Comment débloquer le raid de promesse d'Eden dans Final Fantasy 14

click fraud protection

Final Fantasy XIV vient d'être mis à jour vers le patch 5.4 Futures réécrits. Cette mise à jour apporte toutes sortes de nouvelles fonctionnalités. Plusieurs catégories d'emplois ont été modifiées, plus particulièrement la classe Moine qui n'a plus à se soucier de sa mécanique Grease Lightning, il s'agit désormais d'un trait passif qui est toujours appliqué au combat. Pour tester certaines de ces nouvelles améliorations, les joueurs peuvent relever des défis comme le Arme d'émeraude de Final Fantasy VII et de nouvelles quêtes de l'histoire principale pour Porte-ombres.

En arrivant dans ce patch dans le troisième partie et conclusion de la série de raid Eden basé autour Final Fantasy VIII (et contient de nombreux morceaux de musique classiques, dont la plupart peuvent être ajoutés aux orchestres de domaine / appartement de joueur). Eden's Promise continue non seulement l'histoire de Ryne et Gaia, mais comment le raid se relie au reste du plus grand Porte-ombres intrigue.

Comment débloquer la promesse d'Eden dans Final Fantasy XIV

Comme pour les autres contenus de niveau 80, les joueurs devront avoir déjà terminé la quête principale de l'histoire Porte-ombres. Pour Eden's Promise, les joueurs devront parcourir tout le contenu d'après-match pour les correctifs Vœux de vertus, actes de cruauté (5.1), Échos d'une étoile déchue (5.2), et Reflets en cristal (5.3). La quête spécifique de l'histoire principale de conclusion partagera également le nom avec le patch 5.3. De plus, les joueurs devront également avoir terminé les huit batailles de Porte d'Eden Normal et Verset normal d'Eden (Savage n'est pas une exigence). Cela peut être lancé par le garde anxieux du Crystarium (X: 10, Y: 12 dans le Crystarium) qui donnera la quête Au milieu de nulle part. Après avoir battu Eden's Verse: Refulgence, il y aura une nouvelle quête de Yalfort (X: 27, Y: 17 à Amh Araeng) appelée Promesses vides. En complétant cela, les joueurs s'attaqueront à la première bataille, Eden's Promise: Umbra.

Eden Battles et équipement dans Final Fantasy XIV

La version normale d'Eden's Promise laisse tomber des jetons de niveau d'objet 510 pour divers emplacements d'équipement. C'est plus faible que l'équipement Tomestone of Revelations (objet niveau 520-530), mais meilleur que Tomestones of Allegory (objet niveau 490-500). Un seul jeton de chacune des quatre batailles peut être réclamé chaque semaine (réinitialisé tous les mardis à 03h00, heure normale de l'Est, 08h00, heure de Greenwich). Un jeton est nécessaire pour les ceintures ou l'un des quatre emplacements pour accessoires; deux pour les casques, les gants ou les bottes; et quatre requis pour les coffres ou les pantalons. Cela signifie qu'il faudra au moins cinq semaines de collecte de jetons parfaits pour équiper un travail. L'équipement peut être réclamé à Yhal Yal à Eulmore ou à Ghul Gul à Amh Araeng.

La version Savage laissera tomber des coffres au trésor qui peuvent être roulés par les huit membres du groupe. Par défaut, ce sera deux coffres, mais si un à quatre joueurs ont terminé la bataille cette semaine-là, il sera réduit à un seul coffre; cinq-huit joueurs empêcheront toute chute de caisse. Les coffres ne sont affectés à aucun travail et généreront à la place de l'équipement de niveau 530 pour le travail actuel d'un joueur lorsqu'ils seront consommés. Battre une bataille sauvage accordera également des apocryphes qui peuvent être utilisés comme monnaie de bien-être pour des emplacements d'objets spécifiques. Quatre apocryphes sont nécessaires pour les accessoires ou la mise à niveau de l'équipement de l'Apocalypse; six pour les casques, les gants, les ceintures ou les bottes; et huit pour les armes (cinq et trois pour l'épée et le bouclier de Paladin, respectivement), les coffres ou les pantalons.

