Pourquoi la fin de Far Cry 5 ne craint pas

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La fin sombre de Far Cry 5 s'est avéré très diviseur, mais voici pourquoi cela ne craint pas. Les En être loin La franchise a commencé avec le jeu original en 2004, où les joueurs guidaient l'ancien soldat Jack Carver autour d'une île luxuriante remplie de mercenaires. Le gameplay ouvert et les graphismes époustouflants ont fait du jeu un succès, et il a ensuite reçu une adaptation en direct avec Til Schweiger (Basterds sans gloire) comme Carver.

Far Cry 2 est sorti en 2008 et a suscité une réaction plus mitigée. Le vaste monde et le gameplay dynamique du jeu ont été loués, mais la réapparition constante d'ennemis et l'accent mis sur le réalisme qui conduit au brouillage des armes ont été cités comme des ennuis. La série s'est imposée avec les années 2012 Loin cri 3, qui présentait le gameplay le plus raffiné à ce jour et un méchant classique à Vaas.

Far Cry 5 se déroule dans le Montana et implique un groupe de travail envoyé pour arrêter Joseph Seed, le chef du culte apocalyptique Eden's Gate. Seed et ses frères et sœurs croient que la fin du monde est proche, et après que le groupe de travail l'a arrêté, les membres de la secte ripostent. Les joueurs prennent le contrôle de The Rookie, qui doit abattre Eden's Gate et sauver les autres membres de l'équipe. Pour la plupart,

Far Cry 5 suit la formule de la franchise consistant à mélanger le tir avec la furtivité, le recrutement de coéquipiers et la libération des bases.

Alors que le jeu lui-même a reçu des critiques positives, Far Cry 5 la fin serait controversée. La finale du canon a finalement permis à la recrue d'arrêter Jospeh après avoir tué ses frères et sœurs – seulement pour qu'une explosion nucléaire se produise en arrière-plan. Il s'avère que la prédiction de Joseph sur la fin des temps était juste, et après une course effrénée vers un abri anti-aérien, The Rookie est assommé et se réveille avec Joseph déclarant que le monde qu'ils connaissent est terminé, et ils sortiront plus forts dans un nouveau une. Il y a deux autres fins à Far Cry 5, dont un où The Rookie part avec l'équipe, uniquement pour que leur contrôle mental soit activé par une chanson à la radio, suggérant que The Rookie tuera le groupe de travail et retournera à Joseph. L'autre fin est considérée comme la plus heureuse, où The Rookie choisit de ne pas arrêter Seed dans l'ouverture, ce qui signifie qu'aucun sang n'est versé.

Une partie de ce qui a mis les fans et les critiques en colère contre la fin, c'est que cela ressemble à un choc pour le bien. Cela dit, Far Cry 5 taquine cette fin tout au long, des nombreux discours apocalyptiques de Seed aux reportages radio sur les tensions entre l'Amérique et la Corée du Nord. Un autre problème est que le jeu – qui présente le tir et la violence comme mécanisme central – semble essentiellement juger les joueurs pour le jouer de cette façon. La fin suggère que beaucoup de morts auraient pu être évitées si The Rookie venait de reculer. Il semble que le conflit nucléaire soit inévitable quels que soient les choix du joueur, ce qui signifie que leurs actions sont rendues inutiles.

C'est un message audacieux à emballer dans un jeu AAA, et il ressemble à celui trouvé dans le célèbre Spec-Ops: la ligne. Tandis que Far Cry 5 aurait pu faire un meilleur travail avant l'explosion, cela suit le thème central de l'histoire. Seed et son culte sont indéniablement des monstres, donc même si Joseph a finalement raison, il est naturel que les joueurs se battent contre eux. Far Cry 5 la fin est destinée à rester avec les joueurs après le générique de manière inconfortable et à se rendre compte qu'il n'y a tout simplement pas de bonne solution.

Far Cry 5 la fin ne craint pas, même si l'exécution aurait pu être mieux gérée. La fin a été suivie de Far Cry Nouvelle Aube, qui se déroule dans un Montana post-apocalyptique 17 ans plus tard. L'histoire a également Seed confronté au fait que le monde n'est pas un paradis après sa destruction, et le poids de ses actions monstrueuses s'abat sur lui; son sort final est laissé aux joueurs.

