Fable: Pourquoi les fans de Xbox aiment la franchise Fantasy RPG

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Quand quelqu'un pense à ces choses de marque de la série Xbox comme Halo et Armement de guerre viennent à l'esprit. Cependant, il existe également une série RPG classique culte qui est tout aussi synonyme de la marque Xbox, Fable.

Fable est une série de fantasy-RPG qui se commercialise sur le choix du joueur, et la série a connu un succès assez décent sur la Xbox 360. Cependant, lorsque Microsoft est passé à la Xbox One, il a eu du mal à savoir quoi faire avec le Fable IP. Un titre multijoueur coopératif appelé Légendes des fables a été annoncé et en développement, mais après des années de silence, le titre a été annulé.

Aujourd'hui, après près de six ans de silence, Microsoft a a enfin annoncé une nouvelle Fable venir Xbox série X. Bien que presque rien ne soit connu sur le nouveau jeu, cela soulève la question de savoir pourquoi Fable était si populaire, pour commencer.

La promesse de la fable originale

L'original Fable a eu beaucoup de battage médiatique derrière sa sortie, et c'est à cause de plusieurs raisons différentes. D'une part, c'était un grand nouveau projet RPG de Microsoft, qui jusqu'alors était surtout connu pour les jeux d'action et les tireurs, comme

Halo. Il a également attiré l'attention pour sa bande originale enjouée, avec son thème principal composé par le célèbre Danny Elfman. Plus que tout, cependant, des fables hype a été créé par Peter Molyneux, co-fondateur de Lionhead Studio. Dans de multiples avant-premières, Molyneux a vanté la liberté que Fable autorisé, et a même pris l'habitude de l'appeler le meilleur jeu jamais créé. Le battage médiatique de Molyneux était un peu exagéré, et c'est quelque chose pour lequel il était devenu connu tout au long de sa carrière.

Bien que Fable n'a peut-être pas été à la hauteur des attentes élevées de Molyneux, cela est arrivé comme une expérience tout à fait unique. À l'époque de la Xbox et de la PS2, les studios ont commencé à mettre plus que jamais l'accent sur joueur et choix moral, et Fable a frappé le sol en courant avec cette idée. Presque chaque action du héros contribue à des points d'alignement bons ou mauvais. C'est généralement un joli système en noir et blanc, mais ce qui rend Fable vraiment intéressant, c'est que l'apparence du héros change en fonction de son alignement. Commettez de mauvaises actions et le héros poussera des cornes et des yeux rouges, tandis que les bonnes actions les rendront angéliques et mettront un halo au-dessus de leur tête. Fable permettaient également aux joueurs d'avoir une romance et d'épouser qui ils voulaient, hommes et femmes, ce que beaucoup de jeux ne faisaient pas à l'époque.

Le système arbitraire du bien et du mal fonctionne bien parce que Fable est tellement ironique. Le jeu ne se prenait pas du tout au sérieux et ressemblait pratiquement à un monde fantastique des Monty Python. Son humour était parfois irrévérencieux et offensant, mais il a joué dans le charme de l'humour britannique global. Tout aussi impressionnant dans le premier jeu était la vision unique du combat qui permettait aux joueurs de se concentrer sur la mêlée, les attaques à distance et la magie. En plus de l'expérience générale, les joueurs gagneraient de l'expérience en Force, Compétence et Volonté, en fonction de ce qu'ils utilisent pendant le combat. C'était un système unique qui ne faisait que renforcer cette idée de choix du joueur, permettant aux joueurs de choisir d'aborder le jeu comme ils le souhaitent. Fable n'était en aucun cas un jeu parfait, mais il suintait du charme par tous les pores, et il n'y a toujours rien de tel à ce jour, à l'exception d'autres Fable Jeux.

Fable est resté unique pour sa liberté et son humour

Bien que les deuxième et troisième jeux ne soient pas aussi appréciés que le premier Fable, la série est toujours restée fidèle à ses racines. Fable 2 ajouté encore plus de choix, et permet même aux joueurs d'avoir leurs propres enfants et familles. Bien sûr, quand on parle de Fable 2, le plus gros ajout était le chien du joueur. Le chien accompagne le héros à tout moment et peut apprendre des tours, se battre, trouver des trésors, etc. le chien a même pris des apparences différentes selon les choix du joueur. Fable 3, même avec ses échecs, donnez une tournure intéressante aux choses en demandant aux joueurs de renverser un dirigeant tyrannique, puis de devenir eux-mêmes roi ou reine.

L'une des choses les plus intéressantes de la trilogie est de voir comment le monde d'Albion grandit et change. Les trois jeux se déroulent aux mêmes endroits, mais à des centaines d'années d'intervalle. C'est fascinant de voir le monde médiéval de Fable transformer en révolution industrielle de Fable 3.

Plus d'une décennie après sa sortie, cependant, peut-être ce qui reste la partie la plus mémorable de Fable, c'est à quel point tout est léger. Les jeux vidéo, en particulier les jeux matures, racontent si souvent des histoires sombres et oppressantes, mais Fable n'était-ce pas. Fable était maladroit et bizarre et je le savais. En jouant Fable est une expérience légère, même si elle a des expériences de personnalisation approfondies. Appuyé contre les autres séries super sérieuses de Microsoft comme Halo et Armement de guerre, Fable se sent tout simplement comme une bouffée d'air frais.

Fable est actuellement en développement pour Xbox Series X et PC.

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