Redfall d'Arkane pourrait s'élever au-dessus des tireurs en coopération comme Left 4 Dead

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L'intrigue et la prémisse de Chute rouge - un FPS multijoueur à venir sur une escouade de chasseurs de vampires combattant dans une ville entourée d'une éclipse perpétuelle - ressemble fortement au Laissé pour mort Franchise FPS à bien des égards. Ce nouveau projet de Bethesda et Arkane Studios, cependant, pourrait transcender le moule de Laissé pour mort-tireurs coopératifs de style en incorporant et en s'appuyant sur les mécanismes de gameplay de Déshonoré, Deathloop, et d'autres titres Arkane - en particulier, des environnements sandbox en monde ouvert, des super pouvoirs avec des applications créatives et la liberté d'atteindre les objectifs du jeu de manière variée et créative.

Chute rouge est un FPS coopératif en monde ouvert (et non le tant attendu LesVieux parchemins 6, comme beaucoup l'avaient espéré) à propos d'une île au large des côtes du Massachusetts assiégée par des hordes de vampires. Les joueurs de Chute rouge endossez le rôle de survivants armés d'armes qui se battent pour renverser la situation contre les « sangsues » et leurs flagorneurs humains. Les joueurs peuvent choisir parmi un cryptozoologue avec des outils personnalisés pour tuer des monstres, un psychokinétique, un ingénieur de combat avec un copain robot de combat et un tireur d'élite avec un ami corbeau et oeil magique.

Le modèle de gameplay de base décrit ici - quatre personnages distinctifs se déplaçant sur une carte de jeu, combattant des hordes d'ennemis faibles entrecoupés d'ennemis puissants mutés - a été lancé par Turtle Rock Studios dans leur jeu de survie zombie Laissé pour mort, puis développé dans des franchises telles que Warhammer: Vermintide 2. Pour distinguer son nouveau titre des autres jeux de ce genre de "shooter coopératif de survie", Arkane Studios introduira et modifiera probablement des éléments de gameplay de ses versions précédentes - le Déshonoré franchise d'infiltration dark fantasy et jeu d'action de science-fiction en boucle dans le temps Boucle de la mort.

Les cartes de Redfall devraient être moins linéaires que les cartes de Left 4 Dead

Dans le Laissé pour mort jeux et autres tireurs coopératifs qui ont précédé Redfall, les joueurs progressent à travers une série linéaire de cartes de mission avec un seul chemin vers l'avant, parfois faire des détours pour récupérer des objets importants, survivre aux gantelets d'ennemis ou éliminer les obstacles à leur le progrès. Chute rouge, cependant, est décrit comme un FPS coopératif en monde ouvert, probablement plus proche de Lumière mourante, où les joueurs poursuivent des cibles et des objectifs de mission dans un environnement de bac à sable urbain.

Arkane Studios a beaucoup d'expérience dans la création de jeux en monde ouvert tels que Déshonoré, proie, ou Boucle de la mort, où les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans différents ordres ou emprunter plusieurs chemins vers la même destination. Le plus grand défi de conception auquel les développeurs seront probablement confrontés lors de la mise en œuvre gameplay coopératif en monde ouvert dans Chute rougecalibre correctement la cohésion d'équipe - donnant aux joueurs des marqueurs d'interface et des capacités qui leur permettront de se réunir quand séparés, tout en créant des moments divertissants de terreur et de lutte lorsqu'ils sont réellement séparés par des ennemis ou nécessité.

Les capacités des personnages de Redfall devraient avoir plusieurs applications créatives

Bien que les séquences de gameplay ne soient pas encore vues, de Redfall bande-annonce cinématique met en valeur les tours intelligents que les joueurs seront capables de réaliser. Le personnage jouable de Layla Ellison, par exemple, est montré en utilisant ses pouvoirs psychokinétiques pour repousser les ennemis et s'élever ainsi que ses alliés vers des points de vue plus élevés. Dans la version finale de Chute rouge, elle pourrait également être capable de soulever et de lancer des objets lourds comme des armes, des barricades ou des tremplins.

L'un des plus grands charmes de la Déshonoré La franchise résidait dans la façon dont les joueurs pouvaient se frayer un chemin à travers les obstacles avec violence, magie ou furtivité - ou même des méthodes "pacifiques" telles que le chantage, la manipulation et la ruse. Redfall, étant un jeu sur la lutte contre des vampires meurtriers, il y aura probablement moins d'options pour les joueurs qui veulent faire une "course pacifiste". Même ainsi, le thème de la « chasse aux monstres » de Chute rouge serait amélioré si les joueurs étaient capables de tuer des vampires et d'accomplir les objectifs de la mission d'une autre manière qu'un assaut frontal « destructeur d'armes » vu dans des jeux comme Laissé pour mort, attirer les ennemis dans des pièges, truquer des bâtiments pour faire sauter et voler des reliques ou de l'équipement pour égaliser le terrain de jeu.

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