La fin sombre de Far Cry 5 s'est avéré très diviseur, mais voici pourquoi cela ne craint pas. Les En être loin La franchise a commencé avec le jeu original en 2004, où les joueurs guidaient l'ancien soldat Jack Carver autour d'une île luxuriante remplie de mercenaires. Le gameplay ouvert et les graphismes époustouflants ont fait du jeu un succès, et il a ensuite reçu une adaptation en direct avec Til Schweiger (Basterds sans gloire) comme Carver.

Far Cry 2 est sorti en 2008 et a suscité une réaction plus mitigée. Le vaste monde et le gameplay dynamique du jeu ont été loués, mais la réapparition constante d'ennemis et l'accent mis sur le réalisme qui conduit au brouillage des armes ont été cités comme des ennuis. La série s'est imposée avec les années 2012 Loin cri 3, qui présentait le gameplay le plus raffiné à ce jour et un méchant classique à Vaas.

Far Cry 5 se déroule dans le Montana et implique un groupe de travail envoyé pour arrêter Joseph Seed, le chef du culte apocalyptique Eden's Gate. Seed et ses frères et sœurs croient que la fin du monde est proche, et après que le groupe de travail l'a arrêté, les membres de la secte ripostent. Les joueurs prennent le contrôle de The Rookie, qui doit abattre Eden's Gate et sauver les autres membres de l'équipe. Pour la plupart, Far Cry 5 suit la formule de la franchise consistant à mélanger le tir avec la furtivité, le recrutement de coéquipiers et la libération des bases.

Alors que le jeu lui-même a reçu des critiques positives, Far Cry 5 la fin serait controversée. La finale du canon a finalement permis à la recrue d'arrêter Jospeh après avoir tué ses frères et sœurs – seulement pour qu'une explosion nucléaire se produise en arrière-plan. Il s'avère que la prédiction de Joseph sur la fin des temps était juste, et après une course effrénée vers un abri anti-aérien, The Rookie est assommé et se réveille avec Joseph déclarant que le monde qu'ils connaissent est terminé, et ils sortiront plus forts dans un nouveau une. Il y a deux autres fins à Far Cry 5, dont un où The Rookie part avec l'équipe, uniquement pour que leur contrôle mental soit activé par une chanson à la radio, suggérant que The Rookie tuera le groupe de travail et retournera à Joseph. L'autre fin est considérée comme la plus heureuse, où The Rookie choisit de ne pas arrêter Seed dans l'ouverture, ce qui signifie qu'aucun sang n'est versé.

Une partie de ce qui a mis les fans et les critiques en colère contre la fin, c'est que cela ressemble à un choc pour le bien. Cela dit, Far Cry 5 taquine cette fin tout au long, des nombreux discours apocalyptiques de Seed aux reportages radio sur les tensions entre l'Amérique et la Corée du Nord. Un autre problème est que le jeu – qui présente le tir et la violence comme mécanisme central – semble essentiellement juger les joueurs pour le jouer de cette façon. La fin suggère que beaucoup de morts auraient pu être évitées si The Rookie venait de reculer. Il semble que le conflit nucléaire soit inévitable quels que soient les choix du joueur, ce qui signifie que leurs actions sont rendues inutiles.

C'est un message audacieux à emballer dans un jeu AAA, et il ressemble à celui trouvé dans le célèbre Spec-Ops: la ligne. Tandis que Far Cry 5 aurait pu faire un meilleur travail avant l'explosion, cela suit le thème central de l'histoire. Seed et son culte sont indéniablement des monstres, donc même si Joseph a finalement raison, il est naturel que les joueurs se battent contre eux. Far Cry 5 la fin est destinée à rester avec les joueurs après le générique de manière inconfortable et à se rendre compte qu'il n'y a tout simplement pas de bonne solution.

Far Cry 5 la fin ne craint pas, même si l'exécution aurait pu être mieux gérée. La fin a été suivie de Far Cry Nouvelle Aube, qui se déroule dans un Montana post-apocalyptique 17 ans plus tard. L'histoire a également Seed confronté au fait que le monde n'est pas un paradis après sa destruction, et le poids de ses actions monstrueuses s'abat sur lui; son sort final est laissé aux joueurs.

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