Days Gone: 9 choses à faire que la plupart des joueurs ne découvrent jamais

click fraud protection

Jours passésLe monde post-apocalyptique, vaste et souvent terrifiant, regorge de choses à faire qui n'impliquent pas toujours de combattre les Freakers. Le diacre St. John a du pain sur la planche et les joueurs doivent y consacrer plus de quelques heures s'ils espèrent tirer le meilleur parti de leur expérience du jeu.

Bien que le jeu montre bien aux joueurs les bases de la mise à niveau de leur équipement ou du pillage des maisons abandonnées, il ne leur apprend pas tout. Cela permet de passer facilement à côté de certaines choses cruciales qui peuvent rendre le gameplay plus fluide ou ajouter à la narration captivante du titre.

9 Lancer des pierres sur des pièges à ours

La furtivité est une partie importante des camps d'embuscade et de l'élimination des ennemis dans Jours passés. L'une des choses qui peuvent empêcher les joueurs de rester parfaitement cachés, ce sont les nombreux pièges à ours éparpillés un peu partout dans le monde sombre du jeu vidéo.

La méthode habituelle pour désactiver ces pièges consiste à marcher lentement vers eux et à maintenir le bouton carré enfoncé jusqu'à ce qu'ils soient démantelés. C'est amusant à regarder au début, mais le processus finit par devenir ennuyeux et fastidieux. Un moyen plus rapide de se débarrasser de ces pièges est de simplement leur jeter des pierres - faites juste attention à ce que Deacon est caché tout le temps, car le son du piège à ours attirera l'attention des voisins ennemis.

8 Utilisez la lampe de poche pour la défense

Une humble lampe de poche est un outil utile dans une apocalypse Freaker, car personne ne veut être pris en embuscade sur une route sombre au milieu de la nuit. S'il serait plus logique d'éviter de voyager quand il fait noir, parfois une mission l'exige et les joueurs n'ont d'autre choix que de s'aventurer dans des grottes ou des pièces crasseuses avec leur fidèle lampe de poche.

Quelque chose que les fans ne découvriront peut-être jamais, c'est que la lampe de poche sert également d'outil défensif, car la braquer sur Freakers les fera sursauter et les obligera à se couvrir temporairement les yeux. Ce n'est pas un effet permanent, cependant, et ils finiront par commencer à charger vers Deacon, qui, espérons-le, a son arme prête et chargée.

7 Trouvez des nids de monstres cachés

Jours passés a été salué par les fans et les critiques pour rendre les zombies de jeux vidéo effrayants à nouveau avec ses Freakers cauchemardesques qui peuvent courir et sauter. Pour les fans qui ont besoin d'une pause dans le scénario principal ou qui veulent simplement tuer un groupe de monstres stupides, un bon passe-temps consiste à rechercher activement des nids de monstres cachés sur toute la carte.

Les meilleures indications de Freaker Nests sur la carte sont les marqueurs historiques qui mènent généralement aux monuments. Si les joueurs regardent autour de ces zones, ils trouveront probablement une grotte qui abrite généralement de nombreux Freakers. Il est préférable de se préparer avant d'attaquer, car ces batailles peuvent rapidement devenir incontrôlables en raison d'un grand nombre d'ennemis concentrés dans une zone.

6 Ramassez les voitures plus efficacement

Le pillage des voitures est un excellent moyen d'obtenir des matériaux pour les améliorations et de l'essence pour le vélo de Deacon. Ce que la plupart des joueurs ne savent peut-être pas à propos de ce processus, c'est qu'il existe des moyens plus efficaces de collecter des objets plutôt que de simplement choisir une voiture au hasard.

D'une part, il existe un moyen simple de savoir si une voiture déclenchera une alarme qui attirera les Freakers à proximité - vérifiez simplement si elle a une lumière rouge clignotante. Il existe également un moyen rapide de savoir si une voiture a du butin ou non sans même le toucher. Les véhicules dont le coffre est ouvert ou même légèrement entrouverte n'ont jamais rien dedans, car c'est le signe que quelqu'un a déjà pris les objets.

