RPG de table qui racontent des histoires du point de vue des personnes handicapées

click fraud protection

RPG de table grand public comme Donjons & Dragons et leurs communautés associées ont progressivement amélioré leur représentation des personnes handicapées dans leurs environnements de jeu et de monde; en même temps, les concepteurs de jeux handicapés ont créé des systèmes RPG comme ceux ci-dessous, remplis de paramètres et de règles qui racontent des histoires fidèles à leurs propres expériences tout en enseignant aux joueurs non handicapés ce qu'est réellement vivre avec un handicap Comme.

La plupart des jeux modernes, sur table ou sur ordinateur, sont conçus en pensant aux personnes non handicapées - des personnes qui peuvent percevoir la lumière et le son à un niveau arbitraire et déplacer leur corps d'une manière spécifique. De nombreux joueurs handicapés sont capables de jouer et d'apprécier ces jeux malgré ce biais - joueurs malvoyants, par exemple, peut parfois utiliser des effets sonores et des signaux audio pour se frayer un chemin à travers des jeux de combat, des simulateurs de course, etc. En incluant des fonctionnalités pour améliorer l'accessibilité de ces jeux (filtres pour les personnes daltoniennes, polices spéciales pour les personnes dyslexie, signaux audio pour les personnes qui ont du mal à voir les interfaces de jeux visuels, etc.) les développeurs ne se contentent pas de tendre la main à un partie de leur base de joueurs, mais aussi aider à briser l'ostracisme culturel et l'exclusion avec lesquels les personnes handicapées luttent encore tous les jours.

Les jeux de rôle sur table, centrés sur des règles écrites, des objets physiques et l'imagination humaine, sont souvent plus accessibles que les jeux vidéo pour les personnes handicapées. Plus vital, le principes de narration des RPG de table donner aux joueurs handicapés la chance de raconter des histoires où des personnages comme eux sont des héros, remettre en question l'hypothèse toxique selon laquelle les personnes handicapées les handicaps sont « brisés » et comblent le fossé entre eux-mêmes et les personnes non handicapées grâce à des actes de compréhension et d'empathie la créativité. Les systèmes de jeu de rôle sur table suivants sont d'excellents exemples du potentiel des RPG pour divertir et éclairer les personnes handicapées et non handicapées.

Un RPG de table avec une variété de perspectives pour les personnes handicapées - Survival Of The Able

Survie du capable, une jeu RPG d'horreur sur table écrit par le concepteur de jeux aveugle Jacob Wood, donne deux nouvelles versions du genre zombie. Premièrement, il déplace le scénario d'apocalypse zombie de style Romero de l'ère moderne à l'Europe médiévale, où une nouvelle souche de la peste noire fait que les victimes ressuscitent d'entre les morts et mangent les vivants. Deuxièmement, il met les joueurs dans la peau de personnes handicapées qui vivent dans une maison de charité parrainée par l'Église, privées de ressources telles que que les fauteuils roulants, la langue des signes ou le braille, et obligés de se débrouiller seuls alors que les non-handicapés fuient ou succombent à la peste zombie. Actuellement disponible sous forme ashcan sur RPG au volant, la version numérique finale de Survie du capable aura une disposition que les joueurs malvoyants peuvent personnaliser pour répondre à leurs besoins, ainsi qu'une boucle de jeu de base de survivre aux morts de la faim et surmonter la discrimination dans un monde qui considère les personnes handicapées comme impuissantes ou maudit.

Sign: A Game About Being Compris est un RPG de table pour le langage non verbal

Le jeu de cartes conteur Signe: Un jeu sur le fait d'être compris, est basé sur l'histoire réelle des personnes handicapées inventives derrière la création de la langue des signes nicaraguayenne - non conçue par des scientifiques ou des universitaires, mais créé spontanément par des adolescents nicaraguayens malentendants dans des écoles professionnelles au cours de la années 1980. Une séance de Signe: Un jeu sur le fait d'être compris est essentiellement un creuset qui met les joueurs au défi de créer leurs propres gestes de la main afin de décrire des idées, des requêtes et des déclarations de plus en plus complexes: un jeu de cartes contient un ensemble assorti d'invites et de sujets de conversation, et les joueurs comptabilisent les scores entre les tours en fonction de la précision avec laquelle ils communiquent ces concepts à chacun autre.

Inspiriles utilise des tropes RPG de table pour enseigner la langue des signes

Inspires, un RPG sur itch.io inspiré par un mélange de classique Donjons & Dragonset des films tels que Labyrinthe ou L'histoire sans fin, se déroule dans un royaume fantastique de créatures féeriques et d'arts magiques de "façonnage". Les joueurs incarnent des enfants ancêtres du roi Arthur et de Guenièvre Pendragon, appelés en ce monde magique pour guérir l'arbre du monde et combattre les forces obscures de l'incrédulité en utilisant la magie et le signe Langue. La mécanique de base de Inspires tournent autour du lancer de dés tout en apprenant la langue des signes américaine et britannique, en commençant par des gestes basés sur les lettres de l'alphabet et en progressant vers des gestes, des questions et des phrases complets.

Sources: itch.io, RPG au volant

Disney exhorte les fans et la presse à ne pas gâcher les éternels

A propos de l'auteur