Pourquoi les jeux Star Wars ne peuvent pas obtenir les bons sabres laser

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Guerres des étoiles est un vaste univers regorgeant d'espèces uniques qui se spécialisent toutes dans leurs propres talents. Il y a des assassins, des chasseurs de primes, des rebelles et des voleurs, mais l'attraction principale a toujours été les Jedi et leurs sabres laser. Malheureusement, les sabres laser n'ont pas été perfectionnés dans Guerres des étoiles Jeux, étant généralement une arme extrêmement puissante ou juste une épée ordinaire qui brille.

Beaucoup de passé Guerres des étoiles les jeux ont tendance soit à faire du sabre laser une arme surpuissante qui peut tirer sur la plupart des ennemis dans le jeu, soit à affaiblir les armes à des fins de jeu. Par exemple, dans des jeux comme Front de bataille 2, permettre aux porteurs de sabre laser de tirer sur tout le monde serait injuste. Ainsi, bien que les sabres laser soient toujours puissants, il faut plusieurs coups de cette arme pour abattre un adversaire.

Un autre gros problème avec sabres laser dans Guerres des étoiles les jeux sont le combat

lui-même. Que ce soit contre des ennemis éponge de dégâts, ou lorsque les joueurs tranchent facilement à travers des vagues de droïdes, le le combat se penche généralement vers un style de combat hack-and-slash dans lequel les coups de sabre ne se connectent pas tout le temps. Chevalier Jedi: Académie Jedile combat de est sans doute le meilleur, et Star Wars: La Force Déchaînée 2 gère très bien le combat au sabre laser, mais ils utilisent tous les deux ce style de combat hack-and-slash.

Le combat au sabre laser de Star Wars peut encore être perfectionné

Bien que ce style hack-and-slash puisse être un excellent outil pour faire en sorte que les joueurs se sentent comme un maître Jedi lorsqu'ils passent d'un ennemi à l'autre, il n'a finalement aucun sens du danger. Une fois les mouvements de combo mémorisés, cela devient encore plus facile. Chevalier Jedi: Académie Jedi a sans doute un système de combat préféré des fans avec les différents styles de sabre. Cependant, son système de combat est assez obsolète. Il y a peu d'animations, et celles qui sont là ne sont pas très fluides et sont un peu glitch. Parfois, les hits ne se connectent pas ou les combos ne s'enchaînent pas comme prévu. Il n'y a pas non plus de système de parade et essayer de bloquer peut être un problème. Star Wars: La Force Déchaînée 2Le système de combat de a également été amélioré en termes de possibilité de connecter des coups de sabre contre des adversaires, mais il consistait toujours principalement en un brassage de boutons et manquait d'une variété d'animations de mêlée, ce qui le rend répétitif.

Jedi: Ordre déchu a le système de combat le plus récent qui adopte une approche plus réaliste des sabres laser que les jeux précédents. Les coups donnent l'impression qu'ils se connectent, la plupart des ennemis ne sont pas spongieux et les animations sont fluides, mais le combat au corps à corps est très simple en termes de combos beaucoup plus ancrés et méthodiques. La liberté de jeu est limitée par rapport à Académie Jedi ou La force déchaînée 2. Les joueurs ont besoin de la liberté acrobatique et des variations de compétences de Académie Jedi ou La force déchaînée mélangé à la douceur de Jedi: Ordre déchu système de combat.

Ce pourrait être une bonne idée d'ajouter un système de position de combat comme Fantôme de Tsushima's dans lequel les joueurs peuvent basculer entre les sept formes de combat à la volée. Ajouter Guerres des étoiles les formes de combat pourraient engager encore plus les joueurs en leur permettant de choisir une position plus offensive ou défensive en fonction de la situation. Associé à un système acrobatique plus libre et à la douceur du combat au sabre laser dans Jedi: Ordre déchu, cela ouvrirait la porte à de nouvelles animations uniques, à des combats plus fluides, à de meilleures hitbox et à plus de liberté de jeu.

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