En quoi Phantom Abyss est différent des autres Roguelikes

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Les Roguelikes semblent devenir de plus en plus populaires de minute en minute, et Abysse fantôme semble apporter une toute nouvelle perspective sur le genre adaptable. Avec Enfers remporter plusieurs prix du jeu de l'année, et Retour apportant une valeur de production élevée à un jeu de tir à la troisième personne du genre, les fans de roguelikes et de jeux générés de manière procédurale ont eu de quoi se mettre à croquer. Désormais, le développeur Team WIBY et l'éditeur Devolver Digital sont sur le point de lancer une expérience roguelike tout à fait unique en accès anticipé en juin.

Abysse fantôme ressemble à un sophistiqué Course du Temple avec plate-forme et multijoueur asynchrone. Les joueurs imitent Indiana Jones et attrape un fouet avant d'entrer dans un temple antique à la recherche d'une relique. Les trésors sont soigneusement gardés par des salles pleines de pièges à pointes, de fléchettes murales, de gouffres sans fond et bien plus encore. S'aventurer plus loin dans le temple mettra en colère le gardien de la relique, qui peut chasser le joueur et mettre fin à la course avec une attaque bien placée. Les fantômes des autres joueurs qui ont échoué au temple reviennent auparavant sur leurs pas voués à l'échec, donnant potentiellement des indices sur l'emplacement du butin ou les endroits à éviter.

Il faudra peut-être trouver des clés pour avancer ou plusieurs braseros allumés pour ouvrir une porte spéciale. Les fouets aident à la traversée, permettant Abysse fantôme les joueurs doivent essentiellement s'attaquer aux rebords voisins. Les joueurs commencent une course avec trois cœurs, mais subissent trop de dégâts et leur fantôme est piégé dans le temple pour toujours. Une seule personne peut atteindre la relique et réclamer le prix d'un temple. Une fois que quelqu'un a terminé un temple, il est fermé pour toujours et la gloire du trésor ne peut plus être revendiquée.

Les éléments Roguelike de Phantom Abyss

Le mécanicien roguelike le plus immédiatement perceptible dans Abysse fantôme sont les temples générés procéduralement. Mourir en courant signifie que le joueur ne peut pas refaire ce temple particulier, donc chaque tentative pour atteindre une relique sera une toute nouvelle disposition. Les temples sont également parsemés de bonus, qui peuvent être achetés avec des pièces trouvées partout. Les joueurs peuvent également choisir un fouet parmi une petite sélection avant d'entrer dans le temple. Chaque fouet a un bonus ainsi qu'un debuff, tout comme le parasites dans Retour. Par exemple, un fouet peut fournir une distance de prise plus longue, mais pourrait également rendre les gardiens du temple plus agressifs plus rapidement.

Abysse fantôme semble être tout sauf un jeu roguelike traditionnel. Il n'y a pas de combat et peu d'objectifs ultérieurs en dehors de l'acquisition de reliques individuelles. Ramener une relique dans la zone centrale où les joueurs entrent dans un temple débloquera de nouveaux fouets, mais il ne semble pas y avoir d'histoire en dehors de l'exploration asynchrone du temple. Abysse fantôme arrive sur Steam en accès anticipé en juin, et il n'y a pas encore de mot sur le jeu à venir sur les consoles.

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