Les combats les plus durs des jeux d'Arkham, classés

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Les Arkham jeux, une série de Homme chauve-souris jeux vidéo qui incluent le titres acclamés par la critiquel'asile d'Arkham, Ville d'Arkham, Origines d'Arkham, et Chevalier d'Arkham, détient un statut légendaire parmi les fans de Batman pour donner vie à d'excellentes histoires grâce à un gameplay innovant.

Chaque jeu a un paramètre de difficulté qui permet aux joueurs d'accentuer ou d'atténuer le combat. Les joueurs qui jouent en mode facile peuvent parcourir l'histoire de chaque jeu sans avoir à échouer et à redémarrer aussi souvent, tandis que ceux qui choisissent de jouer en mode difficile sont confrontés à un défi spécial. Quelle que soit la difficulté à laquelle vous jouez, voici les dix combats les plus difficiles de tous les jeux Arkham. Cet article contient des SPOILERS pour les jeux Arkham.

10 Le combat final du Joker à l'asile d'Arkham

Au moment où Batman rattrape Joker à la fin du premier match, le héros a déjà eu une longue nuit de lutte contre le crime. Après avoir battu plusieurs vagues d'hommes de main et deux géants mutés par Titan, il se heurte finalement à Joker lui-même. Le clown injecte à Batman une bonne dose de Titan, un produit chimique améliorant la force, dans le but de forcer Batman à perdre le contrôle. Lorsque Batman utilise sa seule dose d'antidote Titan pour arrêter le changement et garder le contrôle, Joker s'injecte et utilise sa nouvelle force grotesque pour transporter Batman sur le toit. Le combat qui s'ensuit n'est en fait pas si difficile, - combattez juste quelques grognements et esquivez les coups de poing et les explosifs lancés par Joker - mais il fait toujours une excellente finale et

développe le savoir de l'univers, servant de catalyseur à Ville d'Arkham.

9 La bataille de Clayface à Arkham City

Le combat de boss final de Ville d'Arkham est contre Clayface, un méchant dont le corps composé d'argile lui donne la capacité de se métamorphoser. Dans le combat, Batman doit faire face à une variété d'attaques, y compris des coups des bras extensibles du méchant, une balle attaque où Clayface roule vers le héros, et un mouvement dans lequel de l'argile est projetée tout autour de la pièce en expansion cercles. La paire tombe à travers le sol de l'arène à mi-chemin de leur combat, incitant Clayface à changer ses attaques. Des hommes de main en argile se forment à partir du corps du méchant et attaquent Batman de manière indépendante alors que Clayface lui-même lance des projectiles. Heureusement, le corps fluide de Clayface est sensible aux grenades gelées de Batman, et les hommes de main en argile sont faciles à éliminer avec une épée prise à Talia al Ghul.

8 Rencontre de Killer Croc à l'asile d'Arkham

Cette rencontre n'est peut-être pas un combat au sens traditionnel du terme, mais elle reste l'un des moments les plus intenses et terrifiants de l'asile d'Arkham. Afin de synthétiser un antidote à la toxine Titan du Joker, Batman a besoin de spores de plantes qui ne peuvent être trouvées que dans un égout où Killer Croc a élu domicile. Forcé de traverser une série de plates-formes flottantes pour atteindre les spores, le joueur doit marcher lentement à travers l'environnement atmosphérique afin de ne pas attirer le massif Croc, qui nage invisible dans le eau en dessous.

Toutes les quelques minutes, Croc saute hors de l'eau à seulement quelques mètres de Batman, forçant le joueur à poser un batarang dirigé à la hâte sur son collier antichoc pour arrêter la charge de la bête. C'est une expérience terrifiante qui maintient les joueurs constamment à l'affût.

7 Le combat de Ra's al Ghul à Arkham City

Espérant développer un antidote à son empoisonnement par le sang de l'immortel Ra's al Ghul, Batman traqué la Ligue des Assassins de Ra et prétendit les rejoindre afin de gagner une audience avec leur leader. Dans le processus, Batman a été forcé de boire un produit chimique de cérémonie qui provoque des hallucinations. En tant que tel, le combat de Batman avec Ra's se déroule principalement dans un monde halluciné où Ra's a des pouvoirs magiques. Pendant le combat, le méchant est capable de se multiplier en une petite armée d'adversaires brandissant l'épée ainsi que de manifester une forme gigantesque qui lance des attaques massives. Cette forme ne peut être vaincue qu'avec une explosion au bon moment du gadget de charge électrique à distance de Batman.

