Comment les capacités des Outriders le distinguent des autres tireurs de pilleurs

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Le tireur de looter de People Can Fly Cavaliers met l'accent sur les capacités d'une manière que les autres tireurs de looter ne font pas, et cela crée une expérience de jeu addictive que d'autres jeux du genre souhaiteraient pouvoir capturer. C'est juste une des raisons Cavaliers semble prendre d'assaut le monde du jeu vidéo, montant en flèche au sommet du jeux les plus vendus sur Steam. Le fait que le jeu soit également disponible sur Xbox Game Pass pour consoles le jour du lancement contribue également à accroître sa popularité.

A sa surface, Cavaliers ne semble pas être quelque chose de trop inhabituel. Il présente un cadre de science-fiction post-apocalyptique quelque peu générique, des mécanismes de tir basés sur la couverture, des classes de personnages et des niveaux de butin colorés. Il a certainement une impression de "été là-bas, fait ça", en particulier pendant les heures d'ouverture du jeu. Mais c'est une fois que les joueurs commencent à monter de niveau plusieurs fois et à en débloquer plus compétences de classe qui Cavaliers commence vraiment à briller.

En se concentrant sur la personnalisation, la variété et l'utilisation des compétences, Cavaliers surpasse une grande partie de sa compétition de tireurs de looter sur le plan du gameplay, donnant aux joueurs plus de liberté dans la façon de construire leur personnage et de réagir à toute situation donnée que le jeu leur lance. Voici comment Cavaliers réussit là où les autres jeux du genre échouent.

L'accent mis par les Outriders sur les compétences est ce qui en fait un succès

Dans destin, chaque classe arbore une poignée de capacités de grenade légèrement différentes, une capacité de mêlée et quelques attaques ultimes différentes avec un long temps de recharge au choix. Il y a un total de huit compétences dans tout le jeu dans La division 2. Dans Frontières 3, chaque classe dispose de trois compétences d'action, mais une seule peut être équipée à un moment donné.

Dans Cavaliers, les joueurs ont trois compétences actives à tout moment, sur un total de huit disponibles pour chacune des quatre classes du jeu, ainsi qu'une capacité de mêlée. Ces trois compétences peuvent être mélangées et associées pour compléter une grande variété de styles de jeu et de stratégies. Il existe des capacités de mouvement, des capacités offensives, des capacités défensives et d'autres qui sont une combinaison de plusieurs types de capacités à la fois. Ces compétences peuvent ensuite être personnalisées davantage via le système de mods du jeu, qui augmente encore les capacités de manière unique en fonction de celles qui sont équipées dans les armes ou l'armure d'un joueur. Les mods peuvent amener des capacités à infliger des types de dégâts supplémentaires, à affaiblir les ennemis de diverses manières ou à augmenter les dégâts ou la défense de l'utilisateur.

Si une rencontre particulière dans Cavaliers donne du fil à retordre à un joueur, rien ne l'empêche d'équiper plusieurs compétences défensives pour augmenter sa capacité de survie. De même, les joueurs ont toute liberté pour construire leur personnage comme un canon de verre, en se concentrant sur les dégâts bruts et en semant le chaos sur le champ de bataille. Les mods peuvent également changer complètement ces compétences, créant de nouvelles synergies qui changent la façon dont le jeu est joué. Cavaliers donne aux joueurs des options, et chaque nouvelle compétence déverrouillée ressemble à un nouvel outil important dans la boîte à outils de chaque classe.

Outriders' les compétences ne sont pas non plus "à usage unique" par rencontre. Les joueurs utilisent constamment des capacités, la plupart des temps de recharge des compétences étant bien inférieurs à 30 secondes. Cela permet un gameplay rapide, frénétique et cinétique que l'on ne trouve tout simplement pas dans d'autres jeux du genre. Plutôt que des compétences qui se sentent simplement attachées au tir à la troisième personne éprouvé du jeu, l'utilisation des compétences est essentielle dans Cavaliers.

Il y a plein d'aspects de Cavaliers qui ne sont pas particulièrement mémorables, mais il cloue absolument ses classes et ses capacités d'une manière que peu de tireurs de looter ont. En donnant aux joueurs trois compétences à utiliser à tout moment sur une sélection de huit et en laissant les joueurs choisir quoi en faire, on n'a jamais l'impression que le jeu leur dit comment il doit être joué. Au lieu de cela, il donne aux joueurs les clés de la voiture et les laisse se déchaîner, et c'est un plaisir de jouer à cause de cela.

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