5 Désactiver les haut-parleurs

L'infiltration des points de contrôle NERO est une partie cruciale du jeu qui aide les joueurs à améliorer leurs statistiques et à renforcer leur caractère. Jours passés enseigne à Deacon comment faire cela la première fois avec un didacticiel étape par étape qui inclut la désactivation des haut-parleurs qui pourraient potentiellement attirer les Freakers une fois que le générateur est opérationnel.

Cependant, certains joueurs ne réalisent pas qu'ils doivent le faire pour chaque site NERO afin qu'ils puissent simplement sauter la partie où ils repoussent une énorme Horde. Les haut-parleurs ne sont pas toujours faciles à trouver, mais la meilleure façon de les localiser est de suivre les fils du générateur principal jusqu'à ce qu'ils atteignent les haut-parleurs. Il peut y en avoir plusieurs sur chaque site, il est donc important de vérifier qu'ils ont tous été désactivés avant de rétablir l'alimentation.

4 Gagnez en confiance grâce aux cuisines

Une des raisons Jours passés est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo post-apocalyptiques est son accent sur le développement des relations entre les personnages principaux. Cela est également vrai pour les personnages secondaires et la plupart des PNJ. Alors que la plupart des joueurs réalisent que le meilleur moyen de gagner la confiance dans les campements est de faire des travaux pour leur personnes, il existe une approche moins connue qui dépend de l'habileté de Deacon à cueillir des plantes et Viande. Chaque campement a une cuisine où les joueurs peuvent vendre ces objets en échange d'un peu d'argent et de confiance, ce qui contribue au niveau de confiance global avec ce camp particulier.

3 Revisitez la pierre tombale de Sarah

Au début du jeu, Deacon pense que sa femme Sarah Whitaker est décédée après leur séparation lors de l'épidémie. Il lui installe une pierre tombale et dans une cinématique émouvante, il lui dit à quel point elle lui manque et souhaite qu'elle soit là avec lui. C'est la seule fois où les joueurs sont conduits à cet endroit, il est donc facile de rater le fait qu'ils peuvent le revoir plusieurs fois tout au long du jeu.

La visite de la pierre commémorative de Sarah après des événements majeurs dans le jeu entraînera un nouveau dialogue de Deacon, qui révèle exactement ce qu'il ressent à propos des choses qui se passent autour de lui. C'est un regard fascinant sur la perspective du protagoniste que les joueurs n'auraient autrement jamais appris.

2 Débloquez la fin secrète

Jours passés semble se terminer sur une note heureuse pour la plupart des joueurs, avec Deacon et ses amis qui traînent au campement de Lost Lake. Cependant, les aventures du protagoniste ne sont pas encore terminées et les vrais dangers ne font que commencer.

Les joueurs qui terminent uniquement le scénario principal manqueront l'un des meilleures fins secrètes de jeux vidéo de tous les temps. Pour le déverrouiller, les fans doivent terminer les 12 missions Finding NERO – cela déclenchera un appel téléphonique de James O'Brian, qui a quelques révélations choquantes sur lui-même et son organisation.

1 Fabriquer une arme NERO

Les joueurs sont susceptibles de rencontrer des technologies IPCA éparpillées à différents endroits dans le jeu, mais on ne sait pas exactement à quoi elles servent avant que les crédits ne soient écoulés. La collecte des 18 pièces entraînera l'apparition d'une recette "Arme NERO inconnue" dans l'inventaire de Deacon, mais uniquement si les fans ont déverrouillé la fin secrète.

C'est un processus long et fastidieux pour fabriquer cette arme mystérieuse, qui s'avère être un pistolet paralysant IPCA. Le pistolet paralysant est un hommage au jeu PS1, Le filtre du siphon, sur lequel les développeurs ont travaillé avant de créer Jours passés. C'est la même arme que Gabe Logan a utilisée et porte même ses initiales sur la partie supérieure.

Prochain10 Pokémon qui feraient de grands super-héros

A propos de l'auteur