachés ou donnés au joueur en récompense, ils sont une denrée précieuse, permettant au joueur de mettre à niveau et acquérir de nouvelles capacités pour aider à l'exploration, au combat et à divers autres aspects de la Jeu. Bien que tous les styles de jeu puissent bénéficier d'un approvisionnement sain de neuromods, ils sont particulièrement nécessaires si le joueur s'appuie fortement sur l'utilisation de pouvoirs extraterrestres. En plus de nécessiter des recherches pour débloquer des capacités extraterrestres, leur mise à niveau vers leurs niveaux supérieurs nécessite également un nombre généreux de neuromods.

Joueurs novices Proie découvrira bientôt un problème majeur avec les neuromods agricoles: après que Morgan ait fabriqué cinq neuromods, un un message rouge apparaît sur la machine Fabricator qui indique « Le plan de fabrication DRM ne correspond pas à la sécurité clé! Pour obtenir une autorisation, contactez Halden Graves. Morgan reçoit un appel d'Alex Yu disant que Graves a arrêté le production de neuromods via Fabricator, et il doit être réengagé de la division Neuromod avant que plus ne puisse être fabriqué. Cela déclenche une quête secondaire appelée « Protection contre la copie ».

Créez des neuromods indéfiniment dans Prey après avoir terminé la quête "Protection contre la copie"

La division Neuromod est le point de départ du jeu et peut être récupérée via le lobby Talos I. Le bureau de Halden Graves est au dernier étage, qui peut être atteint le plus facilement en utilisant l'un des Les armes les plus utiles de Prey, le canon GLOO. Alternativement, avec suffisamment de rangs en réparation, le joueur peut réparer les ascenseurs à l'arrière de l'atrium de la division Neuromod. À moins que le joueur n'ait quatre rangs en piratage, il n'y a aucun moyen d'ouvrir la porte à Fabrication. La meilleure entrée alternative se fait par le quartier des bénévoles juste à côté.

Le cadavre de Divya Naaz se trouve dans l'Atrium appuyé contre une balustrade. La piller révèle le code de Volunteer Quarters. Entrez le code dans la porte et entrez dans l'aile sombre. Passez par la porte ouverte sur la gauche. La porte a un panneau à l'avant qui indique « personnel autorisé uniquement ». Ici, il y a un bureau, derrière lequel une petite trappe mène à une pièce qui peut être escaladée avec plus de GLOO. Il existe plusieurs excellentes capacités de Typhon qui faciliteront la pièce d'à côté, en particulier l'esprit de la machine et le psychochoc, car le bureau de Graves est gardé par un technopathe. Les grenades Stun Gun, Q-Beam et EMP sont particulièrement efficaces. Une fois le Technopathe vaincu et la pièce dégagée, le bureau de Graves peut être ouvert de différentes manières :

La carte-clé du bureau de Graves se trouve dans la grille du sol près du fabricant dans la pièce principale et peut être collecté avec la manipulation à distance ou en retirant la grille via un effet de levier ou un recycleur Charger. Une approche plus indirecte consiste à utiliser le GLOO Cannon pour escalader le côté du bureau de Graves. Le bouton permettant de déverrouiller le bureau de Graves de l'intérieur est visible à travers une latte au plafond. Joueurs se concentrant sur des capacités autres que Typhon Vous ne pouvez pas utiliser la manipulation à distance pour basculer cet interrupteur, mais il existe un autre moyen: tirez une fléchette sur le bouton avec le Chasseur de boulons et la porte du bureau se déverrouillera! A l'intérieur du bureau, le joueur doit faire face à un Grand Mimique. Par la suite, Neuromod Fabrication peut être réactivé via un fichier sur Graves' Workstation. Désormais, les neuromods peuvent être fabriqués indéfiniment, tant qu'il y a suffisamment de matériel exotique pour continuer à les fabriquer.

Proie peut être joué sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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