La promesse d'Eden: Umbra

Cette bataille opposera le groupe à The Cloud of Darkness, une interprétation du Final Fantasy III patron utilisant son formulaire de Dissidia Final Fantasy. Elle utilise trois formes différentes et passe de l'une à l'autre tout au long du combat. Déluge de ténèbres utilise de nombreux dégâts à l'échelle de la pièce auxquels les guérisseurs devront être préparés. Dans ce mode, le boss télégraphiera les attaques avec The Art of Darkness, éloignez-vous simplement du côté d'elle qui s'anime clairement. En mode Avion vide, il y aura des zones dangereuses directement sous le boss et dans chaque coin de l'arène. Des ajouts de nuage seront également invoqués, qui s'ils entrent en contact avec le boss la renforceront. Pour Obscure Woods, les attaches s'attacheront aux joueurs. Tenez-vous près des marqueurs de zone d'effet où les attaches apparaissent, attendez qu'elles se transforment en cordes, puis courez pour les casser. Ne pas le faire entraînera la mort instantanée.

La promesse d'Eden: Litanie

Ce combat sera contre The Shadowkeeper, une version tordue de Cerberus. Forward Shadow Implosion déclenchera une énorme attaque sur le côté opposé de l'ombre du boss. Ne soyez pas confus par la façon dont l'ennemi se tourne, ne faites attention qu'à son ombre indépendante réelle pour savoir comment esquiver. Backwards Shadow Implosion est le contraire, l'attaque sortira de l'ombre elle-même, mais l'orientation du boss n'est pas un facteur. Lorsqu'il utilise Shadow Warrior, trois clones apparaîtront, mais un seul est attaché. Regardez où celui-ci se déplace et tenez-vous derrière pour éviter la prochaine attaque. Lorsqu'il utilise Voidgate, deux joueurs devront se tenir dans chacun des espaces de la zone d'effet pour absorber les dégâts. Manquer l'un d'entre eux causera des dégâts dans toute la pièce et affaiblira les attaques de tout le groupe.

La promesse d'Eden: Anamorphose

Cette bataille sera contre Fatebreaker qui utilise une combinaison de compétences et de motifs de Thancred et Ran'jit. Ses attaques changeront selon qu'il utilise actuellement des attaques basées sur le feu ou la foudre. Par exemple, avec Burnt Strike, l'attaque repoussera (et potentiellement hors de l'arène) avec le feu, mais créera une zone d'effet massive à courte portée avec la foudre. Un autre changement concerne Bound in Faith: le feu créera un marqueur de pile que les joueurs devront rassembler pour diviser les dégâts, tandis qu'avec la foudre, un seul joueur subira des dégâts continus nécessitant la concentration ou le risque d'un guérisseur décès. Le dernier mécanisme de feu/foudre est Turn of Heavens, qui déclenchera de grandes attaques aériennes de l'élément dominant, mais de plus petites de l'autre élément. Cela signifie qu'en cas d'incendie, des zones de sécurité seront situées entre les marqueurs de foudre; tandis qu'en mode éclair, les zones de sécurité seront à côté des marqueurs de feu.

La promesse d'Eden: l'éternité

Cet engagement final mettra en vedette l'Ascien Mitron des quêtes de rôle. Le patron imite principalement les différentes images primitives placées au fond de la pièce, souvent deux en même temps. Léviathan frappe sur deux côtés parallèles de l'arène, Gardua dans un éventail à quatre points, Ifrit la majeure partie de la carte s'attend à deux petits coins et Ramuh au centre mort. Avec Shiva, le sol se transformera en glace, les faisant glisser lorsqu'ils tenteront de se déplacer. Certains joueurs auront des marqueurs de dégâts standard, ce qui signifie qu'ils doivent se propager, tandis que l'un aura un marqueur de pile pour répartir les dégâts. Titan fera d'abord des dégâts à l'échelle du raid, suivis de deux séries de bombes. Tenez-vous à côté du deuxième ensemble et attendez que le premier explose, puis déplacez-vous dans les nouvelles zones de sécurité pour éviter le deuxième ensemble d'explosions. Le boss lui-même déclenchera des chasseurs de chars sur les deux joueurs les plus hostiles.

Les joueurs qui parviennent à sortir de la zone finale gagneront une Lame de l'Antiquité perdue, dont quatre peuvent être remises avec Tomestone of Revelations à Ghul Gal ou Yhal Yal pour une nouvelle arme. On peut également déverrouiller la version Savage de la série de raids et affronter une bataille spéciale contre le deuxième étage Ascian Loghrif. Elle donne les armes principales les plus puissantes de tous les Porte-ombres, qui servira les joueurs jusqu'à la quatrième Final Fantasy XIV versions d'extension.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringerssont disponibles dès maintenant sur PC, Mac et PlayStation 4.

Pokémon Unite lance Greedent et de nouveaux skins dans l'événement Halloween Festival

A propos de l'auteur