6 La bataille de Poison Ivy dans l'asile d'Arkham

Après avoir reçu une injection de Titan, un produit chimique stimulant la force de Joker, Sumac vénéneux commencé à détruire l'asile avec des plantes massives. Lorsque Batman va l'arrêter, il rencontre une plante massive dans laquelle Ivy se retire. Elle lance ensuite diverses attaques, notamment en couvrant le sol d'épines, en tirant des projectiles et même en utilisant des hommes de main contrôlés par l'esprit pour combattre Batman lors de ses autres attaques. Protégée par sa plante et suspendue bien au-dessus du sol, Ivy a une double barre de santé et n'est sensible qu'aux attaques de batarang, dont chacune doit être déployée dans une petite fenêtre.

5 Rencontre avec le prédateur d'Hugo Strange à Arkham City

Après avoir escaladé Wonder Tower pour empêcher Hugo Strange de tuer tout le monde à Arkham City, Batman rencontre un escadron d'ennemis armés. Cependant, ce n'est pas le nombre d'armes à feu qui rend cette mission de prédateur si difficile, mais la carte. Alors que la plupart des cartes de prédateurs sont grandes, avec beaucoup d'espace au-dessus pour que Batman se glisse, la pièce au sommet de la tour est petite et exiguë. Les seuls points de vue sont à l'extérieur de la pièce, et l'espace à l'intérieur est presque entièrement plat et vide, ne laissant nulle part où se cacher.

4 Le combat de M. Freeze à Arkham City

Fréquemment salué comme la bataille la plus innovante et la plus satisfaisante de la série, la bataille contre M. Freeze dans l'ancien enclos des releveurs GCPD nécessite une sérieuse réflexion créative. Après avoir travaillé avec Batman pour créer un antidote à l'empoisonnement du sang du héros plus tôt dans le jeu, Freeze allume soudainement le Dark Knight.

Forcé de se battre, Batman se retrouve piégé en se cachant d'un homme capable de le tuer avec seulement quelques coups de son pistolet cryogénique. Défendu par une armure avancée qui apprend et s'adapte aux attaques sournoises de Batman, Freeze exige du joueur qu'il utilise toutes les techniques de son arsenal pour l'abattre. Une fois qu'une technique est utilisée pour endommager Freeze, elle ne peut plus être utilisée. C'est cette nécessité de penser hors des sentiers battus qui rend ce combat intense si difficile.

3 La bagarre de Joker (Secrètement Clayface) à Arkham City

Après avoir retrouvé l'antidote volé de M. Freeze à Joker, quelqu'un qui semble être le clown (qui s'est révélé plus tard être Clayface) engage Batman dans un combat. Le combat le plus dur de Ville d'Arkham, généralement considéré comme le meilleur jeu de la série, cette bagarre oblige Batman à affronter un grand nombre d'hommes de main, un ennemi unique avec un marteau qui ne peut pas être contré, un homme de main amélioré par Titan et le Joker / Clayface lui-même, qui ne peut être assommé qu'après tout le monde autre. Pour rendre les choses encore plus difficiles, l'arène de combat comporte deux séries de pistes de montagnes russes qui traversent le sol, ce qui oblige Batman à esquiver occasionnellement les voitures rapides sans préavis.

2 La confrontation de Deathstroke à Arkham Origins

Origine d'Arkhams peut-être la plupart des fans le moins préféré de la série, mais il contient de grands combats. L'affrontement avec Coup mortel est brutal et implacable. Deathstroke n'a pas de faiblesse pratique comme la plupart des autres boss, et il est toujours à l'offensive. Les joueurs doivent être constamment sur leurs gardes, toujours prêts pour un contre rapide ou une esquive. Deathstroke attaque avec un bâton en métal, une épée et même une arme à feu. Il lance des attaques complexes à plusieurs phases, nécessitant fréquemment plusieurs compteurs parfaitement synchronisés pour contrecarrer un seul mouvement. Il est également capable d'une attaque de barrage dévastatrice et utilisera occasionnellement un dispositif de grappin pour envoyer des barils explosifs voler vers Batman. Lorsque les joueurs parviennent à frapper un coup qui n'est pas bloqué, cela fait très peu de dégâts.

1 Le combat sur le toit de Bane à Arkham Origins

Plusieurs facteurs rendent ce combat contre Bane extrêmement difficile. Le premier est la puissance des coups de Bane. Chaque coup de poing retire une partie importante de la barre de santé du joueur et l'envoie voler à travers l'arène. Le deuxième facteur est la vitesse élevée des attaques de Bane, qui le rend difficile à contrer ou à esquiver efficacement. De plus, Bane utilise son pack Venom plus d'une fois pendant le combat, le rendant brièvement invincible. De plus, Bane invoque des hommes de main pendant la seconde moitié du combat. L'aspect le plus difficile de cette bataille est la capacité de charge de Bane, qu'il peut ajuster à mi-charge pour suivre le joueur lorsqu'il se déplace, ce qui le rend difficile à esquiver.

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